1、线程自旋:在阻塞线程的时候为了等待解锁(访问临界资源)(Sleep)。
2、上下文切换:将处理器当前线程的状态保存到操作系统内部的线程对象中,然后再挑出一个就绪的线程,把上下文信息传递给处理器,然后执行这个线程。
要尽量避免上述两种情况。
using System.Threading.Tasks; namespace ShouldCode { public sealed class ShouldContinueNotWait { public Task ShouldContinue() { var task = Task.Run(() => { System.Console.WriteLine("任务1完成!"); }); //尽量使用 ContinueWith 处理后续任务 task.ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务1完成!")) .ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务1的后续任务完成!"));
//耗时短的后续任务应该使用同一个线程避免可能发生的上下文切换 task.ContinueWith(t => System.Console.WriteLine("任务1后续任务2完成!"), TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously); return task; } public Task NotWait() { var task = Task.Run(() => { System.Console.WriteLine("任务1完成!"); }); task.Wait(); System.Console.WriteLine("任务1后续任务完成!"); return task; } public async Task ShouldAwait() { var task = Task.Run(() => { System.Console.WriteLine("任务1完成!"); }); await task; //此语法糖基于 continuewith 实现,和 ShouldContinue 相同 System.Console.WriteLine("任务1后续任务完成!"); } public async Task NotWaitAsync() { var task = Task.Run(() => { System.Console.WriteLine("任务1完成!"); }); //异步方法中不要同步等待 //task.Wait();尽量不要使用。 task.Wait(); await Task.Run(() => { System.Console.WriteLine("任务2完成!"); }); } } }