简单工厂模式
概述:
简单工厂模式属于创建型模式,创建型模式主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将创建对象与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关心对象创建的细节,对象的创建由相关的工厂去完成。
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或者接口)的实例。
该模式中包含了一下三个角色:
工厂角色(Factory):创建所有实例的内部逻辑。
shapeFactory.cpp
class shapeFacetory { public: shape* shapeFacetory::getShape(std::string shapeType) { if (shapeType == "circle") { return new circle(); } else if (shapeType == "rectangle") { return new rectangle(); } else if (shapeType == "square") { return new square(); } } }:
抽象产品角色(Abstract Product):简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
shape抽象类
class shape { public: virtual void draw() = 0; };
具体产品角色(Concrete Product):是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
circle.cpp、rectangle.cpp、square.cpp
class circle : public shape { public: std::cout << "Inside Circle::draw() method."; };
class rectangle : public shape { public: std::cout << "Inside Rectangle::draw() method."; };
class square : public shape { public: std::cout << "Inside Square::draw() method."; };
main函数实现
#include "shape.h" #include "circle.h" #include "square.h" #include "rectangle.h" #include "shapeFactory.h" int main() { shapeFacetory* factory = new shapeFacetory; shape* ps = factory->getShape("circle"); ps->draw(); return 0; }
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
源码地址:https://github.com/zhousong666/TestProject/tree/master/DesignModel/SimpleFactory