zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ISD9160学习笔记04_ISD9160音频编码代码分析

    前言

    录音例程涉及了录音和播放两大块内容,上篇笔记说了播放,这篇就来说说录音这块,也就是音频编码这部分功能。

    上篇笔记中的这段话太装逼了,我决定再复制下,嘿嘿。

    “我的锤子便签中有上个月记下的一句话,“斯蒂芬·平克说,写作之难,在于把网状思考,用树状结构,体现在线性展开的语句里。”这篇代码解析也有类似的困难,代码的网状结构,如何用文章这种线性载体来体现。”

    跟上篇笔记的做法一样,还是挑出了主干,来讲下自己的理解。另外在文章最后添加了一个模块拓扑图来帮助消化。

    本文作者twowinter,转载请注明:http://blog.csdn.net/iotisan/

    查看代码主逻辑,主要是App_StartRec和App_ProcessRec这两个函数。下面就分别进行分析。

    第一部分 App_StartRec

    App_StartRec是由按键触发的,也就是按键按下去就开始录音。

    BOOL App_StartRec(void)
    {
        S_AUDIOCHUNK_HEADER sAudioChunkHeader;
    
        // 这回就不是Decode了,改用Encode。
        // Initiate NuLiteEx audio encode lib with temp buffer provided for lib.
        NuLiteExApp_EncodeInitiate(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, (UINT8 *)&g_sApp.uTempBuf);
    
        // Start to encode NuLiteEx data with sample rate, bit per frame and saved data information into audio chunk header.
        if (NuLiteExApp_EncodeStart(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, &sAudioChunkHeader, ADC_SAMPLE_RATE, E_NULITEEX_ENCODE_BPS_10) == FALSE)
            return FALSE;
    
        // SPIFlash utility function provide encode data write into SPIFlash.
        // detail info please refer "SPIFlashUtil.h"
        SPIFlahUtil_StartWriteEncodeData(&sAudioChunkHeader, AUDIOROM_STORAGE_START_ADDR, NULL);
    
        // Light record led for display status.
        OUT5(0);
    
        // Start to record PCM data into buffer for produc NuLiteEx encode data.
        Record_StartRec();
    
        return TRUE;    
    }

    可以看到App_StartRec主要牵扯了NuLiteExApp_EncodeStart和Record两部分子函数。

    重中之重NuLiteExApp_EncodeStart

    NuLiteExApp_EncodeStart(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode, &sAudioChunkHeader, ADC_SAMPLE_RATE, E_NULITEEX_ENCODE_BPS_10);照例对代码做了中文注解方便消化。

    g_sApp.sNuLiteExAppEncode是全局变量,涉及编码库的操作。sAudioChunkHeader是一个临时变量,用来做音频块头部信息。

    BOOL NuLiteExApp_EncodeStart( S_NULITEEX_APP_ENCODE *psNuLiteExAppEncode, S_AUDIOCHUNK_HEADER *psAudioChunkHeader, 
                                  UINT16 u16SampleRate, enum eNuLiteExEncodeBPS eBitPerSample)
    {
        if ( (eBitPerSample > NULITEEXAPP_ENCODE_MAX_BITRATE) || (u16SampleRate == 0) )
            return FALSE;
        else
        {
            psAudioChunkHeader->u16SmplRate = u16SampleRate;
            psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame = eBitPerSample;
        }
    
        // 将全局变量申请的内存传入给编码库,方便其工作执行。将音频块头部传入,编码库最后的输出结果会体现在这里。另外的采样率信息是输入变量,辅助生成最后的音频块。
        // NuLiteEx encoder initiates work buffer.
        // Set bit rate and sample rate information for audio chunk header.
        NuLiteEx_EncodeInitiate((UINT8 *)psNuLiteExAppEncode->au32WorkBuf, psNuLiteExAppEncode->pau8TempBuf, 
            psAudioChunkHeader, (enum eNuLiteExEncodeBPS)psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame, psAudioChunkHeader->u16SmplRate);
    
