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  • [Android实例] Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式+缓存模式

    我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。

    这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

    我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

    package ghj1976.AndroidTest;
     
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
     
    public class MainActivity extends Activity {
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);
                    setContentView(R.layout.main);
                    loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
                    loadImage(<div style=" 100px; height: 100px;background: url(static/image/common/loading.gif) no-repeat center center;"></div><img id=""aimg_LOPt3"" onclick=""zoom(this," this.src,="" 0,="" 0)"="" class=""zoom"" file=""http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"" onmouseover=""img_onmouseoverfunc(this)"" lazyloadthumb=""1"" border=""0"" alt="""" src=""http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif"" lazyloaded="true" style="height: 1px;  1px;">",
                                    R.id.imageView2);
                    loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
                    loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
                                    R.id.imageView4);
                    loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
                                    R.id.imageView5);
            }
     
            private Handler handler = new Handler();
     
            private void loadImage(final String url, final int id) {
                    handler.post(new Runnable() {
                            public void run() {
                                    Drawable drawable = null;
                                    try {
                                            drawable = Drawable.createFromStream(
                                                            new URL(url).openStream(), "image.gif");
                                    } catch (IOException e) {
                                            Log.d("test", e.getMessage());
                                    }
                                    if (drawable == null) {
                                            Log.d("test", "null drawable");
                                    } else {
                                            Log.d("test", "not null drawable");
                                    }
                                    // 为了测试缓存而模拟的网络延时 
                                    SystemClock.sleep(2000); 
                                    ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
                                                    .setImageDrawable(drawable);
                            }
                    });
            }

    Handler+Thread+Message模式

    这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。

    核心代码:

    package ghj1976.AndroidTest;
     
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
     
    public class MainActivity extends Activity {
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);
                    setContentView(R.layout.main);
                    loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
                    loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
                                    R.id.imageView2);
                    loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
                    loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
                                    R.id.imageView4);
                    loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
                                    R.id.imageView5);
            }
     
            final Handler handler2 = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                            ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
                                            .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
                    }
            };
     
            // 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
            private void loadImage2(final String url, final int id) {
                    Thread thread = new Thread() {
                            @Override
                            public void run() {
                                    Drawable drawable = null;
                                    try {
                                            drawable = Drawable.createFromStream(
                                                            new URL(url).openStream(), "image.png");
                                    } catch (IOException e) {
                                            Log.d("test", e.getMessage());
                                    }
     
                                    // 模拟网络延时
                                    SystemClock.sleep(2000);
     
                                    Message message = handler2.obtainMessage();
                                    message.arg1 = id;
                                    message.obj = drawable;
                                    handler2.sendMessage(message);
                            }
                    };
                    thread.start();
                    thread = null;
            }
     
    }

    这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

    Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

    能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

    这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

    线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

    线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

    核心代码

    package ghj1976.AndroidTest;
     
    import java.io.IOException;
    import java.net.URL;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
     
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.os.SystemClock;
    import android.util.Log;
    import android.widget.ImageView;
     
    public class MainActivity extends Activity {
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);
                    setContentView(R.layout.main);
                    loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
                    loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
                                    R.id.imageView2);
                    loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
                                    R.id.imageView3);
                    loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
                                    R.id.imageView4);
                    loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
                                    R.id.imageView5);
            }
     
            private Handler handler = new Handler();
     
            private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
     
            // 引入线程池来管理多线程
            private void loadImage3(final String url, final int id) {
                    executorService.submit(new Runnable() {
                            public void run() {
                                    try {
                                            final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
                                                            new URL(url).openStream(), "image.png");
                                            // 模拟网络延时
                                            SystemClock.sleep(2000);
                                            handler.post(new Runnable() {
                                                    public void run() {
                                                            ((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
                                                                            .setImageDrawable(drawable);
                                                    }
                                            });
                                    } catch (Exception e) {
                                            throw new RuntimeException(e);
                                    }
                            }
                    });
            }
    }
     

    这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() {  更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

    Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

    下面比起前一个做了几个改造:

    • 把整个代码封装在一个类中
    • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

    封装的类:

    package ghj1976.AndroidTest;
     
    import java.lang.ref.SoftReference;
    import java.net.URL;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.Executors;
     
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Handler;
    import android.os.SystemClock;
     
    public class AsyncImageLoader3 {
            // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
            public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
             
            private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
            private final Handler handler = new Handler();
     
            /**
             * 
             * @param imageUrl
             *            图像url地址
             * @param callback
             *            回调接口
             * <a href=""http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300"" target=""_blank"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
             */
            public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
                            final ImageCallback callback) {
                    // 如果缓存过就从缓存中取出数据
                    if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
                            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
                            if (softReference.get() != null) {
                                    return softReference.get();
                            }
                    }
                    // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
                    executorService.submit(new Runnable() {
                            public void run() {
                                    try {
                                            final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); 
                                                     
                                            imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
                                                            drawable));
     
                                            handler.post(new Runnable() {
                                                    public void run() {
                                                            callback.imageLoaded(drawable);
                                                    }
                                            });
                                    } catch (Exception e) {
                                            throw new RuntimeException(e);
                                    }
                            }
                    });
                    return null;
            }
     
            // 从网络上取数据方法
            protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
                    try {
                            // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
                            SystemClock.sleep(2000);
     
                            return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
                                            "image.png");
     
                    } catch (Exception e) {
                            throw new RuntimeException(e);
                    }
            }
     
            // 对外界开放的回调接口
            public interface ImageCallback {
                    // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
                    public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
            }
    }

    说明:

    final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结 
    这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference

    前段调用:

    package ghj1976.AndroidTest;
     
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.drawable.Drawable;
    import android.os.Bundle;
     
    import android.widget.ImageView;
     
    public class MainActivity extends Activity {
            @Override
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    super.onCreate(savedInstanceState);
                    setContentView(R.layout.main);
                    loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
                    loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
                                    R.id.imageView2);
                    loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
                                    R.id.imageView3);
                    loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
                                    R.id.imageView4);
                    loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
                                    R.id.imageView5);
            }
     
            private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
     
            // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
            private void loadImage4(final String url, final int id) {
                    // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
                    Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
                                    new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
                                            // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
                                            public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
                                                    ((ImageView) findViewById(id))
                                                                    .setImageDrawable(imageDrawable);
                                            }
                                    });
                    if (cacheImage != null) {
                            ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
                    }
            }
     
    }
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