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  • 第一行代码读书笔记1

    1. activity

      需要了解activity的启动和传递数据,以及activity的四种启动模式,还有就是activity配置时候的action和category的用法。

      还有就是activity的生命周期-----7种。

    2. UI开发

      常用控件:TextView EditView ProgressBar ImageView AlertDialog Button ProgreeDialog

      常用布局:LinearLayout RelativeLayout FrameLayout TableLayout

      自定义控件: 继承、组合、自绘

      Listview 用法

    3. fragment

      碎片的生命周期,其可以作为单个控件用 (fragment),动态切换,fragment管理器,使用限定符

    4. 广播机制

      系统广播、自定义广播、本地广播(动态注册)

    5. 数据持久化

      文件存储

      sharedPreference存储

      sqlite数据库存储

    6. 内容提供器

      访问其他程序中的数据

      创建自己的内容提供器

    7. 手机多媒体

      通知、接收和发送短信、调用摄像头和相册、播放多媒体文件

    8. 服务

      多线程、服务的生命周期、前台服务,IntentService、后台执行的定时服务(广播+服务)

    9. 网络技术

      Webview、HttpURLConnection 、 HttpClient、 XML解析(PULL、SAX)、JSON解析(JSONObject、GSON)

    10. 基于传感器的开发

      位置、加速度计、陀螺仪等

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    使用Mockito进行单元测试【2】—— stub 和 高级特性[转]
    使用Mockito进行单元测试【1】——mock and verify[转]
    一个更加简洁的 建造者模式
    建造者模式
    另一种 模板模式
    模板模式
    适配器模式的另一种解释
    适配器模式
    迭代器模式
    迭代器模式 循环数组
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuxuekui/p/4544680.html
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