zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android Handler使用实例

    本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学校handler

    Handler使用例1
    这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
    本 次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出 nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。
    软件界面如下:

    实验主要部分代码和注释:
    MainActivity.java:

    package com.example.handler1;  
     import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView; 
     public class MainActivity extends Activity { 
         private TextView text_view = null;
        private Button start = null;
        private Button end = null;
    
        //使用handler时首先要创建一个handler
        Handler handler = new Handler();
        //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
        //线程中运行该接口的run函数
        Runnable update_thread = new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
                //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
                //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
                text_view.append("
    UpdateThread...");
                //延时1s后又将线程加入到线程队列中
                handler.postDelayed(update_thread, 1000);
    
            }
        };
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
            start = (Button)findViewById(R.id.start);
            start.setOnClickListener(new StartClickListener());
            end = (Button)findViewById(R.id.end);
            end.setOnClickListener(new EndClickListener());
    
        } 
         private class StartClickListener implements OnClickListener
        {
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //将线程接口立刻送到线程队列中
                handler.post(update_thread);
            }                
        }
    
        private class EndClickListener implements OnClickListener
        { 
             public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //将接口从线程队列中移除
                handler.removeCallbacks(update_thread);
            }
    
        }
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
            return true;
        }
    }
     

    activity_main.xml:

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >  
         <TextView
            android:id="@+id/text_view"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="200dip"
            android:text="@string/hello_world"
            tools:context=".MainActivity" />
        <Button 
            android:id="@+id/start"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/start"
            />
        <Button 
            android:id="@+id/end"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/end"
            /> 
     </LinearLayout>
      

    Handler使用例2
    这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机 制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用 handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
    本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
    软件打开后:

    单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

    实验主要部分代码和注释:
    MainActivity.java:

    package com.example.handler2;  
     import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ProgressBar; 
     public class MainActivity extends Activity { 
         private ProgressBar progress_bar = null;
        private Button start = null;
    
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
            start = (Button)findViewById(R.id.start);
    
            start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
        }
    
        private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
        {
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //让进度条显示出来
                progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
                //将线程加入到handler的线程队列中
                update_progress_bar.post(update_thread);
    
            }
        } 
         //创建一个handler,内部完成处理消息方法
        Handler update_progress_bar = new Handler()
        {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // TODO Auto-generated method stub
                //super.handleMessage(msg);
                //显示进度条
                progress_bar.setProgress(msg.arg1);
                //重新把进程加入到进程队列中
                update_progress_bar.post(update_thread);
            }       
        };//不加这个分号则不能自动添加代码
    
        Runnable update_thread = new Runnable()
        {
            int i = 0;
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                i += 10;
                //首先获得一个消息结构
                Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
                //给消息结构的arg1参数赋值
                msg.arg1 = i;
                //延时1s,java中的try+catch用来排错处理
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
                //把消息发送到消息队列中
                update_progress_bar.sendMessage(msg);
                if(i == 100)
                    //把线程从线程队列中移除
                    update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
            }       
        };
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
            return true;
        }
    }
     

    activity_main.xml:

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >  
         <Button 
            android:id="@+id/start"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:text="@string/start"
            />
        <ProgressBar 
            android:id="@+id/progress_bar"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="100dip"
            android:layout_alignParentTop="true"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:visibility="gone"
            /> 
     </RelativeLayout>
     

    Handler使用例3
    上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实 启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用 handler的post方法是否处于同一个线程。
    该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。
    结果如下:
    说 明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句 setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的 线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。
    程序主要代码和注释如下:

    MainActivity.java:

    package com.example.handler3;  
     import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.view.Menu; 
     public class MainActivity extends Activity { 
         //新建一个handler
        private Handler handler = new Handler();
        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
    
            //将runnable加载到handler的线程队列中去
          //  handler.post(r);        
            Thread t = new Thread(r);
            t.start();
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //打印activtiy线程信息
            System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
            System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
        } 
         Runnable r = new Runnable()
        {
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                //打印新建线程信息
                System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
                System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
                //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
                try {
                    Thread.sleep(10000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO: handle exception
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
        };
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
            return true;
        }
    }
     

    如果把语句:
    handler.post(r);
    换成:
    Thread t = new Thread(r);
    t.start();
    其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
    这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。
    Handler使用例4
    这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
    消 息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需 要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值 类型和数据类型比较固定而已。
    程序主要代码和注释如下:
    MainActivity.java:

    package com.example.handler4;  
     import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.HandlerThread;
    import android.os.Looper;
    import android.os.Message;
    import android.view.Menu; 
     public class MainActivity extends Activity { 
         @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
            //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
            HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
            handler_thread.start();
            //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
            MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
            //获得一个消息msg
            Message msg = my_handler.obtainMessage();
    
            //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
            Bundle b = new Bundle();
            b.putString("whether", "晴天");
            b.putInt("temperature", 34);
            msg.setData(b);
          //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
            msg.sendToTarget();
        } 
         class MyHandler extends Handler
        {
            //空的构造函数
            public MyHandler()
            {}
            //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
            //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
            public MyHandler(Looper looper)
            {
                //调用父类的构造函数
                super(looper);
            }
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // TODO Auto-generated method stub
                System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
                System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
                //将消息中的bundle数据取出来
                Bundle b = msg.getData();
                String whether = b.getString("whether");
                int temperature = b.getInt("temperature");
                System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
            }
    
        }
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
            return true;
        }
    }
     

    总结:
    Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上 handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函 数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

  • 相关阅读:
    jar
    8月21日23:38
    WPF之UI虚拟化
    (转)Windows系统白名单以及UAC机制
    C#获取文件版本信息
    命名实体识别,使用pyltp提取文本中的地址
    (转载)完成端口(Completion Port, I/OCP)详解
    全国各城市地名抓取,包含街道、村落、小区、商店、景点等
    关于Python打包运行的一些思路
    关于批判性思维(Critical Thinking)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/4253651.html
Copyright © 2011-2022 走看看