import java.util.Random; /** * 洗扑克牌(乱数排列) * 说明: * 洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列, * 只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。 * 解法: * 初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存 * 入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下 * 一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好 * 方法。 * 以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走 * 访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走 * 访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就 * 重新排列了。 * * 至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可 * 以直接看程式比较清楚。 * */ public class Poker { private int[] cards; //初始化扑克牌 public Poker(){ cards = new int[52]; for(int i =1;i<=52;i++){ cards[i-1]=i; } } //洗牌 public void switchCards(){ int temp=0; for(int i=0;i<52;i++){ int num = (int)(Math.random() * 100)%52; temp=cards[i]; cards[i] = cards[num]; cards[num] = temp; } } // 发牌 public void sendCard() { for(int i =0;i<52;i++){ int value = cards[i]%13+1; String valueString; switch(value){ case 11: valueString="J"; break; case 12: valueString="Q"; break; case 13: valueString="K"; break; case 1: valueString="A"; break; default: valueString=value+""; break; } switch (cards[i]/13) { case 0: System.out.println("黑桃 "+valueString); break; case 1: System.out.println("红桃 "+valueString); break; case 2: System.out.println("方块 "+valueString); break; case 3: System.out.println("梅花 "+valueString); break; default: break; } } } //测试 public static void main(String[] args) { Poker poker = new Poker(); poker.switchCards(); poker.sendCard(); } }