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  • Android,UI主线程与子线程

     在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

            一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
       
           在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一 个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行, 以免阻塞主线程。


            那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:

            诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。


           例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
       
            11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

           意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

            如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

           private final int UPDATE_UI = 1;
           private Handler mHandler = new MainHandler();
         
          private class MainHandler extends Handler {
             @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                 switch (msg.what) {
                     case UPDATE_UI: {
                    Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                    showTextView.setText(editText.getText().toString());
                    ShowAnimation();
                         break;
                     }
                     default:
                         break;
                 }
             }
           }

         或者

          private Handler mHandler = new Handler(){
             @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                 switch (msg.what) {
                     case UPDATE_UI: {
                    Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                    showTextView.setText(editText.getText().toString());
                    ShowAnimation();
                         break;
                     }
                     default:
                         break;
                 }
              }
          }


           当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

           mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

        
          在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5576741.html
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