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  • Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法

    1.理清概念

    我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上。那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的,首先看一层次图(盗用网络)
     
    首先我们看到左边的Activity层,我们使用到的Activity,其中会有一个PhoneWindow,这个每一个Activity都包含的,并且PhoneActivity去管理一个DecoView根视图,并且这也解释了我们使用的setContentView(int resId)就是将所有的UI组件放入到PhoneWindow中管理。我们也看到DecoView,加载后的资源都放入到这个View中。接下来会看到WindowManager,整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View。而我们的android屏幕可以放多个窗口,除了Activity,我们还可以放Dialog,PopupWindow,我研究了一下PopupWIndow,就是通过WindowManager生产的。如果要自定义一个窗口,我们可以不用Dialog和PopupWindow,可以自己来实现它。
     
    理解该图,首先思考的是使用的Activity,会有一个PhoneWindow,这个用来管理View。而它的视图是如何被绘制出来的呢,那是WindowManager的事情了,WindowManager就是添加和移除View,从屏幕上。

    2.WindowManager介绍

    WindowManager的方法很简单,有三个方法,AddView(),removeView(),updateViewLayout();
    AddView();    //添加View
    removeView();            //移除VIew
    updateViewLayout()    //更新View
    接下来看一个完整的代码:
            View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.dialog,null);    //加载View视图,这个就是我们要显示的内容  
            WindowManager windowManager = (WindowManager) getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);    //获取WindowManage  
            WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();  
            //设置LayoutParams的属性  
            layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL;       //该Type描述的是形成的窗口的层级关系,下面会详细列出它的属性  
            layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |       //该flags描述的是窗口的模式,是否可以触摸,可以聚焦等  
                    WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE;  
            layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;                                       //设置窗口的位置  
            layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;                               //不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色  
            layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;                //窗口的宽               
            layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;               //窗口的高    
            layoutParams.token = ((View)findViewById(R.id.linearlayout)).getWindowToken();           //获取当前Activity中的View中的TOken,来依附Activity,因为设置了该值,纳闷写的这些代码不能出现在onCreate();否则会报错。  
            windowManager.addView(view,layoutParams);   

    别忘了在AndroidManifest.xml中添加权限:

    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />  

    (1)那么接下啦介绍type值

    layoutParams.type窗口类型。其中有三种主要类型:
    Applicationwindows:
    取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。
    是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
    Sub_windows:
    取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
    与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。
    Systemwindows:
    取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
    用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
    应用程序窗口。
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 
    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。 
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
    //-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
    普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
    public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
    它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。 
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
    应用程序窗口结束。
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
    //-----------------------------------------------Applicationwindows ------------//
     
    //-----------------------------------------------Sub_windows------------//
    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
     
    面板窗口,显示于宿主窗口上层  PopupWIndow就是使用的该模式。
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
     
    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
    子窗口结束。( End of types of sub-windows )
    public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
    //-----------------------------------------------Sub_windows------------//

    //-----------------------------------------------Systemwindows  系统窗口------------//
    系统窗口。非应用程序创建。
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
    public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
    锁屏窗口。
    public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
    信息窗口。用于显示toast。
    public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
    系统对话框。(例如音量调节框)。
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
    锁屏时显示的对话框。
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
    墙纸窗口。
    public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
    状态栏的滑动面板。
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
    系统窗口结束。
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
    //-----------------------------------------------Systemwindows------------//

     public int flags;

    //------------------------------------flag-------------//
    行为选项/旗标,默认为 none .
    下面定义了 flags 的取值:
    窗口之后的内容变暗。
    public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;

    窗口之后的内容变模糊。
    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004; 

    不许获得焦点。
    不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。
    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;

    不接受触摸屏事件。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;

    当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;

    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;

    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;

    允许窗口扩展到屏幕之外。
    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;

    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
    public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;

    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;

    抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
    public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;

    不允许屏幕截图。
    public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;

    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
    public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;

    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
    public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;

    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
    public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
    如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
    如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
    public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
    public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。
    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
    public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;
    //------------------------------------flag------------------------------------------------flag-------------//

    public int softInputMode;

    软输入法模式选项:
    以下选项与 softInputMode 有关:
    软输入区域是否可见。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

    未指定状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

    不要修改软输入法区域的状态。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
    public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
    public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
    不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
    public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。
    当窗口显示之后该标志自动清除。
    public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

    public int gravity;

    gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

    9. public float horizontalMargin;
    水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

    10. public float verticalMargin;
    纵向边距。

    11. public int format;
    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int windowAnimations;
    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

    13. public float alpha = 1.0f;
    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14. public float dimAmount = 1.0f;
    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。
    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

    15. public float screenBrightness = -1.0f;
    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16. public IBinder token = null;(改属性标识需要去依附的那个View,当弹框不View进行依附后,View被销毁,如果没有对弹框进行销毁,就会报错。)
    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

    17. public String packageName = null;
    此窗口所在的包名。

    18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。
    //-------------------------------------------------------------------
     
    属性大家估计是跳跃式看到,甚至都没有看完,哈哈,本人也是没有看完,但是扫了一下,知道大概。那么简单的说一下:
    layoutParams.type:窗口类型,它是用来定义窗口显示在哪个地方,因为屏幕有很多层,有很多视图,具体显示在哪里,就用type来定义了。比如显示PopupWindow,就使用TYPE_APPLICATION_PANEL ,解释:面板窗口,显示于宿主窗口上层。它的值是在1000~1999。
    在这个当中的定义的值,都类似定义在视图之上的子视图。并且它一般在应用中显示。Systemwindows 类型的,是可以显示在android机的桌面上的(并不需要依附应用中的Activity).
     
