zoukankan      html  css  js  c++  java
  • OOP的三大特征之封装(****),类属性装饰器以及封装原理,abc模块的使用,抽象类

    今日内容:

     

    封装:


     

    什么是封装?

    • 将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口
    • 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口

    为什么要封装?

    • 两个目的:
      • 1.为了保证关键数据的安全性
      • 2.对外隐藏实现细节,隔离复杂度

    什么时候应该封装?

    • 当有一些数据不希望外界可以直接修改时
    • 当有一些函数不希望给外界使用时

    如何使用(语法):

    # 封装的基本使用
    class Person:
    def __init__(self,id_number,name,age): self.__id_number = id_number self.name = name self.age = age
    def show_id(self): print(self.__id_number)
    p
    = Person('111111','jack',20) p.id_number = '222222' print(p.__id_number) # 222222

    被封装的内容的特点:

    • 1.外界不能直接访问
    • 2.内部依然可以使用

    权限:


     

    定义:

    • 学习了封装后就可以控制属性的权限

    在python只有两种权限:

    • 1.公开的,默认就是公开的
    • 2.私有的,只能由当前类自己使用

    在外界访问私有的内容:

    • 属性虽然被封装了,但是还是需要使用的
    • 在外界可以通过定义方法类完成对私有属性的修改和访问
    # 封装方法
    class PC:
        def __init__(self,price,kind,color):
            self.price = price
            self.kind = kind
            self.color = color
            
        def __open(self):
            print('接通电源')
            self.__check_device()
            print('硬件检测')
            print('载入内核')
            print('初始化内核')
            self.__start_services()
            print('启动服务')
            print('启动GUI')
            self.__login()
            
        def __check_device(self):
            print('硬件检测')
            
        def __start_services(self):
            print('启动服务')
            
        def __login(self):
            print('login...')
            
    pc1 = PC(20000,'弟弟牌','red')
    pc1.open()      
    # 如何访问被封装的属性
    # 下面是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性,且缓存大小不能超过内存限制
    class Downloader:
        def __init__(self,filename,url,buffer_size):
            self.filename = filename
            self.url = url
            self.__buffer_size = buffer_size
            
        def start_download(self):
            if self.__buffer_size <= 1024*1024:
                print('开始下载...')
                print('当前缓冲器大',self.__buffer_size)
            else:
                print('内存炸了...')
                
        def set_buffer_size(self,size):
            # 可以在方法中添加额外的逻辑
            if not type(size) == int:
                print('缓冲区必须是整型!')
            else:
                print('缓冲区大小修改成功!')
            self.__buffer_size = size
            
        def get_buffer_size(self):
           return self.__buffer_size
                
    d = Downloader('葫芦娃','http://www.baidu.com',1024*1024)
    ​
    # 通过函数获取修改内部封装的属性
    d.set_buffer_size(1024*1024 / 2)
    ​
    # 通过函数访问内部封装的属性
    print(d.get_buffer_size())
    ​
    d.start_download()          

    总结:这样一来我们可以在外界修改这个关键数据时,做一些限制

    property装饰器:


     

    定义:

    • 通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦
    • 使用者必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
    • property装饰器就是为了使用调用方式一致

    有三个相关的装饰器:

    # 1.@property 该装饰器用在获取属性的方法上
    # 2.@key.setter 该装饰器用在修改属性的方法上
    # 3.@key.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上
    '''
    注意:
    key是被property装饰的方法的名称,也就是属性的名称
    内部会创建一个对象,变量名称就是函数名称
    所以在使用setterdeleter方法时,必须保证使用对象的名称获取调用方法
    所以是key.setter
    '''
    # property装饰器
    class A:
        def __init__(self,name,key):
            self.name = name
            self.key = key
            
        def get_key(self):
            return self.__key
        
        def set_key(self,new_key):
            self.__key = new_key
        
        @property
        def key(self):
            return self.__key
        
        @key.setter
        def key(self,new_key):
            if new_key <=100:
                self.__key = new_key
            else:
                print('key必须小于等于100')
                
        @key.deleter
        def key(self):
            print('不允许删除该属性!')
            del self.__key
            
    a = A('jack',123)
    print(a.name)
    ​
    print(a.key) 

    python实现封装的原理:


     

    定义:

    • 就是在加载类的时候,把__ 替换为 _类名__

    注意:python一般不会强制要求程序必须怎么样

    class A:
        def __init__(self,key):
            self.__key = key
            
        @property
        def key(self):
            return self.__key
        
        @key.deleter
        def key(self):
            del self.__key
    ​
    a = A('123')
    print(a.key)  # 报错
    print(a.__dict__)  # {'_A__key':'123'}
    print(a._A__key)  # 123
    print('__key'.replace('__','_A__'))  # 原理大概就是这段代码

    property可以用来实现计算属性:


     

    定义:

    • 计算属性指的是:属性的值,不能直接获得,必须通过计算才能获取

    例如:正方形求面积

    class Square:
        def __init__(self,width):
            self.width = width
            # self.area = self.width * self.width 如果area方法上方没有@property,那么就需要增加这段代码,且area方法中不会返回self.width * self.width计算方法,直接为pass
        
