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  • 某公司的一道机考题的解答

         昨天看到某个公司招聘出的一道题目,题目是这样的:判断任意三个点是否构成三角形,以及某个点是否位于指定的三角形内。
        关于这个问题,我给出了自己的答案,首先解决第一个问题:
       

            /// <summary>
            
    /// IsTriangle 判断集合中的头三个点PointF是否可以构成一个三角形
            
    /// </summary>        
            public static bool IsTriangle(ArrayList ptList)
            {
               
     PointF pt0 = (PointF)ptList[0] ;
                PointF pt1 
    = (PointF)ptList[1] ;
                PointF pt2 
    = (PointF)ptList[2] ;

                 //如果有两个点相同
                
    if(pt0.Equals(pt1) || pt0.Equals(pt2) || pt1.Equals(pt2) )
                {
                    
    return false ;
                }

                
    float length_01 = (float)Math.Sqrt((pt0.X - pt1.X)*(pt0.X - pt1.X) + (pt0.Y - pt1.Y)*(pt0.Y - pt1.Y)) ;
                
    float length_02 = (float)Math.Sqrt((pt0.X - pt2.X)*(pt0.X - pt2.X) + (pt0.Y - pt2.Y)*(pt0.Y - pt2.Y)) ;
                
    float length_12 = (float)Math.Sqrt((pt2.X - pt1.X)*(pt2.X - pt1.X) + (pt2.Y - pt1.Y)*(pt2.Y - pt1.Y)) ;

                
    bool result0 = (length_01+length_02 <= length_12)  ;
                
    bool result1 = (length_01+length_12 <= length_02)  ;
                
    bool result2 = (length_02+length_12 <= length_01)  ;

                
    if(result0 || result1 || result2)
                {
                    
    return false ;
                }

                
    return true ;
            }

        该解答分为两步,首先判断是否有重点,接着以两边之和大于第三边作为构成三角形的依据。

        关于第二个问题稍微复杂些,不过幸好我在早期研究过并解决了一个更常见的问题,那就是判断一个点是否位于某个多边形内,而且即使这个多边形是凹多边形。这个功能在EnterpriseServerBase.XMath.Geometry.Polygon类中实现。
        对于问题二的解答,我封装了Triangle类,它不仅借助Polygon类解决了问题二,而且可以计算三角形的面积和各个边长。

    public class Triangle
    {
            
    private ArrayList vertextList = null ;
            
    private ArrayList lengthList  = null ;
            
    private float myArea = 0 ;

           ctor

            
    Area ,GetEdgeLength

            
    Contains
        }


        Polygon类的实现比较复杂,代码也比较多,源码就不列出来了,可以点击这里下载。

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