一、简单介绍
1.什么是库?
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式
2.库的分类
根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型
(1)开源库
公开源代码,能看到具体实现
比如SDWebImage、AFNetworking
(2)闭源库
不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现
主要分为:静态库、动态库
二、静态库和动态库
1.静态库和动态库的存在形式
静态库:.a 和 .framework
动态库:.dylib 和 .framework
2.静态库和动态库在使用上的区别
静态库:链接时,静态库会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝(图1所示)
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存(图2所示)
:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore
三、静态库的制作(.a)
(1)选择“Cocoa Touch Static Library”
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/9aaa99d5-73c8-46cc-b1b0-d5cf7a58bfb9/051919285226765.png)
(2)输入静态库名称(以MJRefresh为例)
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/803ded77-7ba6-4f76-8b0e-e3779f2c06b8/051931251158154.png)
(3)删除自动生成的文件
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/3f825615-4682-44a0-8f5e-313f58bc938e/051931442561469.png)
(4)添加库需要包含的源代码
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/30cc776a-149e-4c8f-aeec-15aacfbc4b30/051931573656207.png)
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/fa9c8e6d-549b-4dee-be59-dda529d19c32/051932141786078.png)
:资源文件是不能打包到.a文件中的。
(5)选择需要暴露出来的.h文件,.m文件会自动编译到.a文件中
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/957227c8-1368-444f-82de-98cc98b9fa05/051936447871450.png)
添加,并选择需要暴露的头文件
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/816ad282-98fa-43aa-9846-480bec36a8cd/051938369439247.png)
设置(移动)为公开的。
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/6192e4dc-4d06-4de8-9099-2254cd19d2ce/051939129901460.png)
(6)选择真机设备,然后 Command+B 编译,libMJRefresh.a文件从红色变为黑色
这个时候,程序会报错,因为框架中包含了CGFloat,它是UIKit里面的东西,因此可以在pch文件中包含UIKit框架。
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/3f895069-26c7-46d7-9511-18d2357244cd/051942100534421.png)
再次进行编译,编译成功后生成的.a文件就是静态库。
(7)选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的.a文件是分开的
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/7f75ced2-59a6-4159-b3ab-6bef929a7777/051945531009829.png)
(8)右击“Show In Finder”,查看制作好的.a文件
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/994c5f34-7df0-43c6-8809-36c1929bafe2/051946555686347.png)
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/1b12b942-1917-4ca2-bbc0-8e0c5d37d0b7/051947153505491.png)
Debug-iphoneos文件夹里面的东西是用在真机上的
Debug-iphonesimulator文件夹里面的东西是用在模拟器上的
如果Scheme是Release模式,生成的文件夹就以Release开头
(9)合并两个文件
如果想让一个.a文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并
在终端输入指令:
lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
蓝色部分是固定指令
红色、紫色是真机和模拟器.a文件的路径
绿色是所合成.a文件的路径
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/237ffd29-4072-4ee5-bc90-9f1945b1d912/051959122879451.png)
生成的文件(静态库)
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/6063c751-678d-4db0-8ed2-6ac1736d27df/051959472406463.png)
1)文件大小.a文件的体积(一般情况下)
真机用的.a > 模拟器用的.a
所合成.a == 真机用的.a + 模拟器用的.a
2).a的类型
通过lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)
(10)如何使用.a
直接将.a、.h、资源文件拖拽到其他项目中即可
别人拿到的框架,只有.a文件和暴露出来的头文件
:如果库中还包含了一些资源文件(如图片等),那么资源文件也应该放在上面的文件夹中。
四、制作静态库的注意点
(1)注意:
无论是 .a 静态库还是 .framework 静态库,最终需要的都是:二进制文件 + .h + 其它资源文件
(2).a 和 .framework 的使用区别
.a 本身是一个二进制文件,需要配上 .h 和 其它资源文件 才能使用
.framework 本身已经包含了 .h 和 其它资源文件,可以直接使用
(3)图片资源的处理
如果静态库中用到了图片资源,一般都放到一个bundle文件中,bundle名字一般跟 .a 或 .framework 名字一致
bundle的创建:新建一个文件夹,修改扩展名为 .bundle 即可,右击bundle文件,显示包内容,就可以往bundle文件中放东西
:自己制作的静态库中要用到的图片资源,不建议直接以png的后缀名方式拖到项目中使用,而是推荐使用放到bundle文件中。这样可以避免静态库的图片名和使用静态库的项目中存在的图片产生冲突。
1)新建一个文件夹,把需要打包的资源图片放在里面
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/548b05da-2e6b-4f7e-b0bb-cc6cb66835b4/052018477562597.png)
2)修改扩展名为 .bundle,敲回车,点击添加。
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/0d1af2f9-7413-414e-8b87-c97f8ed53c7d/052021011787026.png)
(4)多文件处理
如果静态库需要暴露出来的 .h 比较多,可以考虑创建一个主头文件(一般 主头文件 和 静态库 同名)
在主头文件中包含所有其他需要暴露出来的 .h 文件
使用静态库时,只需要#import 主头文件
实际上苹果官方就是这么做的,例如:#import <UIKit/UIKit.h>
(5).framework为什么既是静态库又是动态库
系统的 .framework 是动态库
我们自己建立的 .framework 是静态库
(6)静态库中包含了Category(分类)
如果静态库中包含了Category,有时候在使用静态库的工程中会报“方法找不到”的错误(unrecognized selector sent to instance)
解决方案:在使用静态库的工程中配置Other Linker Flags为-ObjC
![](https://app.yinxiang.com/shard/s13/res/38a86736-df5e-47f1-b2f6-af56aa806ac7/052012436156884.png)