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  • ::在c++中的应用

    ::是运算符中等级最高的,它分为三种:全局作用域符,类作用域符,命名空间作用域符。他们都是左关联(left-associativity)。他们的作用都是为了更明确的调用你想要的变量,他们算是C++中的基础,如果运用的好的话,程序的出错率会降很多。

    全局作用编辑

    全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: 
      char zhou; //全局变量 
      void sleep() 
      { 
      char zhou; //局部变量 
      zhou(局部变量) = zhou(局部变量) *zhou(局部变量) ; 
      ::zhou(全局变量) =::zhou(全局变量) *zhou(局部变量); 
      }

    2类作用编辑

    作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为了避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
      如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
      A::member就表示类A中的成员member
      B::member就表示类B中的成员member

    3命名空间编辑

    "::"是作用域限定符或者称作用域运算符或者作用域操作符(scope operator).例如命名空间
    "::"作用:namespace::name
    示例代码:
     1 /*
     2 全局作用域符
     3 */
     4 #include<iostream>
     5 intsum=5050;
     6 intmain()
     7 {
     8 intarr[3],i;
     9 cout<<"input3num:" <<endl;
    10 for(i=0;i<3;i++)
    11 cin>>arr[i];
    12 intsum=0;
    13 for(i=0;i<3;i++)
    14 sum+=arr[i];
    15 for(i=0;i<3;i++)
    16 cout<<setw(4)<<arr[i] <<endl;
    17 cout<<"局部sum="<<sum <<endl;
    18 ::sum+=sum;
    19 cout<<"全局sum=";
    20 cout<<::sum<<endl;//5056
    21 system("pause");
    22 return0;//在这里::是一元作用符
    23 }
    24 /*
    25 类作用域符
    26 */
    27 #include<iostream>
    28 classTime
    29 {
    30 public:
    31 voidsetTime();
    32 voidshowTime();
    33 private:
    34 inthour;
    35 intminute;
    36 intsec;
    37 };
    38 voidTime::setTime()/*类外声明部分*/
    39 {
    40 std::cin>>hour;/*std命名空间的作用域*/
    41 std::cin>>minute;/*std命名空间的作用域*/
    42 std::cin>>sec;/*std命名空间的作用域*/
    43 }
    44 /*
    45 类外声明
    46 */
    47 voidTime::showTime()
    48 {
    49 std::cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<std::endl;/*std命名空间的作用域*/
    50 }
    51 intmain()
    52 {
    53 Timetime_1;
    54 time_1.setTime();
    55 time_1.showTime();
    56 system("pause");
    57 return0;
    58 }

    (1)表示“域操作符”

      例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,

      就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。

    (2)直接用在全局函数前,表示是全局函数

      例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::

    (3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符

      例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouwenJS/p/3736483.html
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