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  • Android 自定义ScrollView(具有反弹效果的ScrollView,能够兼容横向的滑动)

    package com.itau.jingdong.widgets;
    
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Rect;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.view.animation.TranslateAnimation;
    import android.widget.ScrollView;
    
    /**
      @description 具有反弹效果的ScrollView,能够兼容横向的滑动
    */
    public class AbScrollView extends ScrollView {
        private View inner; // 孩子View
        private static final int DEFAULT_POSITION = -1;
        private float y = DEFAULT_POSITION;// 点击时y的坐标
        private Rect normal = new Rect();
    
        // 滑动距离及坐标
        private float xDistance, yDistance, xLast, yLast;
    
        public AbScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        /**
         * 根据XML生成视图工作完成,该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完成之后, 即使子类覆盖了onFinishInflate
         * 方法,也应该调用父类的方法, 使得该方法得以执行
         */
        @Override
        protected void onFinishInflate() {
            if (getChildCount() > 0) {
                inner = getChildAt(0);
    
            }
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (inner == null) {
                return super.onTouchEvent(ev);
            } else {
                commOnTouchEvent(ev);
            }
    
            return super.onTouchEvent(ev);
        }
    
        public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
            int action = ev.getAction();
            switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                y = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
    
                if (isNeedAnimation()) {
                    animation();
                }
    
                y = DEFAULT_POSITION;
                break;
    
            /**
             * 排除第一次移动计算,因为第一次无法得知y左边,在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
             * 因为此时是MyScrollView的Tocuh时间传递到了ListView的孩子item上面。所以从第二次开始计算
             * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归零,之后记录准确了就正常执行
             */
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float preY = y;
                float nowY = ev.getY();
                if (isDefaultPosition(y)) {
                    preY = nowY;
                }
                int deltaY = (int) (preY - nowY);
                scrollBy(0, deltaY);
                y = nowY;
                // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
                if (isNeedMove()) {
                    if (normal.isEmpty()) {
                        // 保存正常的布局位置
                        normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                                inner.getRight(), inner.getBottom());
    
                    }
                    // 移动布局
                    inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY,
                            inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
                }
                break;
    
            default:
                break;
            }
        }
    
        // 开启动画移动
    
        public void animation() {
            // 开启移动动画
            TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),
                    normal.top);
            ta.setDuration(200);
            inner.startAnimation(ta);
            // 设置回到正常的布局位置
            inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
    
            normal.setEmpty();
    
        }
    
        // 是否需要开启动画
        public boolean isNeedAnimation() {
            return !normal.isEmpty();
        }
    
        // 是否需要移动布局
        public boolean isNeedMove() {
    
            int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
            int scrollY = getScrollY();
            if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    
        // 检查是否处于默认位置
        private boolean isDefaultPosition(float position) {
            return position == DEFAULT_POSITION;
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                xDistance = yDistance = 0f;
                xLast = ev.getX();
                yLast = ev.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final float curX = ev.getX();
                final float curY = ev.getY();
    
                xDistance += Math.abs(curX - xLast);
                yDistance += Math.abs(curY - yLast);
                xLast = curX;
                yLast = curY;
    
                if (xDistance > yDistance) {
                    return false;
                }
            }
    
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
    }
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