一、初始化方法(init())
1、定义:类初始化对象时所调用的方法
2、分类: (1)默认初始化方法
(2)便利初始化方法
(3)使用闭包
3、一些注意点:
(1)方法固定名为init,没有返回值,方法名init前面也不需要加func
(2)在创建对象之后,如果要使用对象的属性之前,必须对属性初始化
(3)声明一个变量,必须赋初始值,除非这个变量是强制解包可选,或者在初始化方法赋初始值,也可达到同样的效果
(4)初始化方法可以多个存在,并且每一个的方法名都是init,但是参数要不同。对于方法参数不同,不仅仅通过参数类型来判断,还涉及参数的名称,这个在其他语言中称为:方法的重载(参数名或者参数别名不同)
4、一些例子的运用代码块
4.1、默认初始化方法,声明成员属性的时候,不赋初始值,但必须要有初始话方法对成员变量进行初始化
4.2、当声明为强制解包可选(!)可以不用初始化方法,在类进行实例化对象的时候再对变量进行赋初始值,但是有也没关系。
4.3、多个初始化方法并行(方法的重载)
4.4、初始化方法的分类
(1) 使用提供的默认初始化方法
(2)便利初始化方法及其重载
(3)使用闭包(如果某个存储属性的默认值需要特别定制或者准备,那么久可以使用闭包来初始化这个属性的默认值)
二、反初始化方法(deinit())
1、定义:可以这么理解,初始化方法是为了类创建对象的时候,使用对象属性对其属性赋初始值,那么当你这个对象销毁的使用,也要对气属性进行释放。构造那么一个场景:当我们建立一个数据库访问,在初始化的时候打开链接,如果程序退出,链接不释放,资源就浪费了,反初始化方法可以释放这个链接,减少资源浪费。
2、注意点
当要关闭链接的时候,要把对象设置为nil,不然反初始化方法不会被调用
3、暂时没找到比较好的例子可以说明,后面会介绍。
析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标识,类似于构造器用init来标识。
原理:
Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift通过自动引用计数ARC处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时,不需要手动地 进行清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如:如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实 例被释放之前手动去关闭该文件。
在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数:
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deinit { //执行析构过程 } |
析构器在实例释放之前被自动调用,析构器是不允许被主动调用的。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
因为知道实例的析构器被调用时,实例才会被释放。所以析构器可以访问所有请求实例的属性,并且根据那些属性可以修改它的行为。比如查找一个需要被关闭的文件。
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struct Bank { static var coinsInBank = 10000 static func vendCoins ( var numberOfCoinsToVend : Int ) - > Int { numberOfCoinsToVend = min ( numberOfCoinsToVend , coinsInBank ) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receiveCoins ( coins : Int ){ coinsInBank += coins } } class Player { var coinsInPurse : Int init ( coins : Int ){ coinsInPurse = Bank . vendCoins ( coins ) } func winCoins ( coins : Int ){ coinsInPurse += Bank . vendCoins ( coins ) } deinit { Bank . receiveCoins ( coinsInPurse ) } } var playerOne : Player ? = Player ( coins : 100 ) print ( playerOne !. coinsInPurse ) print ( Bank . coinsInBank ) playerOne !. winCoins ( 1000 ) print ( playerOne !. coinsInPurse ) print ( Bank . coinsInBank ) playerOne = nil print ( Bank . coinsInBank ) 100 9900 1100 8900 10000 |
playerOne是可选的,所以要用一个感叹号!来做修饰符。
当playerOne是nil时,意思是不存在Player实例,当这种情况发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏 了。没有其他属性或者变量引用Player实例,因此为了清空它占用的内存从而释放它。在这发生前,其析构器会被自动调用,从而使其硬币被返回到bank 对象中。