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  • 节流和防抖的区别,以及如何实现

    1. 防抖

    触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

    • 实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
    • 缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
    //防抖debounce代码:
    function debounce(fn) {
        let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
        return function () {
            // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
            clearTimeout(timeout); 
            // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
            timeout = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments);
            }, 500);
        };
    }
    // 处理函数
    function handle() {
        console.log(Math.random());
    }
    // 滚动事件
    window.addEventListener('scroll', debounce(handle));
    
    1. 节流

    高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

    • 实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return
    //节流throttle代码:
    function throttle(fn) {
        let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
        return function () {
             // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
            if (!canRun) return;
             // 立即设置为false
            canRun = false;
            // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
            setTimeout(() => { 
            // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
            // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
                fn.apply(this, arguments);
                canRun = true;
            }, 500);
        };
    }
    
    function sayHi(e) {
        console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
    }
    window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
    

    总结:
    函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

    函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

    区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

    throttle(节流):在一定时间内(例30内),不管方法被调动多少次,只会在30s后再调动第二次方法。
    debounce(防抖):在一定时间内(例5s内),不管调动多少次方法,也只执行一次方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuochong/p/11926460.html
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