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  • java 之 外观模式(大话设计模式)

    外观设计模式,很多人都已经使用过,只是不知其名,一般一个很nice的系统,模块化做的都很不错,这样如果新来一个业务,只需要把各个模块组装起来就可以满足新的业务,

    从程序的角度来说,就是我们只需要开一个类,然后不断的去调取模块方法,组装一下就OK,代码复用性比较良好,但对于新入职的员工来说,他们并不清楚,系统哪些都已经模块化,

    这时,老员工使用外观模式就显得尤为重要,一般有经验的老员工都会提供一个接口给新员工调用,具体内部逻辑都是由老员工使用外观模式来完成,实际上老员工代码量很少。

    大话设计模式-类图

    让我们以做饭为例,看下实际JAVA代码:

    /**
     *    子系统类
     */
    public class SubSystemOne {
    
        public void buyRice() {
            System.out.println("买米");
        }
    }
    /**
     *    子系统类
     */
    public class SubSystemTwo {
    
        public void washFood() {
            System.out.println("洗米洗菜");
        }
    }
    /**
     *    子系统类
     */
    public class SubSystemThree {
    
        public void makeFood() {
            System.out.println("做饭");
        }
    }
    /**
     *     客户端
     */
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            Facade facade = new Facade();
            facade.Method();
        }
    }

    输出结果为:

    买米
    洗米洗菜
    做饭

    可以看到做饭的过程都是有的,我们只需要把这些过程都串联起来,就是一个做饭的流程,可以看得出,系统模块化的如何,直接影响后续开发速度。

    以上是笔者对外观模式的理解,希望能帮助学习的童鞋!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxiansheng/p/7941279.html
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