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  • LinkedList 源码分析

    LinkedList

    LinkedList 能解决什么问题?什么时候使用 LinkedList?

    1)LinkedList 是实现了 List 接口和 Deque 接口的双向链表,允许使用任意对象及 null 值。
    2)LinkedList 随机插入和删除时效率比 ArrayList 高,直接改变元素间的指针,而不需要做数据迁移。
    3)LinkedList 基于索引的操作会从双向链表的头部或尾部开始遍历,通过二分确定遍历的起始位置,效率低。
    4)LinkedList 支持 fast-fail 机制:LinkedList 返回的 iterator 和  listIterator 都是快速失败的,多线程并发读写 LinkedList 时将抛出 ConcurrentModificationException 异常。
    单线程下可以通过 listIterator 迭代器增加、移除元素。
    5)LinkedList 的内存消耗比 ArrayList 高,因为需要存储前后元素的指针,元素个数越多越明显。
    

    如何使用 LinkedList?

    1)需要提供频繁随机插入和删除元素时,建议使用 LinkedList
    

    使用 LinkedList 有什么风险?

    1)涉及到索引相关的操作,LinkedList 性能低于 ArrayList。
    

    LinkedList 核心操作的实现原理?

    • 创建实例
        // LinkedList 的元素个数
        transient int size = 0;
    
        /**
         * 双向链表的头节点
         */
        transient Node<E> first;
    
        /**
         * 双向链表的尾节点
         */
        transient Node<E> last;
    
        // 创建一个空的 LinkedList 实例
        public LinkedList() {
        }
    
        /**
         * 基于集合中的元素创建 LinkedList 实例
         */
        public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
            this();
            addAll(c);
        }
    
        /**
         * 将集合中的元素添加到 LinkedList 尾部
         */
        @Override
        public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
            return addAll(size, c);
        }
    
        /**
         * 将集合中的元素添加到 LinkedList 的指定索引处
         */
        @Override
        public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
            checkPositionIndex(index);
            // 获取目标集合的对象数组
            final Object[] a = c.toArray();
            // 获取目标元素个数
            final int numNew = a.length;
            // 目标集合为空则直接返回
            if (numNew == 0) {
                return false;
            }
    
            Node<E> pred, succ;
            // 目标索引和元素个数相等,则表示在尾部添加
            if (index == size) {
                succ = null; // 后置节点为 null
                pred = last; // 尾部节点作为前置节点
            } else {
                // 获取指定索引处的节点
                succ = node(index);
                // 暂存目标节点的前置节点,目标节点将链接在所有集合元素的后面
                pred = succ.prev;
            }
    
            for (final Object o : a) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                final E e = (E) o;
                // 创建新的节点
                final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
                if (pred == null) { // 如果是 LinkedList 为空
                    first = newNode; // 则新增节点设置为头结点
                } else {
                    pred.next = newNode; // 新增节点链接到前置节点的尾部
                }
                pred = newNode; // 更新前置节点为新增节点
            }
    
            // 如果目标节点为尾节点,则更新 pred 为新的尾节点
            if (succ == null) {
                last = pred;
            } else {
                // 否则,更新链接
                pred.next = succ;
                succ.prev = pred;
            }
    
            // 更新元素个数
            size += numNew;
            // 更新并发修改计数器
            modCount++;
            return true;
        }
    
    • 在尾部新增元素
        /**
            * 将目标元素添加到链表尾部,新增成功返回 true
         */
        @Override
        public boolean add(E e) {
            linkLast(e);
            return true;
        }
    
        /**
         * 将元素 E 链接为尾部元素
         */
        void linkLast(E e) {
            // 旧尾部元素
            final Node<E> l = last;
            // 新值元素的前置节点为旧尾节点,后置节点为 null
            final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
            last = newNode;
            // 如果是第一个节点,则将头节点设置为新值节点
            if (l == null) {
                first = newNode;
            } else {
                // 否则将旧头结点的后置节点设置为新节点
                l.next = newNode;
            }
            size++;
            modCount++;
        }
    
        /**
         * 将目标元素添加到链表尾部,无返回值
         */
        @Override
        public void addLast(E e) {
            linkLast(e);
        }
    
    • 在头部新增元素
        /**
         * 将目标元素添加到链表头部
         */
        @Override
        public void addFirst(E e) {
            linkFirst(e);
        }
    
        /**
         * 将元素 E 链接为头节点
         */
        private void linkFirst(E e) {
            // 链表的当前头节点
            final Node<E> f = first;
            // 前置节点设置为 null,后置节点设置为当前头节点
            final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
            first = newNode;
            // 如果是第一个元素,则将尾节点也设置为新增节点
            if (f == null) {
                last = newNode;
            } else {
                // 原头节点的前置节点设置为新节点
                f.prev = newNode;
            }
            size++;
            modCount++;
        }
    