    layoutParams.flags  定义窗口的一些特性,比如说窗口是否聚焦,是否可以触摸灯
    其他的具体可以看上面的信息。

    这是它的基本属性的详细描述,我们用到的就是上面我写的代码那几个属性。
    属性介绍完了,那么就来一个例子,显示我们的成果。
     
    首先定义一个视图popwindow.xml文件
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout  
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="match_parent"  
        android:layout_height="match_parent"  
        android:orientation="vertical"  
        android:gravity="center"  
        android:background="#66000000">  
        <RelativeLayout  
            android:id="@+id/popupwindow"  
            android:layout_width="200dp"  
            android:layout_height="200dp"  
            android:background="#ffffff">  
            <TextView  
                android:id="@+id/title_tv"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:text="标题"  
                android:textSize="22dp"  
                android:textColor="#649DF2"  
                android:layout_centerHorizontal="true"  
                android:layout_marginTop="16dp"/>  
            <View  
                android:id="@+id/line"  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="1dp"  
                android:background="#95BEF9"  
                android:layout_below="@+id/title_tv"  
                android:layout_marginTop="8dp"/>  
            <TextView  
                android:id="@+id/content_tv"  
                android:layout_width="wrap_content"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:text="内容"  
                android:textSize="22dp"  
                android:layout_centerHorizontal="true"  
                android:layout_below="@+id/line"  
                android:layout_marginTop="24dp"/>  
            <LinearLayout  
                android:layout_width="match_parent"  
                android:layout_height="wrap_content"  
                android:orientation="horizontal"  
                android:layout_below="@+id/content_tv"  
                android:layout_marginTop="34dp"  
                android:gravity="center">  
                <Button  
                    android:id="@+id/cancel_bt"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:text="取消"/>  
                <Button  
                    android:id="@+id/ok_bt"  
                    android:layout_width="wrap_content"  
                    android:layout_height="wrap_content"  
                    android:text="确定"  
                    android:background="#649DF2"/>  
            </LinearLayout>  
        </RelativeLayout>  
    </LinearLayout>  

    接下来去写WIndowUtil

    public class WindowUtils {  
        private static View mView;  
        private static Context mContext;  
        private static WindowManager windowManager;  
        public static Boolean isShown = false;  
        public static void showPopupWindow(final Context context,int resId){  
            if (isShown){  
                return;  
            }  
            isShown = true;  
            mContext = context.getApplicationContext();  
            windowManager = (WindowManager) mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  
            mView = setUpView(mContext,resId);  
            final WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();  
            layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;  
            int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM;  
            // | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  
            // 如果设置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,弹出的View收不到Back键的事件  
            layoutParams.flags = flags;  
            // 不设置这个弹出框的透明遮罩显示为黑色  
            layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;  
            // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL不阻塞事件传递到后面的窗口  
            // 设置 FLAG_NOT_FOCUSABLE 悬浮窗口较小时,后面的应用图标由不可长按变为可长按  
            // 不设置这个flag的话,home页的划屏会有问题  
            layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;  
            layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;  
            layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;  
            windowManager.addView(mView,layoutParams);  
        }  
        /**  
         * 隐藏弹框  
         */  
        public static void hidePopUpWindow(){  
            if (isShown && mView != null){  
                windowManager.removeViewImmediate(mView);  
                isShown = false;  
            }  
        }  
        private static View setUpView(Context context,int resId){  
            View view = LayoutInflater.from(context).inflate(resId,null);  
            Button positiveBtn  = (Button) view.findViewById(R.id.ok_bt);  
            positiveBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    //隐藏弹框  
                    System.out.println("点击了确定按钮");  
                    hidePopUpWindow();  
                }  
            });  
            Button negativeBtn = (Button) view.findViewById(R.id.cancel_bt);  
            negativeBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    System.out.println("点击了取消按钮");  
                    hidePopUpWindow();  
                }  
            });  
            final View popwindow = view.findViewById(R.id.popupwindow);  
            //点击弹框外面的,可以取消  
            view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {  
                @Override  
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
                    int x = (int) event.getX();  
                    int y = (int) event.getY();  
                    Rect rect = new Rect();  
                    popwindow.getLocalVisibleRect(rect);  
                    if (!rect.contains(x,y)){  
                        hidePopUpWindow();  
                    }  
                    return false;  
                }  
            });  
            //点击back键可消除  
            view.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {  
                @Override  
                public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {  
                    switch (keyCode){  
                        case KeyEvent.KEYCODE_BACK:  
                            hidePopUpWindow();  
                            return true;  
                        default:  
                            return false;  
                    }  
                }  
            });  
            return view;  
        }  
    }  
    只需要在Activity调用
    WindowUtils.showPopupWindow(WindowTest.this,R.layout.popupwindow);
    权限不要忘了。

    总结:

    理解了WindowManager后,再去理解Dialog和PopupWindow后,会容易很多,那PopupWindow来说,我们就当它为一个窗口,使用了TYPE_APPLICATION_PANEL 模式的窗口,并且它依赖于当前Activity,当前Activity会传入Token。这个窗口就和上面我们实现的例子很像了(PopupWindow内部内部细节很多)。当我们首先把它理解为一个窗口,然后在这个窗口中实现自己的操作,我们看源码的时候,思路就会打开。
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