zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 冰球项目-物理引擎开发日志(更新中)

    物理引擎接口说明

    作者:朱凯 日期:2017年01月03日

    1 结构分析

    1.1 类定义

    • 冰球类。
    • 球桌类。
    • 击球器类。

    1.2 关键函数

    根据以上的类,以及如下需求:

    输入:击球器的当前位置和速度(受机器人控制)。 输出:冰球的当前位置和速度。 可以得知关键函数是碰撞检测以及碰撞后的速度计算。其中难点是碰撞检测。

    2 接口设计

    物理引擎是相对独立的一块,只需要向GUI和策略提供简单接口。

    2.1 算法接口

    • dWorldStep()//更新物理状态

    2.2 数据接口

    冰球:

    • double radius;
    • double position[AXIS_COUNT];
    • double velocity[AXIS_COUNT];
    • double mass;
  • 相关阅读:
    windown reids
    redis 类型、方法
    nginx 路由配置
    http status code
    beego orm mysql
    thinkphp5
    beego
    MAC 更新brew 镜像源
    php session存入redis
    ios项目开发— iOS8 定位功能API改变
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhukkkk/p/6246499.html
Copyright © 2011-2022 走看看