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  • 2015-01-19

    1.播放声音的时候,如果是2d声音,确实可以显得声音很大,而且全屏都一样,没有空间衰减的概念,但是如果是3d声音,会有空间的概念,不过声音太小了

      cnm,烦,一个音乐这么蛋疼

      看了一下代码,如果是3d音效,默认被放到Vector3.zero中,改动了一下代码,变成了在技能释放的位置,但是觉得还是小。我希望两种方式,一种是当前摄像机有焦点的时候,才会激活声音;或者是向量的方式,把现在的这个位置沿着屏幕的轴,再向前或者向后移动一下,问题来了,已知一个向量,怎么把他沿着某个轴或者某个方向移动一下,不能是先求单位向量在计算倍数吧

      想办法,要么背景音乐声音小一点

      最终方法是把背景音乐小点声,然后把音效音量为1

      上面这种解决方法还是不对,应该放在摄像机所在的位置,这样切屏的时候也可以听到声音

    2.突然想到一个问题,如果让类直接继承monobehavior的话,那么这个类想初始化就必须挂在空物体上,这可不太好吧

    是不是应该弄个公共的类,就这一个基类挂在空物体上,所有需要继承mono初始化的东西,都继承这个脚本

      

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