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  • C#接口的使用【转】

    我们定义一个接口
    public interface IBark
    {
       void Bark();
    }
    再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
    public class Dog:IBark
    {
       public Dog()
       {}
       public void Bark()
       {
           Consol.write("汪汪");
         }
    }
    然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
         Dog 旺财=new Dog();
         旺财.Bark();
    试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
    还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
           public class Cat:IBark
           {
             public Cat()
             {}
             public void Bark()
             {
                 Consol.write("喵喵");
             }
           }
    当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.

    如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.

    ——————————————————————————————————————

    一个接口

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;

    namespace com.zh.jieKou
    {
        interface jieKou
        {
            void add();
            void delte();
        }
    }


    //一个测试接口类

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using com.zh.jieKou ;
    namespace com.zh.test_class
    {
        class test_Interfacel:jieKou
        {
            void jieKou.add()
            {
                //
            }
            void jieKou.delte()
            {
            }
            static void Main()
            {
                jieKou f = new test_Interfacel();
                f.add();
                 f.delte();
            }
        }
    }
     

    下面是较常用的使用方法
    using System;

    namespace ClassLibrary2
    {
      interface IEmploy //接口
      {
        void Speak(); //方法
      }

      class Hello:IEmploy //Hello类实现接口
      {
        public void Speak() //实现方法
        {
          Console.WriteLine("Hello:朋友");
        }

      }

      class Sorry:IEmploy //Sorry类实现接口
      {
        public void Speak() //实现方法
        {
          Console.WriteLine("Sorry:朋友");
        }
      }
    }
    实现

    //直接调用
    IEmploy Ie = new Hello();
    Ie.Speak(); //调用Hello类实现的接口

    IEmploy Ie = new Sorry();
    Ie.Speak();

    //反射调用 记住反射的空间引用 using System.Reflection;

    Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间

    Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类

    object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类

    IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////转换为接口类型

    //常用的就这几种方法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhouyunbaosujina/p/3166170.html
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