(同样也是noip往年的题
1.矩阵取数游戏
(mathcal{SOLUTION}:)
通过对题目条件的分析,我们可以发现,每一行取数对答案的影响是互相独立,互不影响的。所以我们可以从一个1*m的矩阵开始研究:
因为每次取数只能取最左边或最右边,这又简化了我们的思路:
我们设(dp[i][j][k])表示第i轮取数后,还没有取的区间范围为[j,k],形象一点的话:k-j+1(区间长度)=m-i;
考虑转移:对于(dp[i][j][k]),我们要考虑,第i次取数取的哪个数:
显然取完后的区间变为[j,k],那么因为只能取最左边或最右边,所以第i次取走的数,可能是在j再左边一个,也就是j-1的位置,也可能是k右边的位置,即k+1的位置。因此我们基本的转移方程就出来了:
(dp[i][j][k]=max(dp[i-1][j-1][k]+a[j-1]*2^i,dp[i-1][j][k+1]+a[k+1]*2^i);)
k的位置不需要for枚举,每次取数时,区间长度是固定的,因此可以只枚举i,j,k=j+m-i-1;
当k>m时,break;
如果取到第m轮的话,我们的区间变成了[a,a-1]的形式,这显然是不行的,因此我们需要在第m-1轮时,顺带处理第m轮的情况(反正取到m-1轮以后只剩一个数了嘿,于是:
(This=max(This,dp[m-1][j][j]+a[j]*2^m));
找到This的最大值。
对每一行都dp一遍,然后将最大值加和,即是最终答案。
但是如果你只是这样的话,只能得到60pts的好成绩;
m<=80,于是我们单单是(2^{80}),就狠狠地爆掉了long long,所以这道题很烦人的要写高精:
它们分别是:
(mathbb{A}.)高精加高精
(mathbb{B}.)高精乘单精
(mathbb{C}.)高精MAX
可以提前预处理出(2^m)内的所有2的整数次方,避免重复计算。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read() {
int ans=0;
char last=' ',ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0') last=ch,ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9') ans=(ans<<1)+(ans<<3)+ch-'0',ch=getchar();
if(last=='-') ans=-ans;
return ans;
}
int n,m;
int A[100][100];
struct GJ{
int C[50],len;
GJ() {
memset(C,0,sizeof(C));
len=0;
}
//n->1 max->min
};
GJ M[81];
GJ Mul(GJ a,int b) {
int lena=a.len;
GJ c;
for(int i=1;i<=lena;i++)
c.C[i]=a.C[i]*b;
for(int i=1;i<=lena;i++)
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
int lenc=lena;
while(c.C[lenc+1]>0) {
lenc++;
c.C[lenc+1]+=c.C[lenc]/10;
c.C[lenc]%=10;
}
c.len=lenc;
return c;
}
GJ Max(GJ a,GJ b) {//gaojing max
if(a.len<b.len)
return b;
if(b.len>a.len)
return a;
for(int i=a.len;i>=1;i--) {
if(a.C[i]>b.C[i])
return a;
if(b.C[i]>a.C[i])
return b;
}
return a;
}
GJ Sum(GJ a,GJ b) {
int len = max(a.len,b.len);
GJ c;
for(int i=1;i<=len;i++)
c.C[i]=a.C[i]+b.C[i];
for(int i=1;i<=len;i++) {
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
}
if(c.C[len+1]>0) len++;
c.len=len;
return c;
}
void ych() {
GJ E,AA;
E.len=1;
E.C[1]=1;
int k=1;
while(k<=m) {
E=Mul(E,2);
M[k]=E;
k++;
}
}
GJ dp[82][82][82];
GJ ans,This;
void clear() {
memset(dp,0,sizeof(dp));
memset(This.C,0,sizeof(This.C));
}
//2+8+24+4+12+32
int main() {
n=read();
m=read();
ych();
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
A[i][j]=read();
for(int line = 1;line <= n; line ++ ) {
clear();
for(int i=1;i<m;i++) {//i 轮
for(int j=1;j<=m;j++) {//区间[j,j+m-i-1]
if(j+m-i-1>m) break;
dp[i][j][j+m-i-1]=Max(Sum(dp[i-1][j-1][j+m-i-1],
Mul(M[i],A[line][j-1])),
Sum(dp[i-1][j][j+m-i],Mul(M[i],A[line][j+m-i])));
if(i==m-1)
This=Max(This,Sum(dp[i][j][j],Mul(M[m],A[line][j])));
}
}
ans=Sum(ans,This);
}
if(ans.len==0)
puts("0");
for(int i=ans.len;i>=1;i--)
printf("%d",ans.C[i]);
return 0;
}
但是这样还是很难过,你会发现,你在luogu上TLE了两个点。发现dp数组中,第一维i是没有用的,所以我们可以把它删去,这样dp每一行前,清空的时间就会减少(这个减少真的是革命性的1.2s->216ms)
(mathcal{CODE}:)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
inline int read() {
int ans=0;
char last=' ',ch=getchar();
while(ch>'9'||ch<'0') last=ch,ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9') ans=(ans<<1)+(ans<<3)+ch-'0',ch=getchar();
if(last=='-') ans=-ans;
return ans;
}
int n,m;
int A[100][100];
struct GJ{
int C[50],len;
GJ() {
memset(C,0,sizeof(C));
len=0;
}
//n->1 max->min
};
GJ M[81];