    • 将目标集合中的元素顺序添加到链表尾部
        /**
         * 将集合中的元素添加到 LinkedList 尾部
         */
        @Override
        public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
            return addAll(size, c);
        }
    
    • 读取头部节点,可能抛出 NoSuchElementException 异常
        /**
         * 获取链表的头结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
         */
        @Override
        public E getFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null) {
                throw new NoSuchElementException();
            }
            return f.item;
        }
    
    • 读取尾部节点,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
        /**
         * 获取链表的尾结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
         */
        @Override
        public E getLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null) {
                throw new NoSuchElementException();
            }
            return l.item;
        }
    
    • 读取指定索引处的元素,不建议使用
        // 位置访问操作都是基于链表遍历实现的,效率不高
        @Override
        public E get(int index) {
            checkElementIndex(index);
            return node(index).item;
        }
    
    • 修改指定索引处的元素,不建议使用
        @Override
        public E set(int index, E element) {
            checkElementIndex(index);
            final Node<E> x = node(index);
            final E oldVal = x.item;
            x.item = element;
            return oldVal;
        }
    
    • 移除头部元素
        /**
         * 获取并移除头结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
         */
        @Override
        public E removeFirst() {
            final Node<E> f = first;
            if (f == null) {
                throw new NoSuchElementException();
            }
            return unlinkFirst(f);
        }
    
        /**
         * 移除头节点,并返回此其元素值
         */
        private E unlinkFirst(Node<E> f) {
            // assert f == first && f != null;
            final E element = f.item;
            final Node<E> next = f.next;
            f.item = null;
            f.next = null; // help GC
            first = next;
            if (next == null) {
                last = null;
            } else {
                next.prev = null;
            }
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
    • 移除尾部元素
        /**
         * 获取并移除尾结点元素,如果为空,则抛出 NoSuchElementException 异常
         */
        @Override
        public E removeLast() {
            final Node<E> l = last;
            if (l == null) {
                throw new NoSuchElementException();
            }
            return unlinkLast(l);
        }
    
        /**
         * 移除尾节点,并返回其元素值
         */
        private E unlinkLast(Node<E> l) {
            // assert l == last && l != null;
            final E element = l.item;
            final Node<E> prev = l.prev;
            l.item = null;
            l.prev = null; // help GC
            last = prev;
            if (prev == null) {
                first = null;
            } else {
                prev.next = null;
            }
            size--;
            modCount++;
            return element;
        }
    
    • 从头遍历,移除第一个和目标元素相等的元素,移除成功返回 true
        @Override
        public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
            return remove(o);
        }
    
        /**
         * 移除第一个匹配的目标元素
         */
        @Override
        public boolean remove(Object o) {
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
    • 从尾部遍历,移除第一个和目标元素相等的元素,移除成功返回 true
        @Override
        public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
            if (o == null) {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (x.item == null) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            } else {
                for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                    if (o.equals(x.item)) {
                        unlink(x);
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    
    • 查看链表头部元素,链表为空返回 null【双端队列】
        @Override
        public E peekFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return f == null ? null : f.item;
        }
    
    • 查看链表尾部元素,链表为空返回 null【双端队列】
        @Override
        public E peekLast() {
            final Node<E> l = last;
            return l == null ? null : l.item;
        }
    
    • 在头部添加元素【双端队列】
        @Override
        public boolean offerFirst(E e) {
            addFirst(e);
            return true;
        }
    
    • 在尾部添加元素【双端队列】
        @Override
        public boolean offerLast(E e) {
            addLast(e);
            return true;
        }
    
    • 移除并返回头部元素【双端队列】
        @Override
        public E pollFirst() {
            final Node<E> f = first;
            return f == null ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
    • 移除并返回尾部元素【双端队列】
        @Override
        public E pollLast() {
            final Node<E> l = last;
            return l == null ? null : unlinkLast(l);
        }
    
    • 将元素添加到尾部【FIFO队列】
        @Override
        public boolean offer(E e) {
            return add(e);
        }
    
    • 获取并移除头部元素【FIFO队列】
        @Override
        public E poll() {
            final Node<E> f = first;
            return f == null ? null : unlinkFirst(f);
        }
    
    • 查看头部元素【栈】
        /**
         * 查看链表头部元素,可能返回 null
         */
        @Override
        public E peek() {
            final Node<E> f = first;
            return f == null ? null : f.item;
        }
    
    • 元素入栈
        @Override
        public void push(E e) {
            addFirst(e);
        }
    
    • 元素出栈
        @Override
        public E pop() {
            return removeFirst();
        }
    
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