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  • C#多线程学习(六) 互斥对象

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    C#多线程学习(六) 互斥对象

    如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。

    我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()方法释放这个对象,而在此期间,其他想要获取这个Mutex对象的线程都只有等待。

    下面这个例子使用了Mutex对象来同步四个线程,主线程等待四个线程的结束,而这四个线程的运行又是与两个Mutex对象相关联的。

    其中还用到AutoResetEvent类的对象,可以把它理解为一个信号灯。这里用它的有信号状态来表示一个线程的结束。

    // AutoResetEvent.Set()方法设置它为有信号状态

    // AutoResetEvent.Reset()方法设置它为无信号状态

    Mutex 类的程序示例:


    using System;
    using System.Threading;

    namespace ThreadExample
    {
    public class MutexSample
    {
      
    static Mutex gM1;
      
    static Mutex gM2;
      
    const int ITERS = 100;
      
    static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
      
    static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
      
    static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
      
    static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);

      
    public static void Main(String[] args)
       {
    Console.WriteLine(
    "Mutex Sample ");
    //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex
    gM1 = new Mutex(true,"MyMutex");
    //创建一个未命名的Mutex 对象.
    gM2 = new Mutex(true);
    Console.WriteLine(
    " - Main Owns gM1 and gM2");

    AutoResetEvent[] evs
    = new AutoResetEvent[4];
    evs[
    0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象
    evs[1] = Event2;
    evs[
    2] = Event3;
    evs[
    3] = Event4;

    MutexSample tm
    = new MutexSample( );
    Thread t1
    = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
    Thread t2
    = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
    Thread t3
    = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
    Thread t4
    = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
    t1.Start( );
    // 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放
    t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放
    t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放
    t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放

    Thread.Sleep(
    2000);
    Console.WriteLine(
    " - Main releases gM1");
    gM1.ReleaseMutex( );
    //线程t2,t3结束条件满足

    Thread.Sleep(
    1000);
    Console.WriteLine(
    " - Main releases gM2");
    gM2.ReleaseMutex( );
    //线程t1,t4结束条件满足

    //等待所有四个线程结束
    WaitHandle.WaitAll(evs);
    Console.WriteLine(
    " Mutex Sample");
    Console.ReadLine();
       }

      
    public void t1Start( )
       {
    Console.WriteLine(
    "t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
    Mutex[] gMs
    = new Mutex[2];
    gMs[
    0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAll(gMs);
    //等待gM1和gM2都被释放
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine(
    "t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
    Event1.Set( );
    //线程结束,将Event1设置为有信号状态
       }
      
    public void t2Start( )
       {
    Console.WriteLine(
    "t2Start started, gM1.WaitOne( )");
    gM1.WaitOne( );
    //等待gM1的释放
    Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied");
    Event2.Set( );
    //线程结束,将Event2设置为有信号状态
       }
      
    public void t3Start( )
       {
    Console.WriteLine(
    "t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Mutex[] gMs
    = new Mutex[2];
    gMs[
    0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数
    gMs[1] = gM2;
    Mutex.WaitAny(gMs);
    //等待数组中任意一个Mutex对象被释放
    Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
    Event3.Set( );
    //线程结束,将Event3设置为有信号状态
       }
      
    public void t4Start( )
       {
    Console.WriteLine(
    "t4Start started, gM2.WaitOne( )");
    gM2.WaitOne( );
    //等待gM2被释放
    Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )");
    Event4.Set( );
    //线程结束,将Event4设置为有信号状态
       }
    }
    }

    程序的输出结果:


    Mutex Sample
    - Main Owns gM1 and gM2
    t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])
    t2Start started, gM1.WaitOne( )
    t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])
    t4Start started, gM2.WaitOne( )
    - Main releases gM1
    t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied
    t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])
    - Main releases gM2
    t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied
    t4Start finished, gM2.WaitOne( )
    Mutex Sample
     

    从执行结果可以很清楚地看到,线程t2,t3的运行是以gM1的释放为条件的,而t4在gM2释放后开始执行,t1则在gM1和gM2都被释放了之后才执行。Main()函数最后,使用WaitHandle等待所有的AutoResetEvent对象的信号,这些对象的信号代表相应线程的结束。

    ******************************

    using System;
    using System.Threading;
    namespace ThreadExample
    {
        public class MutexSample
        {
            static Mutex gM1;
            static Mutex gM2;
            const int ITERS = 100;
            static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false);
            static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false);
            static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false);
            static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false);
            public static void Main(String[] args)
            {
                Console.WriteLine("Mutex Sample ");
                //创建一个Mutex对象,并且命名为MyMutex   
                gM1 = new Mutex(true"MyMutex");
                //创建一个未命名的Mutex 对象.       
                gM2 = new Mutex(true);
                Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2");
                AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4];
                evs[0] = Event1; //为后面的线程t1,t2,t3,t4定义AutoResetEvent对象 
                evs[1] = Event2;
                evs[2] = Event3;
                evs[3] = Event4;
                MutexSample tm = new MutexSample();
                Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start));
                Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start));
                Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start));
                Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start));
                t1.Start();// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一个Mutex数组中的对象全部被释放     
                t2.Start();// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的释放    
                t3.Start();// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一个Mutex数组中任意一个对象被释放   
                t4.Start();// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的释放   
                
    //Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine(" - Main releases gM1");
                gM1.ReleaseMutex(); //线程t2,t3结束条件满足     
                Thread.Sleep(1000);
                Console.WriteLine(" - Main releases gM2");
                gM2.ReleaseMutex();
                //线程t1,t4结束条件满足    
                
    //等待所有四个线程结束         
                WaitHandle.WaitAll(evs);
                Console.WriteLine(" Mutex Sample");
                Console.ReadLine();
            }
            public void t1Start()
            {
                Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])");
                Mutex[] gMs = new Mutex[2];
                gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAll()方法的参数      
                gMs[1] = gM2;
                Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被释放   
                Thread.Sleep(2000);
                Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied");
                Event1.Set(); //线程结束,将Event1设置为有信号状态
            }
            public void t2Start()
            {
                Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne()");
                gM1.WaitOne();//等待gM1的释放      
                Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne() satisfied");
                Event2.Set();//线程结束,将Event2设置为有信号状态  
            }
            public void t3Start()
            {
                //Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
                
    //Mutex[] gMs = new Mutex[2];
                
    //gMs[0] = gM1;//创建一个Mutex数组作为Mutex.WaitAny()方法的参数    
                
    //gMs[1] = gM2;
                
    //Mutex.WaitAny(gMs);//等待数组中任意一个Mutex对象被释放  
                
    //Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])");
                Event3.Set();//线程结束,将Event3设置为有信号状态  
            }
            public void t4Start()
            {
                Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne()");
                gM2.WaitOne();//等待gM2被释放       
                Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne()");
                Event4.Set();//线程结束,将Event4设置为有信号状态  
            }
        }
    }
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