GJ Mul(GJ a,int b) {
int lena=a.len;
GJ c;
for(int i=1;i<=lena;i++) {
c.C[i]+=a.C[i]*b;
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
}
int lenc=lena;
while(c.C[lenc+1]>0) {
lenc++;
c.C[lenc+1]+=c.C[lenc]/10;
c.C[lenc]%=10;
}
c.len=lenc;
return c;
}
GJ Max(GJ a,GJ b) {
if(a.len<b.len)
return b;
if(b.len>a.len)
return a;
for(int i=a.len;i>=1;i--) {
if(a.C[i]>b.C[i])
return a;
if(b.C[i]>a.C[i])
return b;
}
return a;
}
GJ Sum(GJ a,GJ b) {
int len = max(a.len,b.len);
GJ c;
for(int i=1;i<=len;i++) {
c.C[i]+=a.C[i]+b.C[i];
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
}
if(c.C[len+1]>0) len++;
c.len=len;
return c;
}
void ych() {
GJ E;
E.len=1; E.C[1]=1;
int k=1;
while(k<=m) {
E=Mul(E,2);
M[k]=E;
k++;
}
}
GJ dp[82][82];
GJ ans,This;
void clear() {
memset(dp,0,sizeof(dp));
This.len=-1;
}
int main() {
n=read();
m=read();
ych();
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
A[i][j]=read();
for(int line = 1;line <= n; line ++ ) {
clear();
for(int i=1;i<m;i++) {//i 轮
for(int j=1;j<=m;j++) {//区间[j,j+m-i-1]
if(j+m-i-1>m) break;
dp[j][j+m-i-1]=Max(Sum(dp[j-1][j+m-i-1],
Mul(M[i],A[line][j-1])),
Sum(dp[j][j+m-i],Mul(M[i],A[line][j+m-i])));
if(i==m-1)
This=Max(This,Sum(dp[j][j],Mul(M[m],A[line][j])));
}
}
ans=Sum(ans,This);
}
if(ans.len==0)
puts("0");
for(int i=ans.len;i>=1;i--)
printf("%d",ans.C[i]);
return 0;
}
2.乘积最大:
(mathcal{SOLUTION}:)
(dp[i][j])表示前i位,j个乘号的最大乘积是多少
(dp[i][j]),考虑枚举上一个乘号放在了哪里。假设放在了K,那么此时到i的乘积就为:(dp[K][j-1]*num[K+1][i])(其中(num[K+1][i])表示从第K+1位到第i位的数字),那么从1~i-1枚举,求一个最大乘积,即:
(dp[i][j]=max{dp[k][j-1]*num[k+1][i]})
初始状态时:(dp[i][0]=num[1][i])
于是写个高精就可以了
(mathcal{CODE}:)
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
using namespace std;
int n,K;
char N[50];
struct GJ {
int C[50],len;
GJ() {
memset(C,0,sizeof(C));
len=0;
}
//max->min n->1
};
GJ num[41][41];
void pre() {
int len=strlen(N+1);
for(int i=1;i<=len;i++) {
for(int j=i;j<=len;j++) {
int cnt=0;
for(int k=j;k>=i;k--) {
num[i][j].C[++cnt]=N[k]-'0';
}
while(num[i][j].C[cnt]==0&&cnt!=1) cnt--;
num[i][j].len=cnt;
}
}
}
GJ Mul(GJ a,GJ b) {
int lena=a.len,lenb=b.len;
GJ c;
for(int i=1;i<=lena;i++)
for(int j=1;j<=lenb;j++)
c.C[i+j-1]+=a.C[i]*b.C[j];
for(int i=1;i<lena+lenb-1;i++)
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
int len=lena+lenb-1;
while(c.C[len]>=10) {
c.C[len+1]+=c.C[len]/10;
c.C[len]%=10;
len++;
}
c.len=len;
return c;
}
GJ Max(GJ a,GJ b) {
if(a.len<b.len)
return b;
if(b.len>a.len)
return a;
for(int i=a.len;i>=1;i--) {
if(a.C[i]>b.C[i])
return a;
if(b.C[i]>a.C[i])
return b;
}
return a;
}
GJ Sum(GJ a,GJ b) {
int len = max(a.len,b.len);
GJ c;
for(int i=1;i<=len;i++) {
c.C[i]+=a.C[i]+b.C[i];
if(c.C[i]>=10) {
c.C[i+1]+=c.C[i]/10;
c.C[i]%=10;
}
}
if(c.C[len+1]>0) len++;
c.len=len;
return c;
}
GJ dp[41][10];
int main() {
scanf("%d%d",&n,&K);
scanf("%s",N+1);
pre();
for(int i=1;i<=n;i++)
dp[i][0]=num[1][i];
for(int i=1;i<=n;i++) {
for(int j=1;j<=K;j++) {
for(int k=1;k<i;k++) {
dp[i][j]=Max(dp[i][j],Mul(dp[k][j-1],num[k+1][i]));
}
}
}
for(int i=dp[n][K].len;i>=1;i--)
printf("%d",dp[n][K].C[i]);
return 0;
}
(color{OrangeRed}{2}color{Orange}{0}color{Yellow}{1}color{LimeGreen}{9}color{RoyalBlue}{是}color{Turquoise}{彩}color{Plum}{色}color{Gold}{的})
(玩梗态)