        @property
        def area(self):
            return self.width * self.width
            
    s = Square(10)
    print(s.area)  # 100
    s.width = 20
    print(s.area)  # 400

    练习:

    • 定义一个类叫做person
    • 包含三个属性:身高,体重,BMI
    • BMI的值需要通过计算得到,公式为BMI = 体重/身高的平方(kg/㎡)

    接口类:


     

    定义:

    • 接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
    • 接口本质上是 一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
    • 接口的目的就是为了提高程序的扩展性

    例如:电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关系到底是鼠标还是键盘

    # 接口的使用
    class USB:
        def open(self):
            pass 
        def close(self):
            pass
        def read(self):
            pass
        def wirte(self):
            pass
        
    class Mouse(USB):
        def open(self):
            print('鼠标开机了....')  
        def close(self):
            print('鼠标关机了....')
        def read(self):
            print('获取了光标位置....')
        def wirte(self):
            print('鼠标不支持写入....')
            
    class pc(usb_devices):
        usb_devicie.open()
        usb_devicie.close()
        usb_devicie.read()
        usb_devicie.write()
        
    m = Mouse()
    # 将鼠标传给电脑
    pc(m)
    ​
    class KeyBoard(USB):
        def open(self):
            print("键盘开机.....")
        def close(self):
            print("键盘关机了...")
        def read(self):
            print("获取了按键字符....")
        def write(self):
            print("可以写入灯光颜色....")
    ​
    # 来了一个键盘对象
    k = KeyBoard()
    pc(k)

    总结:

    • 在上述案例中,PC的代码一旦完成,后期无论什么样的设备,只要遵循USB接口协议,你的设备就都可以被电脑调用
    • 接口主要是方便了对象的使用者,降低使用者的学习难度,只要学习一套使用方法,就可以以不变应万变

    注意:

    • 如果子类没有按照你的协议来设计,也没办法限制他,将导致代码无法运行

    拓展知识点:abc模块的使用


     

    # abc不是随便取得,而是单词的缩写,abstract class抽象类
    import abcclass AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
        @abc.abstractmethod
        def run(self):
            pass
        
    class B(AClass):
        def run(self):
            print('xxxxxxx...')
    ​
    b = B()
    # 一直到最后都没有问题,可以实现用抽象方法run实例化抽象类B
    import abcclass AClass(metaclass=abc.ABCMeta):
        @abc.abstractmethod
        def run(self):
            pass
        @abc.abstractmethod
        def run1(self):
            passclass B(AClass):
        def run(self):
            print("runrunrurn...")
    ​
    b = B()
    # 报错,TypeError: Can't instantiate abstract class B with abstract methods run1

    抽象类:


     

    抽象类的定义:

    • 指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类,用于强制要求子类必须按照协议中的规定来实现

    作用:

    • 可以限制子类必须类中定义的抽象方法

    总结:

    • python一般不会限制你必须怎么写,作为一名优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议,所有才有了鸭子类型这种说法
    • 如果这个对象长得像鸭子,走路也像鸭子,那他就是鸭子
    • 你只要保证你的类是按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的

    案例:

    class Mouse:
        def open(self):
            print("鼠标开机.....")
        def close(self):
            print("鼠标关机了...")
        def read(self):
            print("获取了光标位置....")
        def write(self):
            print("鼠标不支持写入....")
    ​
        def pc(usb_device):
            usb_device.open()
            usb_device.read()
            usb_device.write()
            usb_device.close()
    ​
    # 来了一个鼠标对象
    m = Mouse()
    # 将鼠标传给电脑
    pc(m)
    ​
    class KeyBoard:
        def open(self):
            print("键盘开机.....")
        def close(self):
            print("键盘关机了...")     
        def read(self):
            print("获取了按键字符....")  
        def write(self):
            print("可以写入灯光颜色....")
            
    # 来了一个键盘对象
    k = KeyBoard()
    # 将键盘传给电脑
    pc(k)
    ​
    class UDisk:
        def open(self):
            print("U盘启动了...")
        def close(self):
            print("U盘关闭了...")
        def read(self):
            print("读出数据...")
        def write(self):
            print("写入数据...")
    ​
    # 来了一个U盘对象
    u = UDisk()
    # 将U盘传给电脑
    pc(u)
  • 相关阅读:
    POJ 1236 Network of Schools(tarjan算法 + LCA)
    Hrbustoj 2266 Legendary Weights(辗转相除求最大公约数)
    纯虚函数的学习和使用
    完全背包(内含不能恰好装满的情况)
    多重背包并判断能否装满(附01完全背包思想)
    UVA 796 Critical Links (tarjan算法求割边)
    poj 2594 Treasure Exploration(最小路径覆盖,可重点)
    poj 3020 Antenna Placement (最小路径覆盖)
    ZOJ 1642
    Playground
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhukaijian/p/11250948.html
Copyright © 2011-2022 走看看