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  • 实现一个简单的语音聊天室(源码)

      语音聊天室,或多人语音聊天,是即时通信应用中常见的功能之一,比如,QQ的语音讨论组就是我们用得比较多的。

           这篇文章将实现一个简单的语音聊天室,让多个人可以进入同一个房间进行语音沟通。先看运行效果截图:

             

        从左到右的三张图分别是:登录界面、语音聊天室的主界面、标注了各个控件的主界面。

      (如果觉得界面太丑,没关系,后面下载源码后,你可以自己美化~~)

    一. C/S结构

      很明显,我这个语音聊天室采用的是C/S结构,整个项目结构相对比较简单,如下所示:

          

       该项目的底层是基于OMCS构建的。这样,服务端就基本没写代码,直接把OMCS服务端拿过来用;客户端就比较麻烦些,下面我就重点讲客户端的开发。

    二. 客户端控件式开发

      客户端开发了多个自定义控件,然后将它们组装到一起,以完成语音聊天室的功能。为了便于讲解,我主界面的图做了标注,以指示出各个自定义控件。  

      现在我们分别介绍各个控件:

    1. 分贝显示器 

      分贝显示器用于显示声音的大小,比如麦克风采集到的声音的大小,或扬声器播放的声音的大小。如上图中3标注的。

    (1)傅立叶变换

      将声音数据转换成分贝强度使用的是傅立叶变换。其对应的是客户端项目中的FourierTransformer静态类。源码比较简单,就不贴出来了,大家自己去看。

    (2)声音强度显示控件 DecibelDisplayer

      DecibelDisplayer 使用的是PrograssBar来显示声音强度的大小。

      每当有声音数据交给DecibelDisplayer显示时,首先,DecibelDisplayer会调用上面的傅立叶变换将其转换为分贝,然后,将其映射为PrograssBar的对应的Value。

    2.发言者控件 SpeakerPanel

      SpeakerPanel 用于表示聊天室中的一个成员,如上图中1所示。它显示了成员的ID,成员的声音的强度(使用DecibelDisplayer控件),以及其麦克风的状态(启用、引用)。

      这个控件很重要,我将其源码贴出来:

        public partial class SpeakerPanel : UserControl ,IDisposable
        {
            private ChatUnit chatUnit;     
    
            public SpeakerPanel()
            {
                InitializeComponent();
                this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);//调整大小时重绘
                this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);// 双缓冲
                this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);// 禁止擦除背景.
                this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);//自行绘制            
                this.UpdateStyles();
            }
    
            public string MemberID
            {
                get
                {
                    if (this.chatUnit == null)
                    {
                        return null;
                    }
    
                    return this.chatUnit.MemberID;
                }
            }
    
            public void Initialize(ChatUnit unit)
            {
                this.chatUnit = unit;
                this.skinLabel_name.Text = unit.MemberID;
                       
                this.chatUnit.MicrophoneConnector.ConnectEnded += new CbGeneric<OMCS.Passive.ConnectResult>(MicrophoneConnector_ConnectEnded);
                this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutputChanged += new CbGeneric(MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged);
                this.chatUnit.MicrophoneConnector.AudioDataReceived += new CbGeneric<byte[]>(MicrophoneConnector_AudioDataReceived);
                this.chatUnit.MicrophoneConnector.BeginConnect(unit.MemberID);
            }
    
            public void Initialize(string curUserID)
            {
                this.skinLabel_name.Text = curUserID;
                this.skinLabel_name.ForeColor = Color.Red;
                this.pictureBox_Mic.Visible = false;
                this.decibelDisplayer1.Visible = false;
            }
    
            void MicrophoneConnector_AudioDataReceived(byte[] data)
            {
                this.decibelDisplayer1.DisplayAudioData(data);
            }
    
            void MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged()
            {
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    this.BeginInvoke(new CbGeneric(this.MicrophoneConnector_OwnerOutputChanged));
                }
                else
                {
                    this.ShowMicState();
                }
            }
    
