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  • 浅谈React16框架


    前言

    React实现可以粗划为两部分:reconciliation(diff阶段)和 commit(操作DOM阶段)。在 v16 之前,reconciliation 简单说就是一个自顶向下递归算法,产出需要对当前DOM进行更新或替换的操作列表,一旦开始,会持续占用主线程,中断操作却不容易实现。当JS长时间执行(如大量计算等),会阻塞样式计算、绘制等工作,出现页面脱帧现象。所以,v16 进行了一次重写,迎来了代号为Fiber的异步渲染架构。


    Fiber

    Fiber核心是实现了一个基于优先级和requestIdleCallback的循环任务调度算法。它包含以下特性:(参考:fiber-reconciler)

    • reconciliation阶段可以把任务拆分成多个小任务
    • reconciliation阶段可随时中止或恢复任务
    • 可以根据优先级不同来选择优先执行任务

    从其特性可看出,Fiber核心是更换了reconciliation阶段的运作。那么,问题来了:

    • 为什么对reconciliation阶段进行拆分,commit阶段呢?

      reconciliation阶段包含的主要工作是对current tree 和 new tree 做diff计算,找出变化部分。进行遍历、对比等是可以中断,歇一会儿接着再来。
      commit阶段是对上一阶段获取到的变化部分应用到真实的DOM树中,是一系列的DOM操作。不仅要维护更复杂的DOM状态,而且中断后再继续,会对用户体验造成影响。在普遍的应用场景下,此阶段的耗时比diff计算等耗时相对短。
      所以,Fiber选择在reconciliation阶段拆分

    • 如何拆分呢?

    首先,我们可以通过 A Cartoon Intro to Fiber中的一张图来看:

    1. 用户调用ReactDOM.render传入组件,React创建Element树;
    2. 在第一次渲染时,创建vdom树,用来维护组件状态和dom节点的信息(如List/Button/Item等)。当后续操作如render或setState时需要更新,通过diff算出变化的部分;
    3. 根据变化的部分更新vdom树、调用组件生命周期函数等,同步应用到真实的DOM节点中。

    在第二阶段,Fiber是把render/update分片,拆解成多个小任务来执行,每次只检查树上部分节点,做完此部分后,若当前一帧(16ms)内还有足够的时间就继续做下一个小任务,时间不够就停止操作,等主线程空闲时再恢复。
    这种停止/恢复操作,需要记录上下文信息。而当前只记录单一dom节点的vDom tree 是无法完成的,
    Fiber引入了fiber tree,是用来记录上下文的vDom tree,可以理解为升级版的钢铁侠。

    fiber tree上一个节点的结构大致有:

    export type Fiber = {
        tag: TypeOfWork, // 类型
        type: 'div',
        return: Fiber|null, // 父节点
        child: Fiber|null, // 子节点
        sibling: Fiber|null, // 兄弟节点
        alternate: Fiber|null, //diff出的变化记录在这个fiber上
        .....
    };
    

    完整树结构可参见 ReactFiber

    所以,Fiber是根据一个fiber节点(VDOM节点)来拆分,以fiber node为一个任务单元,一 个组件实例都是一个任务单元。任务循环中,每处理完一个fiber node,可以中断/挂起/恢复。

    • 基于requestIdleCallback和优先级任务调度

    1.requestIdleCallback

      window.requestIdleCallback(callback[, options])
    
    

    浏览器提供的requestIdleCallback API中的Cooperative Scheduling可以让浏览器在空闲时间执行回调(开发者传入的方法),在回调参数中可以获取到当前帧(16ms)剩余的时间。利用这个信息可以合理的安排当前帧需要做的事情,如果时间足够,那继续做下一个任务,如果时间不够就歇一歇,调用requestIdleCallback来获知主线程不忙的时候,再继续做任务。

    2.不同的任务分配不同的优先级,Fiber根据任务的优先级来动态调整任务调度,先做高优先级的任务

           {  
              NoWork: 0, // No work is pending.
              SynchronousPriority: 1, // 文本输入框
              TaskPriority: 2, // 当前调度正执行的任务
              AnimationPriority: 3, // 动画过渡
              HighPriority: 4, // 用户交互反馈
              LowPriority: 5, // 数据的更新
              OffscreenPriority: 6, // 预估未来需要显示的任务
          }
    

    3.任务调度的过程是:

    1. 在任务队列中选出高优先级的fiber node执行,调用requestIdleCallback获取所剩时间,若执行时间超过了deathLine,或者突然插入更高优先级的任务,则执行中断,保存当前结果,修改tag标记一下,设置为pending状态,迅速收尾并再调用一个requestIdleCallback,等主线程释放出来再继续
    2. 恢复任务执行时,检查tag是被中断的任务,会接着继续做任务或者重做

    一个任务单元执行结束或挂起,会调用基于requestIdleCallback的调度器,返回一个新的任务队列继续进行上述过程。

    • 如何任务循环

      上面我们有介绍fiber node的属性存放上下文信息的指向。

    • child:指向当前节点的子节点。当此节点任务结束后,如果child存在,就开始子节点的任务

    • sibling: 当子树已遍历到底部,回到父节点时,会拿到父节点的兄弟节点进行任务

    • return: 当当前节点没有子节点时,会向上回到父节点

    • alternate
      在调用render或setState后,会克隆出一个镜像fiber,diff产生出的变化会标记在镜像fiber上。而alternate就是链接当前fiber tree和镜像fiber tree, 用于断点恢复。

      • workInProgress tree
        React中对其描述如下:

      work-in-progress
      A fiber that has not yet completed; conceptually, a stack frame which has not yet returned.The alternate of the current fiber is the work-in-progress, and the alternate of the work-in-progress is the current fiber.

