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  • EaseExponentialOut

    bool HelloWorld::init()
    {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        if ( !CCLayer::init() )
        {
            return false;
        }


        CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
        sp->setPosition(ccp(150, 150));
        addChild(sp,0,922);
     
    ////    Action动作
    //    
    ////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
    ////    CCMoveTo  一样的
    //    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
    //    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
    //    sp->runAction(actionmoveback);
    //    
    ////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小所需的时间
    ////    参数2 :缩放的比例
    //    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
    //    sp->runAction(scaleto);
    //    
    ////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
    ////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
    //    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
    //    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
    //    sp->runAction(actionbyback);
    //    
    ////    CCRotateTo
    ////    作用创建一个旋转的动作
    ////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
    //    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
    //    sp->runAction(rotateto);
    //    
    ////  CCSkewTo
    ////   作用创建一个倾斜的动作
    ////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
    ////    参数2:x轴的倾斜角度
    ////    参数3:y轴的倾斜角度
    //    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
    //    sp->runAction(skewto);
    //    
    ////    CCJumpTo
    ////    作用:创建一个跳的动作
    ////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    ////    参数2:目标位置
    ////    参数3:跳的高度
    ////    参数4跳到目标位置的次数
    //    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
    //    sp->runAction(jumpto);
    //    
    ////    CCJumpBy
    //    //    作用:创建一个跳的动作
    //    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
    //    //    参数2:目标位置
    //    //    参数3:跳的高度
    //    //    参数4跳到目标位置的次数
    ////    这个支持方向动作reverse
    //    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
    //       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
    //    sp->runAction(ac);
        
    //    CCBezier
    //ccBezierConfig结构体    
    //    ccBezierConfig bezierCon;
    //    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
    //    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
    //    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
    // CCBezierTo
        //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
        //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
    //    参数2 :ccBezierConfig结构体   
    //    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
    //    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
    //    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
    //    sp->runAction(action1);


    //    CCFadeIn
    //    作用:创建一个渐变出现的动作
    //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
    //    sp->runAction(fadein);


    //    CCFadeOut
        //    作用:创建一个渐变消失的动作
        //    参数是时间
    //    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
    //    sp->runAction(fadeout);


    //CCTintTo
    //    作用:创建一个色彩变化的消失动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量
    //    参数3:蓝色分量
    //    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
    //    sp->runAction(tinto);
     
        
    //    CCTintBy
        //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
        //    参数1:色彩变化的动作
        //    参数2 :红色分量 
        //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
    //    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
    //    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
    //    sp->runAction(tintby1);
        
    //    CCBlink
    //    作用 :创建一额闪烁的动作
    //    参数1:闪烁完成的时间
    //    参数2:闪烁的次数


    //    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
    //    sp->runAction(blink);
        
        
        //    CCDelayTime
    //    创建一个延迟的动作
    //    参数  延迟的时间
    //    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
    //    sp->runAction(delaytime);
        
    //    CCOrbitCamera
    //    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
    //    参数1 : 旋转轨迹的时间
    //    参数2 :起始半径
    //    参数3:半径差
    //    参数4:起始z角
    //    参数5:旋转z角的差
    //    参数6:起始x角
    //    参数7:旋转x角的差
    //     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
    //    sp->runAction(orbitcamera);


    //    CCCardinalSpline
    //    作用:创建数组  点的数组
        CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,0));
         array->addControlPoint(ccp(210,240));
         array->addControlPoint(ccp(0,160));
        array->addControlPoint(ccp(0,0));
    //    CCCardinalSplineTo
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
    //   sp->runAction(CardinalSplineTo);
    //CCCardinalSplineBy
        //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
        //    参数1:完成轨迹所需的时间
        //    参数2:控制点的坐标数组
        //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
    //    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
    //    sp->runAction(CardinalSplineBy);
        
    //    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
    //    作用:创建一个样条插值轨迹
    //    参数1:完成轨迹的时间
    //    参数2:控制点的数组坐标
    //    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
    //    sp->runAction(catmullRomTo);
        
    //    CCFollow
    //    作用:创建一个跟随动作
    //    参数1:跟随的目标对象
    //    跟随范围,离开范围就不再跟随
          //创建一个参照物spT
    //    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
    //    spt->setPosition(ccp(420,40));
    //    addChild(spt);
    //    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
    //    
    //     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
    //    this-> runAction(follow);
        
    //    CCEaseBounceIn
    //    目标动作
    //    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
    ////    让目标动作缓慢开始
    ////    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
    //    sp->runAction(EaseBounceIn);
        
    //CCEaseBounceOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
    //    参数目标动作
    //    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceOut);
        
    //    CCEaseBounceInOut
    //    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
    //    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBounceInOut);
        
    //   CCEaseBackIn
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackIn);
        
    //    CCEaseBackOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackOut);
        
    //    CCEaseBackInOut
    //    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeBackInOut);
        
    //    CCEaseElasticIn
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticIn);
        
    //     CCEaseElasticOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticOut);
        
    //    CCEaseElasticInOut
        //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
        //     参数:目标动作
    //    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeElasticInOut);


    //    CCEaseExponentialIn
    //    让目标动作缓慢开始
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
        //    CCEaseExponentialOut
        //    让目标动作缓慢中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialIn);
        
    //    CCEaseExponentialInOut
        //    让目标动作缓慢开始和中止
        //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeExponentialInOut);
        
    //    CCEaseRateAction
    //    作用 : 让目标动作设置速率
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:速率
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
    //    sp->runAction(easeRateAction);
        
    //    CCEaseSineIn
    //    作用:动作由慢到快
    //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineIn);
        
        //    CCEaseSineOut
        //    作用:动作由快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineOut);
        
        //    CCEaseSineInOut
        //    作用:动作由慢到快再快到慢
        //      参数:目标动作
    //    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
    //    sp->runAction(easeSineInOut);
        
    //    CCSpeed
    //    作用:让目标动作运行速度加倍
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:倍速
    //        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
    //    sp->runAction(speed);
        
    //    CCSpawn
    //  作用:让多个动作同时执行
    //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
    //    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
    //    sp->runAction(spawn);
        
    //    CCSequence
        //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
        //    参数:目标动作的可变参数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
        //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
        //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
        //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
    //    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
    //    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
    //    sp->runAction(reveseseq);
        
    //    CCRepeat
    //    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:重复次数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
    //    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
    //    sp->runAction(repeat);
        
    //    CCRepeatForever
    //    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
    //    参数:目标动作
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
    //    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
    //    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
    //    sp->runAction(repeatForever);
        
    //    CCCallFunc
    //    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncN
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
    //    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    //    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
    //    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    //    sp->runAction(seq);
        
    //    CCCallFuncND
        //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
        //    参数1:目标动作
        //    参数2:目标回调函数
        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
        CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
        CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
        sp->runAction(seq);
        return true;
    }
    void HelloWorld::callbackC()
    {
        CCLOG("callbackC");
    }


    void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender)
    {
        CCLOG("callbackN");
    }


    void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data)
    {
        CCLOG("callbackND");
    }

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