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  • 用队列和栈的知识点解决迷宫问题

    迷宫问题

    这里有一个迷宫如图所示,求走出迷宫的路径

    这里我们建一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。

    maze = [
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
        [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
    ]

    用栈解决迷宫问题

      基本思路:在一个迷宫节点(x,y)上,可以进行四个方向的探查:maze[x-1][y](表示上), maze[x+1][y](下), maze[x][y-1](左), maze[x][y+1](右)

      思路:从一个节点开始,任意找下一个能走的点,当找不到能走的点时,退回上一个点寻找是否有其他方向的点。

      方法:创建一个空栈,首先将入口位置进栈。当栈不空时循环:获取栈顶元素,寻找下一个可走的相邻方块,如果找不到可走的相邻方块,说明当前位置是死胡同,进行回溯(就是讲当前位置出栈,看前面的点是否还有别的出路)

    maze = [
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
        [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
    ]
    
    dirs = [
        lambda x,y:(x-1,y),  #
        lambda x,y:(x,y+1),  #
        lambda x,y:(x+1,y),  #
        lambda x,y:(x,y-1),  #
    ]
    
    
    def stack_solve_maze(x1, y1, x2, y2):
        """
        :param x1: 起点x坐标
        :param y1: 起点y坐标
        :param x2: 终点x坐标
        :param y2: 终点y坐标
        :return:
        """
        stack = []
        stack.append((x1,y1))#起点
        maze[x1][y1] = 2#2表示已经走过的点,我们要将已经走过的点进行标识,免得走重复的路
        while len(stack) > 0:   # 当栈不空循环
            cur_node = stack[-1]#栈顶,即目前所在位置
            if cur_node == (x2,y2): #到达终点
                for p in stack:
                    print('==>',p,end='')#依次输出栈内坐标
                return True
            #没到终点时,在任意位置都要试探上下左右是否走得通
            for dir in dirs:
                next_node = dir(*cur_node)
                if maze[next_node[0]][next_node[1]] == 0:   #0是通道,说明找到一个能走的方向
                    stack.append(next_node)
                    maze[next_node[0]][next_node[1]] = 2  # 2表示已经走过的点
                    break
            else: #如果一个方向也找不到,说明到死胡同了
                stack.pop()
        else:
            print("无路可走")
            return False
    
    
    stack_solve_maze(1,1,8,8)
    #==> (1, 1)==> (1, 2)==> (2, 2)==> (3, 2)==> (3, 1)==> (4, 1)==> (5, 1)==> (5, 2)==> (5, 3)==> (6, 3)==> (6, 4)==> 
    #(6, 5)==> (5, 5)==> (4, 5)==> (4, 6)==> (4, 7)==> (3, 7)==> (3, 8)==> (4, 8)==> (5, 8)==> (6, 8)==> (7, 8)==> (8, 8)

    用队列解决迷宫问题

      思路:从一个节点开始,寻找所有下面能继续走的点。继续寻找,直到找到出口。

      方法:创建一个空队列,将起点位置进队。在队列不为空时循环:出队一次。如果当前位置为出口,则结束算法;否则找出当前方块的4个相邻方块中可走的方块,全部进队。

     

    from collections import deque
    
    maze = [
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],
        [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],
        [1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],
        [1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],
        [1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],
        [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
    ]
    
    dirs = [
        lambda x,y:(x-1,y),  #
        lambda x,y:(x,y+1),  #
        lambda x,y:(x+1,y),  #
        lambda x,y:(x,y-1),  #
    ]
    
    
    
    
    def deque_solve_maze(x1,y1,x2,y2):
        queue = deque()#创建队列
        path = []    # 记录出队之后的节点
        queue.append((x1,y1,-1))
        maze[x1][y1] = 2#2表示应经走过的点
            while len(queue) > 0:
            cur_node = queue.popleft()
            path.append(cur_node)
            if cur_node[0] == x2 and cur_node[1] == y2:  #到终点
                real_path = []
                x,y,i = path[-1]
                real_path.append((x,y))#将终点坐标append到real_path中
                while i >= 0:
                    node = path[i]#node是一个元祖(x坐标,y坐标,该点的leader)
                    real_path.append(node[0:2])#只要坐标
                    i = node[2]
                real_path.reverse()#反转后顺序才为从起点到终点
                for p in real_path:
                    print('==>',p,end='')
                return True
            for dir in dirs:
                next_node = dir(cur_node[0], cur_node[1])
                if maze[next_node[0]][next_node[1]] == 0:
                    queue.append((next_node[0], next_node[1], len(path)-1))
                    maze[next_node[0]][next_node[1]] = 2 # 标记为已经走过
        else:
            print("无路可走")
            return False
    
    
    deque_solve_maze(1,1,8,8)
    #==> (1, 1)==> (2, 1)==> (3, 1)==> (4, 1)==> (5, 1)==> (5, 2)==> (5, 3)==> (6, 3)==> (6, 4)==> 
    #(6, 5)==> (7, 5)==> (8, 5)==> (8, 6)==> (8, 7)==> (8, 8)

     总结

      栈解决迷宫问题占用内存相对较小,但用栈找到的出路只是所有出路中的其中一条,具体是哪一条取决于dir列表中上下左右位置定义的顺序。

      队列解决迷宫问题找到的出路肯定是最短路径,但是相对而言用队列会比较占用内存。

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