      当前fiber节点的alternate属性指向workInProgress节点,对应workInProgress节点的alternate属性指向当前fiber节点。
      

      上面alternate中说到镜像fiber tree就是workInProgress tree。
      workInProgress tree上每个节点都有一个effect list,用来存放需要更新的内容。此节点更新完毕会向子节点或邻近节点合并 effect list。

      任务循环的过程如下:

      1. 找到高优先级的待处理的节点
      2. 检查当前节点是否需要更新,不需要的话,直接clone子节点,直接到5
      3. 打个tag标记,更新自己(组件更新props,context等,DOM节点记下DOM change)
      4. 通过render获取子节点,生成子节点的workInProgress节点
      5. 若没有产生子节点,归并diff出的不同部分effect list(包含DOM change)到父节点
      6. 把子节点或兄弟节点作为待处理任务,准备进入下一个任务循环。若已经回到了workInProgress tree的根节点,则任务循环结束

      通过每个节点更新结束时向上归并effect list来收集任务结果,reconciliation结束后,根节点的effect list里记录了包括DOM change在内的所有side effect

      通过一段代码,我们来看看如何进行任务循环:

      export class Home extend React.component<HomeProps, any> {
          componentWillReceiveProps(nextProps: HomeProps) {}
          componentDidMount() {}
          componentDidUpdate() {}
          componentWillUnmount() {}
          .....
          render() {
              return (
                  <div className="top">
                      <span>ZZ</span>
                      <button>click</button>
                  </div>
              )
          }
      }
      ReactDom.render(<Home />, document.querySelector(selectors: '#hostRoot'))
      

      以它为例创建fiber tree:

    1. 从根节点 #hostRoot出发,走到它的child节点 div.top
    2. div.top有两个子节点span和button ,先从左子树span开始
    3. span只有一个子节点 ZZ,到达树的底部后原路返回
    4. 返回到span时发现其有一个兄弟节点 button, 走去button
    5. button有一个子节点 click, 同样到达树的底部后原路返回到button
    6. button的右边没有兄弟了(若有,则继续重复4-5),返回到父节点 div.top
    7. 最后回到根节点 #hostRoot

    再次setState或render时,构建workInProgress tree:

    1. 先把根节点 #hostRoot克隆出来,并用child属性指向它在fiber tree中的子节点div.top
    2. 把div.top从fiber tree中克隆出来,需要更新的话,加一个tag标志
    3. 更新div.top节点的状态,属性的指向等,并通过render获取到它的新子节点
    4. 尽量复用旧子节点span或button来创建新子节点的workInProgress结构
    5. 把新节点button做为下一个任务,调用requestIdleCallback获取当前帧所剩余的时间,如果还足够,就继续button的任务,重复2-4,否则,就等主线程空闲后再开始循环
    6. 当子节点submit中没有child属性的指向,表示已到达底部。会把diff时产生的effect list会merge回return属性指向的父节点button上
    7. 当父节点button没有兄弟节点时,会一直向上return回根节点,并把每个节点上产生的effect-list合并到根节点上。任务循环结束

    我们再来看下源码中的reconcilation阶段:

    • workLoop阶段

    首先获取到下一个任务的执行优先级,调用一个performUnitOfWork函数进入reconcilation阶段的工作, 分为beginWork和completeWork

    1、beginWork

    beginWork中只是处理节点的不同tag属性对应不同的更新方法。如 updateClassComponent方法对应的是tag类型是React组件实例。
    

    reconcileChildren 实现对新老节点的diff。其内部主要是调用 reconcileChildFibers 方法。

    React中diff是基于同层级节点的,节点的移动/插入/删除等操作都是在fiber tree的同一层级中进行。

    2、 completeWork
    completeWork的工作主要是通过新老节点的prop或tag等,收集节点的effect-list。然后向上一层一层循环,merge每个节点的effect-list,当到达根节点#hostRoot时,节点上包含所有的effect-list。并把effect-list传给pendingcommit,进入commit阶段。


    • Fiber对生命周期的影响
      // reconciliation阶段
      componentWillMount
      componentWillReceiveProps
      shouldComponentUpdate
      componentWillUpdate
      --------------------------------
      // commit阶段
      componentDidMount
      componentDidUpdate
      componentWillUnmount
    

    在我们之前的文章中也介绍过,在reconciliation阶段,生命周期函数会被多次调用,开发者慎重调用这个阶段的生命周期。
    Reactv16.3已经开始了废弃计划:

    • 16.3版本:引入带UNSAFE_前缀的3个生命周期函数UNSAFE_componentWillMount,UNSAFE_componentWillReceiveProps和UNSAFE_componentWillUpdate,这个阶段新旧6个函数都能用。新引入生命周期函数getDerivedStateFromProps和getSnapshotBeforeUpdate,用来代替componentWillReceiveProps和componentWillUpdate
    • 16.3+版本:警告componentWillMount,componentWillReceiveProps和componentWillUpdate即将过时,这个阶段新旧6个函数也都能用,只是旧的在DEV环境会报Warning
    • 17.0版本:正式废弃componentWillMount,componentWillReceiveProps和componentWillUpdate,这个阶段只有新的带UNSAFE_前缀的3个函数能用,旧的不会再触发

    本文只是分析了reconciliation阶段,不涉及commit阶段,感兴趣的同学可以研究下。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuanzhuanfe/p/9567081.html
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