            private ConnectResult connectResult;
            void MicrophoneConnector_ConnectEnded(ConnectResult res)
            {            
                if (this.InvokeRequired)
                {
                    this.BeginInvoke(new CbGeneric<ConnectResult>(this.MicrophoneConnector_ConnectEnded), res);
                }
                else
                {
                    this.connectResult = res;
                    this.ShowMicState();
                }
            }
    
            public void Dispose()
            {
                this.chatUnit.Close();
            }
    
            private void ShowMicState()
            {
                if (this.connectResult != OMCS.Passive.ConnectResult.Succeed)
                {
                    this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[2];
                    this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, this.connectResult.ToString());
                }
                else
                {
                    this.decibelDisplayer1.Working = false;
                    if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)
                    {
                        this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
                        this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "好友禁用了麦克风");
                        return;
                    }
    
                    if (this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute)
                    {
                        this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[1];
                        this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "静音");
                    }
                    else
                    {
                        this.pictureBox_Mic.BackgroundImage = this.imageList1.Images[0];
                        this.toolTip1.SetToolTip(this.pictureBox_Mic, "正常");
                        this.decibelDisplayer1.Working = true;
                    }
                }
    
            }
    
            private void pictureBox_Mic_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                if (!this.chatUnit.MicrophoneConnector.OwnerOutput)
                {
                    return;
                }
    
                this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute = !this.chatUnit.MicrophoneConnector.Mute;
                this.ShowMicState();
            }
        }

    (1)在代码中,ChatUnit就代表当前这个聊天室中的成员。我们使用其MicrophoneConnector连接到目标成员的麦克风。

    (2)预定MicrophoneConnector的AudioDataReceived事件,当收到语音数据时,将其交给DecibelDisplayer去显示声音的大小。

    (3)预定MicrophoneConnector的ConnectEnded和OwnerOutputChanged事件,根据其结果来显示SpeakerPanel空间上麦克风图标的状态(对应ShowMicState方法)。

    3. MultiAudioChatContainer 控件

      MultiAudioChatContainer对应上图中2标注的控件,它主要做了以下几件事情:

    (1)在初始化时,加入聊天室:通过调用IMultimediaManager的ChatGroupEntrance属性的Join方法。

    (2)使用FlowLayoutPanel将聊天室中每个成员对应的SpeakerPanel罗列出来。

    (3)当有成员加入或退出聊天室时(对应ChatGroup的SomeoneJoin和SomeoneExit事件),动态添加或移除对应的SpeakerPanel实例。

    (4)通过CheckBox将自己设备(麦克风和扬声器)的控制权暴露出来。我们可以启用或禁用我们自己的麦克风或扬声器。

    (5)注意,其提供了Close方法,这意味着,在关闭包含了该控件的宿主窗体时,要调用其Close方法以释放其内部持有的麦克风连接器等资源。

      在完成MultiAudioChatContainer后,我们这个聊天室的核心就差不多了。接下来就是弄个主窗体,然后把MultiAudioChatContainer拖上去,初始化IMultimediaManager,并传递给MultiAudioChatContainer就大功告成了。

    三. 源码下载

      上面只是讲了实现多人语音聊天室中的几个重点,并不全面,大家下载下面的源码可以更深入的研究。

      AudioChatRoom.rar  

      最后,跟大家说说部署的步骤:

    (1)将服务端部署在一台机器上,启动服务端。

    (2)修改客户端配置文件中的ServerIP为刚才服务器的IP。

    (3)在多台机器上运行客户端,以不同的帐号登录到同一个房间(如默认的R1000)。

    (4)如此,多个用户就处于同一个聊天室进行语音聊天了。

      

    敬请了解:

    ESFramework通信框架     OMCS网络语音视频框架     MFile语音视频录制组件    MCapture语音视频采集组件  StriveEngine轻量级通信引擎    OAUS 自动升级系统 

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