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  • C#集合的应用以及和数组比较,它的好处有哪些

    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 Dictionary<TKey,TValue> 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。 

    1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小, 

    但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的 

    2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.

    3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。 

    4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。 

    很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问! 

    1.       数组 

    int[] intArray1;

    //初始化已声明的一维数组 

    intArray1 = new int[3];

    intArray1 = new int[3]{1,2,3};

    intArray1 = new int[]{1,2,3};

    2.     

    数组:同一类型,固定长度
    集合:不同类型,不固定长度

    要使用集合,必须先引用命名空间:
    using System.Collections;

    定义:
    ArrayList arr = new ArrayList();

      ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充 

    方法 

    1:Add()向集合中添加一个元素, 

    2:Remove()删除集合中的一个元素 

    3:RemoveAt(int i)删除集合中索引值为i的元素 

    4:Reverse()反转集合的元素 

    5:Sort()以从小到大的顺序排列集合的元素 

    6:Clone()复制一个集合

    3.       List 

    可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法,在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。 

    如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。 

    4.       Dictionary 

    表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同 

    5.       SortedList 

    与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的 

    6.Hashtable类 

    哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 

    GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。 

    Hashtable 和 Dictionary <K, V> 类型 
     1:单线程程序中推荐使用 Dictionary, 有泛型优势, 且读取速度较快, 容量利用更充分.
     2:多线程程序中推荐使用 Hashtable, 默认的 Hashtable 允许单线程写入, 多线程读取,  Hashtable 进一步调用 Synchronized() 方法可以获得完全线程安全的类型.  Dictionary 非线程安全, 必须人为使用 lock 语句进行保护, 效率大减.
     3:Dictionary 有按插入顺序排列数据的特性 (: 但当调用 Remove() 删除过节点后顺序被打乱), 因此在需要体现顺序的情境中使用 Dictionary 能获得一定方便.

    HashTable中的key/value均为object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

    HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合

    DictionaryHashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

     

    HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同。如果一定要排序HashTable输出,只能自己实现:

     

    6. Stack类

    栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。

     1  static void Main(string[] args)
     2         {
     3             System.Collections.Stack stack = new System.Collections.Stack();
     4 
     5             stack.Push(1);
     6 
     7             stack.Push(2);
     8 
     9             System.Console.WriteLine(stack.Peek());
    10 
    11             while (stack.Count > 0)
    12             {
    13 
    14                 System.Console.WriteLine(stack.Pop());
    15 
    16             }
    17             Console.Read();
    18         }

    7.Queue类

    队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。

     1 static void Main(string[] args)
     2         {
     3             System.Collections.Queue queue = new System.Collections.Queue();
     4 
     5             queue.Enqueue(1);
     6 
     7             queue.Enqueue(2);
     8 
     9             System.Console.WriteLine(queue.Peek());
    10 
    11             while (queue.Count > 0)
    12             {
    13 
    14                 System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
    15 
    16             } 
    17             Console.Read();
    18         }

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