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  • HashMap在什么场景下会由哪些内部方法导致线程不安全,至少给出一种场景

    一直以来只是知道HashMap是线程不安全的,但是到底HashMap为什么线程不安全,多线程并发的时候在什么情况下可能出现问题?

    HashMap底层是一个Entry数组,当发生hash冲突的时候,hashmap是采用链表的方式来解决的,在对应的数组位置存放链表的头结点。对链表而言,新加入的节点会从头结点加入。

    javadoc中关于hashmap的一段描述如下:

    此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:

       Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
    

    1、

    1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    2.     Entry e = table[bucketIndex];  
    3.         table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);  
    4.         if (size++ >= threshold)  
    5.             resize(2 * table.length);  
    6.     }  


    在hashmap做put操作的时候会调用到以上的方法。现在假如A线程和B线程同时对同一个数组位置调用addEntry,两个线程会同时得到现在的头结点,然后A写入新的头结点之后,B也写入新的头结点,那B的写入操作就会覆盖A的写入操作造成A的写入操作丢失

    2、

    1. final Entry removeEntryForKey(Object key) {  
    2.         int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());  
    3.         int i = indexFor(hash, table.length);  
    4.         Entry prev = table[i];  
    5.         Entry e = prev;  
    6.   
    7.         while (e != null) {  
    8.             Entry next = e.next;  
    9.             Object k;  
    10.             if (e.hash == hash &&  
    11.                 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {  
    12.                 modCount++;  
    13.                 size--;  
    14.                 if (prev == e)  
    15.                     table[i] = next;  
    16.                 else  
    17.                     prev.next = next;  
    18.                 e.recordRemoval(this);  
    19.                 return e;  
    20.             }  
    21.             prev = e;  
    22.             e = next;  
    23.         }  
    24.   
    25.         return e;  
    26.     }  


    删除键值对的代码如上:

    当多个线程同时操作同一个数组位置的时候,也都会先取得现在状态下该位置存储的头结点,然后各自去进行计算操作,之后再把结果写会到该数组位置去,其实写回的时候可能其他的线程已经就把这个位置给修改过了,就会覆盖其他线程的修改

    3、addEntry中当加入新的键值对后键值对总数量超过门限值的时候会调用一个resize操作,代码如下:

    1. void resize(int newCapacity) {  
    2.         Entry[] oldTable = table;  
    3.         int oldCapacity = oldTable.length;  
    4.         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
    5.             threshold = Integer.MAX_VALUE;  
    6.             return;  
    7.         }  
    8.   
    9.         Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];  
    10.         transfer(newTable);  
    11.         table = newTable;  
    12.         threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  
    13.     }  

    这个操作会新生成一个新的容量的数组,然后对原数组的所有键值对重新进行计算和写入新的数组,之后指向新生成的数组。


    当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。

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