列表滑动下面显示按钮,点击按钮回到顶部的功能,一般scrollview会有滑动监听的事件,通过setOnScrollChangeListener()滑动监听滑动的距离来判断是否显示按钮就好了,但是PullTorefreshScrollview通过getRefreshableView()方法得到scrollview后没有setOnScrollChangeListener()滑动监听事件,没办法只能通过setOnTouchListener()事件来判断。
onTouchListener方法,只能监听到手势,即何时按下、移动和弹起。当快速滑动手指弹起后,scrollview还在滚动的,什么时候去拿到它的scrollY值呢?
在自定义imageview里面定义线程,扫描当前scrollY和上一次保存的对比,不一样即说明仍在滚动,一样即表明scrollview滚动停止了。
什么时候开启线程呢?在onTouch回调中down、move或者up时调用。
试想下:
如果在down中调用时,用户只在scrollview上点击或短距离滑动,imageview里面要不停地开启线程?浪费资源。
如果在up中调用时,当用户按着屏幕一口气滑过临界值,还不松手呢?还不显示imageview吗?也行,个人觉得不太好。
于是,我选择在move中调用imageview地线程。有人会想,这样会不会启动N多个线程呢?move一直在移动呢。“在iamgeview判断下线程的状态即可,如果已经启动了,就不启动呗”。或许这么写不太好,但我认为是实时的,用户体验好。看代码:
/** * 获取待监控的view对象 * 实时调起线程,监控是否scroll停止,来判断是否需要显示imageView * @param targetView 需要监控的对象 */ public void tellMe(View targetView) { if (targetView == null) throw new IllegalArgumentException("please set targetView who to scrollTo"); if (this.targetView == null) this.targetView = targetView; if (!isStarting) { new Thread(scanThread).start(); } }
线程加了判断。此处不要传递scrollview的scrollY值进来。比喻当你手指离开屏幕后,之前传递进来的scrollY就已经过时了,scrollview仍在滑动。在消息回调里面实时获取再判断
private class MyCallback implements Runnable { @Override public void run() { /** * 获取实时的卷动值,不要传递scroll值给我 */ endScrollX = targetView.getScrollX(); int scrollY = targetView.getScrollY(); if (endScrollY != scrollY) { endScrollY = scrollY; } else { if (endScrollY >= limitHeight) { if (!thisStateVisible) visible(); } else { if (thisStateVisible) gone(); } /** * 已判定,卷动停止,显示或隐藏当前view已完成 * 退出监控scroll线程 */ clearCallBacks(); } } }
final ScrollView scrollView = mScrollView.getRefreshableView(); //mScrollView.setOnTouchListener(); 无效 scrollView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_MOVE: imageView_to_top.tellMe(scrollView); break; } return false; } });
@Override protected void onDestroy() { imageView_to_top.clearCallBacks(); super.onDestroy(); }
参考:http://blog.csdn.net/fesdgasdgasdg/article/details/51809552
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