zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Android 设置图片 Bitmap任意透明度

    两种思路,第一种思路是通过对Bitmap进行操作,将Bitmap的像素值get到一个int[]数组里,因为在android里Bitmap通常是ARGB8888格式,所以最高位就是A通道的值,对齐进行改变后再新建一个Bitmap即可。第二种思路是通过设置canvas的paint的透明度,然后通过canvas.drawBitmap()来改变View的透明度。具体代码如下:

    第一种思路:

    public static Bitmap getTransparentBitmap(Bitmap sourceImg, int number){
            int[] argb = new int[sourceImg.getWidth() * sourceImg.getHeight()];
    
            sourceImg.getPixels(argb, 0, sourceImg.getWidth(), 0, 0, sourceImg
    
                    .getWidth(), sourceImg.getHeight());// 获得图片的ARGB值
    
            number = number * 255 / 100;
    
            for (int i = 0; i < argb.length; i++) {
    
                argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF);
    
            }
    
            sourceImg = Bitmap.createBitmap(argb, sourceImg.getWidth(), sourceImg
    
                    .getHeight(), Config.ARGB_8888);
    
            return sourceImg;
        }

    上述代码经本人亲测可用,修正了链接 的两个错误。number的范围是0-100,0表示完全透明即完全看不到。可以看到最关键的一步是argb[i] = (number << 24) | (argb[i] & 0x00FFFFFF); 通过(argb[i] & 0x00FFFFFF)将第i点的像素的A通道置为0,然后和(num<<24)进行或操作。移位参见 链接

    第二种思路:

    示例代码:

        class drawCanvas extends View {
            public drawCanvas(Context context) {
                super(context);
            }
     
            @Override
            protected void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
     
                // 取得Resource 图片的Bitmap
                Bitmap vBitmap = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources()
                                                             , R.drawable.icon
                                                             );
     
                // 建立Paint 物件
                Paint vPaint = new Paint();
                vPaint .setStyle( Paint.Style.STROKE );   //空心
                vPaint .setAlpha( 75 );   // 
     
                canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 100, null );  //无透明
                canvas.drawBitmap ( vBitmap , 50, 200, vPaint );  //有透明
            }
        }

    关于canvas.drawBitmap详见 链接 

    两种方法各有用途,哪个方面用哪。

  • 相关阅读:
    Perl的比较操作符
    Perl的变量
    应用负载均衡之LVS(五):lvs和nginx的wrr加权调度算法规律分析
    sharding:谁都能读懂的分库、分表、分区
    MySQL中间件之ProxySQL(15):ProxySQL代理MySQL组复制
    MySQL中间件之ProxySQL(12):禁止多路路由
    MySQL中间件之ProxySQL(14):ProxySQL+PXC
    haproxy(8):haproxy代理MySQL要考虑的问题
    PXC快速入门
    vscode指定扩展安装位置
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhujiabin/p/5911485.html
Copyright © 2011-2022 走看看