zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 《内核对设备树的处理》

    1.内核对设备树的处理

      从源代码文件 dts 文件开始,设备树的处理过程为: 

      ① dts 在 PC 机上被编译为 dtb 文件;
      ② u-boot 把 dtb 文件传给内核;
      ③ 内核解析 dtb 文件,把每一个节点都转换为 device_node 结构体;
      ④ 对于某些 device_node 结构体,会被转换为 platform_device 结构体。

     

    2.dtb 中每一个节点都被转换为 device_node 结构体

       根节点被保存在全局变量 of_root 中, 从 of_root 开始可以访问到任意节点。

    3.哪些设备树节点会被转换为 platform_device

    3.1 根节点下含有 compatile 属性的子节点 。

    3.2 含有特定 compatile 属性的节点的子节点。

      如果一个节点的 compatile 属性,它的值是这 4 者之一: "simple-bus","simple-mfd","isa","arm,amba-bus", 那么它的子结点(需含 compatile 属性)也可以转换为 platform_device。

    3.3 总线 I2C、 SPI 节点下的子节点: 不转换为 platform_device 。

      某个总线下到子节点, 应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被转换为platform_device。 

      比如以下的节点中:

      /mytest 会被转换为 platform_device, 因为它兼容"simple-bus";它的子节点/mytest/mytest@0 也会被转换为 platform_device。/i2c 节点一般表示 i2c 控制器, 它会被转换为 platform_device, 在内核中有对应的 platform_driver;
      /i2c/at24c02 节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的platform_driver 决定, 一般是被创建为一个 i2c_client。 

      类似的也有/spi 节点, 它一般也是用来表示 SPI 控制器, 它会被转换为 platform_device,在内核中有对应的 platform_driver; 

      /spi/flash@0 节点不会被转换为 platform_device, 它被如何处理完全由父节点的platform_driver 决定, 一般是被创建为一个 spi_device。 

    / {
            mytest {
                compatile = "mytest", "simple-bus";
                mytest@0 {
                    compatile = "mytest_0";
                };
            };
    
            i2c {
                compatile = "samsung,i2c";
                at24c02 {
                    compatile = "at24c02";
                };    
            };
    
            spi {
               compatile = "samsung,spi";
               flash@0 {
                    compatible = "winbond,w25q32dw";
                    spi-max-frequency = <25000000>;
                    reg = <0>;
                };
            };
    };

    4.怎么转换为 platform_device
      platform_device 中含有 resource 数组, 它来自 device_node 的 reg, interrupts 属性。
      platform_device.dev.of_node 指向 device_node, 可以通过它获得其他属性。  

    5.platform_device 如何与 platform_driver 配对
      从设备树转换得来的 platform_device 会被注册进内核里,以后当我们每注册一个platform_driver 时, 它们就会两两确定能否配对,如果能配对成功就调用 platform_driver 的
    probe 函数。 

      

       其中1.3.4在之前的随笔中已经讨论过了。这边直接讨论2中用设备树匹配。

      比较: platform_device. dev.of_node 和 platform_driver.driver.of_match_table。

      由设备树节点转换得来的 platform_device 中,含有一个结构体: of_node。

    它的类型如下: 
      

      如果一个 platform_driver 支持设备树,它的 platform_driver.driver.of_match_table 是一个数组,类型如下: 
      

       使用设备树信息来判断 dev 和 drv 是否配对时,

      首先,如果 of_match_table 中含有 compatible 值,就跟 dev 的 compatile 属性比较,若一致则成功,否则返回失败; 
      其次,如果 of_match_table 中含有 type 值,就跟 dev 的 device_type 属性比较,若一致则成功,否则返回失败; 

      最后,如果 of_match_table 中含有 name 值,就跟 dev 的 name 属性比较,若一致则成功,否则返回失败。 

      而设备树中建议不再使用 devcie_type 和 name 属性,所以基本上只使用设备节点的compatible 属性来寻找匹配的 platform_driver。 

