这个我们需要自己去编译,但是已经有人帮我们编译好了,压缩算法也已经实现,因此,我们去下载然后编译即可:https://github.com/bither/bither-android-lib
首先将上面下载好的已经编译好的libjpeg放到jni目录下,将下图内容都放到jni目录中:
安装好ndk以后,直接输入ndk-build即可。接下来就会编译生成生成两个文件夹及文件夹中的arm下的动态库
我的libs中的armeabi和armeabi-v7a中没有生成libbitherjni.so
libjpegbither.so,不知道哪里出了问题,项目时间紧我就直接把现成的libbitherjni.so,libjpegbither.so文件拷贝进去了。日后研究下为什么ndk-build失败。
二、编写使用类net.bither.util.NativeUtil.java
使用的时候必须在项目中新建一个包net.bither.util,然后加入下面这个类方法,也就是使用了libjpeg开启哈夫曼算法的压缩算法:
/* * Copyright 2014 http://Bither.net * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package net.bither.util; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Rect; import android.util.Log; public class NativeUtil { private static int DEFAULT_QUALITY = 95; public static void compressBitmap(Bitmap bit, String fileName, boolean optimize) { compressBitmap(bit, DEFAULT_QUALITY, fileName, optimize); } public static void compressBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) { Log.d("native", "compress of native"); // if (bit.getConfig() != Config.ARGB_8888) { Bitmap result = null; result = Bitmap.createBitmap(bit.getWidth() / 3, bit.getHeight() / 3, Config.ARGB_8888);// 缩小3倍 Canvas canvas = new Canvas(result); Rect rect = new Rect(0, 0, bit.getWidth(), bit.getHeight());// original rect = new Rect(0, 0, bit.getWidth() / 3, bit.getHeight() / 3);// 缩小3倍 canvas.drawBitmap(bit, null, rect, null); saveBitmap(result, quality, fileName, optimize); result.recycle(); // } else { // saveBitmap(bit, quality, fileName, optimize); // } } private static void saveBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) { compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize); } private static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes, boolean optimize); static { System.loadLibrary("jpegbither"); System.loadLibrary("bitherjni"); } }
注意包名和方法名都是不能变的,因为在编译的时候已经被确定。
如果我们想要去修改方法名放入自己的项目中怎么办。那我们就需要去修改一下bitherlibjni.c这个文件。
例如我想把这个方法放在com.example.test中的ImageUtils中,
我们只需要把c文件中的
jstring Java_net_bither_util_NativeUtil_compressBitmap(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject bitmapcolor, int w, int h, int quality, jbyteArray fileNameStr, jboolean optimize) {
修改为
jstring Java_com_example_test_ImageUtils_compressBitmap(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject bitmapcolor, int w, int h, int quality, jbyteArray fileNameStr, jboolean optimize) {
这个对会ndk开发的同学应该都知道,接下来我们重新运行ndk-build就可以重新替换so文件然后调用我们自己的libjpeg了。
但是,目前libjpeg是很多年前的了。github上这个库只支持arm架构的cpu,如果我们想用这个库的话,只能通过在加载so文件的时候对其进行trycatch处理,来防止x86等其他cpu架构的机器加载so文件报错。
三、调用NativeUtil.java方法进行压缩
NativeUtil.compressBitmap()
public static String compressBitmap(Bitmap image, String filePath){
// 最大图片大小 150KB
int maxSize = 4;
// 获取尺寸压缩倍数
int ratio = NativeUtil.getRatioSize(image.getWidth(),image.getHeight());
// 压缩Bitmap到对应尺寸
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image.getWidth() / ratio,image.getHeight() / ratio,Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
Rect rect = new Rect(0, 0, image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio);
canvas.drawBitmap(image,null,rect,null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中
int options = 100;
result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
// 循环判断如果压缩后图片是否大于150KB,大于继续压缩
while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
// 重置baos即清空baos
baos.reset();
// 每次都减少10
options -= 10;
// 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中
result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
}
// JNI保存图片到SD卡 这个关键
String filename = UUID.randomUUID().toString() + “.jpg”;
String path = filePath + File.separator + filename;
NativeUtil.saveBitmap(result, options, path, true);
// 释放Bitmap
if (!result.isRecycled()) {
result.recycle();
}
return path;
}
2.private static void saveBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) {
compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize);
}
bmp 需要压缩的Bitmap对象, quality压缩质量0-100, fileName 压缩后要保存的文件地址, optimize 是否采用哈弗曼表数据计算 品质相差5-10倍
该方法就是底层 bitherlibjni.c中的压缩方法
private static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes,boolean optimize);
3.要注意的地方就是要在build.gradle里面添加下面代码,否则就会报找不到so文件的错误。
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = [‘libs’]
}
}