zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android,UI主线程与子线程

     在一个Android 程序开始运行的时候,会单独启动一个Process。默认的情况下,所有这个程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的两种,除此之外还有Content Provider和Broadcast Receiver)都会跑在这个Process。

            一个Android 程序默认情况下也只有一个Process,但一个Process下却可以有许多个Thread。
       
           在这么多Thread当中,有一个Thread,我们称之为UI Thread。UI Thread在Android程序运行的时候就被创建,是一个Process当中的主线程Main Thread,主要是负责控制UI界面的显示、更新和控件交互。在Android程序创建之初,一个Process呈现的是单线程模型,所有的任务都在一 个线程中运行。因此,我们认为,UI Thread所执行的每一个函数,所花费的时间都应该是越短越好。而其他比较费时的工作(访问网络,下载数据,查询数据库等),都应该交由子线程去执行, 以免阻塞主线程。


            那么,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:

            诞生一个主线程的Handler物件,当做Listener去让子线程能将讯息Push到主线程的Message Quene里,以便触发主线程的handlerMessage()函数,让主线程知道子线程的状态,并在主线程更新UI。


           例如,在子线程的状态发生变化时,我们需要更新UI。如果在子线程中直接更新UI,通常会抛出下面的异常:
       
            11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

           意思是,无法在子线程中更新UI。为此,我们需要通过Handler物件,通知主线程Ui Thread来更新界面。

            如下,首先创建一个Handler,来监听Message的事件:

           private final int UPDATE_UI = 1;
           private Handler mHandler = new MainHandler();
         
          private class MainHandler extends Handler {
             @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                 switch (msg.what) {
                     case UPDATE_UI: {
                    Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                    showTextView.setText(editText.getText().toString());
                    ShowAnimation();
                         break;
                     }
                     default:
                         break;
                 }
             }
           }

         或者

          private Handler mHandler = new Handler(){
             @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                 switch (msg.what) {
                     case UPDATE_UI: {
                    Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
                    showTextView.setText(editText.getText().toString());
                    ShowAnimation();
                         break;
                     }
                     default:
                         break;
                 }
              }
          }


           当子线程的状态发生变化,则在子线程中发出Message,通知更新UI。

           mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

        
          在我们的程序中,很多Callback方法有时候并不是运行在主线程当中的,所以如果在Callback方法中更新UI失败,也可以采用上面的方法。

  • 相关阅读:
    ETL之Kettle
    java 之webmagic 网络爬虫
    【AC自动机】【树状数组】【dfs序】洛谷 P2414 [NOI2011]阿狸的打字机 题解
    【AC自动机】【字符串】【字典树】AC自动机 学习笔记
    【前缀和】【two-pointer】【贪心】洛谷 P3143 [USACO16OPEN]钻石收藏家Diamond Collector 题解
    【KMP】【矩阵加速】【递推】洛谷 P3193 [HNOI2008]GT考试 题解
    【KMP】洛谷P2375 [NOI2014]动物园 题解
    【KMP】【字符串】KMP字符串匹配算法 学习笔记
    【DP】+【贪心】【前缀和】洛谷P2893 [USACO08FEB]修路Making the Grade 题解
    【字典树】【树】【二进制】bzoj1954/POJ3764The xor-longest Path 题解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5576741.html
Copyright © 2011-2022 走看看