    6.没有转换为 platform_device 的节点,如何使用

      任意驱动程序里,都可以直接访问设备树,可以使用以下介绍的函数找到节点,读出里面的值。

    6.1内核中设备树相关的头文件介绍

      内核源码中 include/linux/目录下有很多 of 开头的头文件, of 表示“open firmware”即开放固件。
      设备树的处理过程是: dtb -> device_node -> platform_device。

    处理 DTB :

    of_fdt.h     // dtb 文件的相关操作函数, 我们一般用不到,
                   // 因为 dtb 文件在内核中已经被转换为 device_node 树(它更易于使用)

    处理 device_node :

    of.h               // 提供设备树的一般处理函数,
                        // 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的 u32 值),
                   // of_get_child_count(获取某个 device_node 的子节点数)
    of_address.h     // 地址相关的函数,
                // 比如 of_get_address(获得 reg 属性中的 addr, size 值)
                // of_match_device (从 matches 数组中取出与当前设备最匹配的一项)
    of_dma.h       // 设备树中 DMA 相关属性的函数
    of_gpio.h       // GPIO 相关的函数
    of_graph.h      // GPU 相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得 GPU 信息
    of_iommu.h      // 很少用到
    of_irq.h       // 中断相关的函数
    of_mdio.h       // MDIO (Ethernet PHY) API
    of_net.h       // OF helpers for network devices.
    of_pci.h       // PCI 相关函数
    of_pdt.h       // 很少用到
    of_reserved_mem.h // reserved_mem 的相关函数

    处理 platform_device:

    of_platform.h     // 把 device_node 转换为 platform_device 时用到的函数,
                // 比如 of_device_alloc(根据 device_node 分配设置 platform_device),
                // of_find_device_by_node (根据 device_node 查找到 platform_device),
                // of_platform_bus_probe (处理 device_node 及它的子节点)
    of_device.h      // 设备相关的函数, 比如 of_match_device

    6.2platform_device 相关的函数

      of_platform.h 中声明了很多函数,但是作为驱动开发者,我们只使用其中的 1、 2 个。其他的都是给内核自己使用的,内核使用它们来处理设备树,转换得到 platform_device。 

    函数原型为:
    extern struct platform_device *of_find_device_by_node(struct device_node *np);

      设备树中的每一个节点,在内核里都有一个 device_node;你可以使用 device_node 去找到对应的 platform_device。 
      

    函数原型为:
    /**
    * platform_get_resource - get a resource for a device
    * @dev: platform device
    * @type: resource type // 取哪类资源? IORESOURCE_MEM、 IORESOURCE_REG
    * // IORESOURCE_IRQ 等
    * @num: resource index // 这类资源中的哪一个?
    */
    struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,unsigned int type, unsigned int num);

      这个函数跟设备树没什么关系, 但是设备树中的节点被转换为 platform_device 后, 设备树中的 reg 属性、 interrupts 属性也会被转换为“resource”。 
      这时,你可以使用这个函数取出这些资源。 

      对于设备树节点中的 reg 属性,它属性 IORESOURCE_MEM 类型的资源;
      对于设备树节点中的 interrupts 属性,它属性 IORESOURCE_IRQ 类型的资源。

    6.3有些节点不会生成 platform_device,怎么访问它们

      内核会把 dtb 文件解析出一系列的 device_node 结构体,我们可以直接访问这些device_node。
      内核源码 incldue/linux/of.h 中声明了 device_node 和属性 property 的操作函数,device_node 和 property 的结构体定义如下: 
      

    6.3.1 找到节点

    of_find_node_by_path

    static inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);

      根据路径找到节点,比如“/”就对应根节点,“/memory”对应 memory 节点。

    of_find_node_by_name

    extern struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from,const char *name);

      根据名字找到节点, 节点如果定义了 name 属性,那我们可以根据名字找到它。

      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。
      但是在设备树的官方规范中不建议使用“name”属性,所以这函数也不建议使用。 

    of_find_node_by_type

    extern struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from,const char *type);