        // Reset encode buffer read index and write index
        psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufWriteIdx = 0;
        psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufReadIdx = 0;
    
        // Set Encoded frame size, Storage Utility will refer to this size to write data.
        psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16FrameSize =  (psAudioChunkHeader->u32BitPerFrame)>>3;
        psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16BufCount = (psNuLiteExAppEncode->sEncodeBufCtrl.u16FrameSize)*NULITEEXAPP_ENCODE_BUF_COUNT;
    
        // 这一步很关键,设置录音模块部分的缓存。
        // Set input buffer size, PCM buffer pointer, frame size and sample rate.
        Record_SetInBufRecord(  &psNuLiteExAppEncode->sInBufCtrl, 
                                NULITEEXAPP_IN_BUF_SIZE,
                                psNuLiteExAppEncode->i16InBuf,
                                NULITEEX_ENCODE_SAMPLE_PER_FRAME,
                                psAudioChunkHeader->u16SmplRate);
    
        // 都要做这一步操作,录音模块的操作顺序就是这样:SetInBufRecord ->Add -> StartRec。
        // Set application input buffer to record(ADC) output buffer.
        Record_Add(&psNuLiteExAppEncode->sInBufCtrl, psAudioChunkHeader->u16SmplRate);
    
        return TRUE;
    }

    也很重要的Record_StartRec

    上面说录音模块的操作顺序就是这样:SetInBufRecord ->Add -> StartRec。这就来了。 
    硬件PDMA这里头涉及一个关键函数,PDMA会把ADC数据直接放到s_pi16AdcBuf里头。

    void Record_StartRec(void)
    {
    
        g_u8AppCtrl |= APPCTRL_RECORD;
    
        #if (ADC_FILTER_ENABLE == 1)
        NoiseFilter_ResetIIR2();
        s_pi16AdcBuf = g_ai16ADCSamples;
        #else
        // 主要是缓冲区的处理
        if ( BUF_CTRL_ISNOT_CALLBACK(g_psAdcBufCtrl))   
            s_pi16AdcBuf = &g_psAdcBufCtrl->pi16Buf[g_psAdcBufCtrl->u16BufWriteIdx];
        else
            s_pi16AdcBuf = g_ai16ADCSamples;
        #endif
    
        // 采用了硬件PDMA的方式
        #if (ADC_PDMA_ENABLE == 1)  
        PdmaCtrl_Start(ADC_PDMA_CH, (uint32_t *)&ADC->DAT, (uint32_t *)s_pi16AdcBuf, 8);
        #endif
    
        MIC_Start();
    }

    第二部分 App_ProcessRec

    这个部分调用了这个关键函数。SPIFlashUtil_WriteEncodeData。主线程会在大部分时间执行SPIFlashUtil_4KPagePartialWriting,将缓冲逐步写入到SPI FLASH中。

    另一个关键函数是NuLiteExApp_EncodeProcess。这是NuLiteEx库的一个编码处理应用。

    // Keep encode PCM buffer data to NuLiteEx lib.
    NuLiteExApp_EncodeProcess(&g_sApp.sNuLiteExAppEncode);

    其在内部调用了NuLiteEx_EncodeProcess,这是NuLiteEx库的API。

    总结

    源码拓扑结构

  • 相关阅读:
    网页图表控件Highcharts选项配置参数
    网页无法复制粘贴怎么办
    PHP #2003
    IE下有没有类似于Firebug的调试工具
    常用HTML标签的全称及描述
    [Angular] Improve Server Communication in Ngrx Effects with NX Data Persistence in Angular
    [Webpack] Detect Unused Code with Webpack and unused-files-webpack-plugin
    [Functional Programming Monad] Combine Stateful Computations Using Composition
    [Functional Programming Monad] Combine Stateful Computations Using A State Monad
    [Algorithm] Find Max Items and Max Height of a Completely Balanced Binary Tree
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhugeanran/p/9230048.html
Copyright © 2011-2022 走看看