      根据类型找到节点,节点如果定义了 device_type 属性,那我们可以根据类型找到它。

      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。
      但是在设备树的官方规范中不建议使用“device_type”属性,所以这函数也不建议使用。

    of_find_compatible_node

    extern struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from,const char *type, const char *compat);

      根据 compatible 找到节点,节点如果定义了 compatible 属性,那我们可以根据compatible 属性找到它。 
      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。
      参数 compat 是一个字符串,用来指定 compatible 属性的值;
      参数 type 是一个字符串,用来指定 device_type 属性的值,可以传入 NULL。
    of_find_node_by_phandle

    extern struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);

      根据 phandle 找到节点。
      dts 文件被编译为 dtb 文件时,每一个节点都有一个数字 ID,这些数字 ID 彼此不同。
      可以使用数字 ID 来找到 device_node。这些数字 ID 就是 phandle。 

      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。 

    of_get_parent

    extern struct device_node *of_get_parent(const struct device_node *node);

      找到 device_node 的父节点。

      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。
    of_get_next_parent
      这个函数名比较奇怪,怎么可能有“next parent”?
      它实际上也是找到 device_node 的父节点,跟 of_get_parent 的返回结果是一样的。
      差别在于它多调用下列函数,把 node 节点的引用计数减少了 1。这意味着调用of_get_next_parent 之后,你不再需要调用 of_node_put 释放 node 节点。

    of_node_put(node);
    extern struct device_node *of_get_next_parent(struct device_node *node);

      参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找。

    of_get_next_child

    extern struct device_node *of_get_next_child(const struct device_node *node,struct device_node *prev);

      取出下一个子节点。

      参数 node 表示父节点;
      prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点。
      不断调用 of_get_next_child 时,不断更新 pre 参数, 就可以得到所有的子节点。

    of_get_next_available_child

    struct device_node *of_get_next_available_child(const struct device_node *node,struct device_node *prev);

      取出下一个“可用”的子节点,有些节点的 status 是“disabled”,那就会跳过这些节点。

      参数 node 表示父节点;
      prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点。

    of_get_child_by_name

    extern struct device_node *of_get_child_by_name(const struct device_node *node,const char *name);

      根据名字取出子节点。

      参数 node 表示父节点;
      name 表示子节点的名字。


    6.3.2 找到属性

      内核源码 incldue/linux/of.h 中声明了 device_node 的操作函数,当然也包括属性的操作函数。 
    of_find_property

    extern struct property *of_find_property(const struct device_node *np,const char *name,int *lenp);

      找到节点中的属性。

      参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name 的属性。
      lenp 用来保存这个属性的长度, 即它的值的长度。

      在设备树中,节点大概是这样

    xxx_node {
        xxx_pp_name = “hello”;
    };

      上述节点中,“xxx_pp_name”就是属性的名字,值的长度是 6。

    6.3.3获取属性的值

    of_get_property

    /*
    * Find a property with a given name for a given node
    * and return the value.
    */
    const void *of_get_property(const struct device_node *np, const char *name,int *lenp)

      根据名字找到节点的属性,并且返回它的值。

      参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 name 的属性,然后返回它的值。
      lenp 用来保存这个属性的长度, 即它的值的长度。

    of_property_count_elems_of_size 

    * of_property_count_elems_of_size - Count the number of elements in a property
    *
    * @np: device node from which the property value is to be read.
    * @propname: name of the property to be searched.
    * @elem_size: size of the individual element
    *
    * Search for a property in a device node and count the number of elements of
    * size elem_size in it. Returns number of elements on sucess, -EINVAL if the
    * property does not exist or its length does not match a multiple of elem_size
    * and -ENODATA if the property does not have a value.
    */
    int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np,const char *propname, int elem_size)

      根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素(elem)。

      参数 np 表示节点,我们要在这个节点中找到名为 propname 的属性,然后返回下列结果:

    return prop->length / elem_size;

      在设备树中,节点大概是这样:

    xxx_node {
        xxx_pp_name = <0x50000000 1024> <0x60000000 2048>;
    };

      调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 8)时,返回值是 2;
      调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 4)时,返回值是 4。

    6.3.4读整数 u32/u64
    of_property_read_u32
    of_property_read_u64

    static inline int of_property_read_u32(const struct device_node *np,const char *propname,u32 *out_value);
    
    extern int of_property_read_u64(const struct device_node *np,const char *propname, u64 *out_value);

      在设备树中,节点大概是这样:

    xxx_node {
        name1 = <0x50000000>;
        name2 = <0x50000000 0x60000000>;
    };

      调用 of_property_read_u32 (np, “name1”, &val)时, val 将得到值 0x50000000;
      调用 of_property_read_u64 (np, “name2”, &val)时, val 将得到值 0x0x6000000050000000。

    6.3.5读某个整数 u32/u64
    of_property_read_u32_index

    extern int of_property_read_u32_index(const struct device_node *np,const char *propname,u32 index, u32 *out_value);

      在设备树中,节点大概是这样:

    xxx_node {
        name2 = <0x50000000 0x60000000>;
    };

      调用 of_property_read_u32 (np, “name2”, 1, &val)时, val 将得到值 0x0x60000000。

    6.3.6读数组

    of_property_read_variable_u8_array

    of_property_read_variable_u16_array

    of_property_read_variable_u32_array

    of_property_read_variable_u64_array

    int of_property_read_variable_u8_array(const struct device_node *np,const char *propname, u8 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);
    
    int of_property_read_variable_u16_array(const struct device_node *np,const char *propname, u16 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);
    
    int of_property_read_variable_u32_array(const struct device_node *np,const char *propname, u32 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);
    
    int of_property_read_variable_u64_array(const struct device_node *np,const char *propname, u64 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);

      在设备树中,节点大概是这样:

    xxx_node {
        name2 = <0x50000012 0x60000034>;
    };

      上述例子中属性 name2 的值,长度为 8。
      调用 of_property_read_variable_u8_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时, out_values中将会保存这 8 个字节: 0x12,0x00,0x00,0x50,0x34,0x00,0x00,0x60。
      调用 of_property_read_variable_u16_array (np, “name2”, out_values, 1, 10)时, out_values中将会保存这 4 个 16 位数值: 0x0012, 0x5000,0x0034,0x6000。 

      总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到;
      如果值的长度在 sz_min 和 sz_max 之间,就返回全部的数值;否则一个数值都不返回。

    6.3.7读字符串

    of_property_read_string

    int of_property_read_string(const struct device_node *np, const char *propname,const char **out_string);

      返回节点 np 的属性(名为 propname)的值, (*out_string)指向这个值,把它当作字符串。 

    7.怎么修改设备树文件

      一个写得好的驱动程序, 它会尽量确定所用资源。只把不能确定的资源留给设备树, 让设备树来指定。
      根据原理图确定"驱动程序无法确定的硬件资源", 再在设备树文件中填写对应内容。那么, 所填写内容的格式是什么? 
      有些芯片,厂家提供了对应的设备树生成工具,可以选择某个引脚用于某些功能,就可以自动生成设备树节点。你再把这些节点复制到内核的设备树文件里即可。 
      看绑定文档。内核文档 Documentation/devicetree/bindings/ ,做得好的厂家也会提供设备树的说明文档。
      也可以参考同类型单板的设备树文件 。

     



     

      

     

















     

  • 相关阅读:
    Spring中的@Transactional(rollbackFor = Exception.class)属性详解
    查询数据库中表数量和各表中数据量
    69道Spring面试题和答案
    Spring常见面试题总结(超详细回答)
    nginx 解决session一致性
    redis 主从同步
    如何实现一个线程安全的单例,前提是不能加锁
    InnoDB中一棵B+树能存多少行数据
    ConcurrentHashMap 源码分析
    java HashMap 源码解析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuangquan/p/12502174.html
Copyright © 2011-2022 走看看