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  • 如何对react进行性能优化

       React本身就非常关注性能,其提供的虚拟DOM搭配上DIff算法,实现对DOM操作最小粒度的改变也是非常高效的,然而其组件的渲染机制,也决定了在对组件更新时还可以进行更细致的优化。 

      

    react组件渲染

      在讲react生命周期时,就谈到过react组件分为了初始化渲染和更新渲染, 初始化渲染会调用根组件下的所有组件的render方法进行渲染, 如下图所示(绿色表示已经渲染):

     

    但是,当我们要更新某个组件的时候,如下面的绿色组件(从根组件传递下来应用在绿色组件上的数据发生变化

    即在这三层中,只有最底下的一层中的某个绿色组件的数据发生变化,所以理想状态就是只调用关键路径组件上的render,如下图:

    但是 react 的默认做法是调用所有组件的render再对生成的虚拟DOM进行比对,如果不变则不进行更新,这样的reader和虚拟DOM的对比是在浪费,如下图(黄色表示浪费的render和虚拟DOM的对比) 

    橘黄色 = 浪费的渲染

    哦,不!我们所有的节点都被重新渲染了

    注意: 每次更新的方式是: 如果状态发生改变,就先render,render的过程是生成虚拟DOM的过程,然后在拿这个虚拟DOM和上一次的虚拟DOM进行比对,生成一个patch,通过这个patch打到真实DOM上,得到更新,虽然,通过虚拟DOM,react很好的做到了DOM的更新很少,但是,在状态发生变化的时候,react在render的时候却整个(所有的组件)都render了,而不是render一部分(最好只render状态发生变化的那个组件),这样就造成了浪费。 

    那么如何才能避免发生这个浪费问题呢?  这里就要迁出我们的 shouldComponentUpdate 了。 

       

    shouldComponentUpdate

      在上面我们说到了在某一个组件更新的时候,只需要这一个组件调用render方法就可以了,而其他的组件不需要调用render方法(即使通过比对发现DOM没有改变,则不更新DOM,但是比对的时间也是被浪费了),那么怎么做到呢?实际上,react在每个组件生命周期更新的时候都会调用一个  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)函数, 他的职责就是返回true或false, true表示需要更新,而false表示不需要更新,默认返回true。 即使你没有显示的定义这个shouldComponentUpdate函数,那么返回的就是true,一定需要发生重新渲染,这样也就不安理解为什么会发生上面的资源浪费了  。

       为了避免一定程度的浪费,react官方还在0.14版本中添加了无状态组件,如下所示:

    // es5
    function HelloMessage(props) {
      return <div>Hello {props.name}</div>;
    }

       

    // es6
    const HelloMessage = (props) => <div>Hello {props.name}</div>;

      因为无状态组件压根就没有涉及到状态的改变,那么他们是不会参与到每次render和比对虚拟DOM的过程的,而是一旦创建,就稳如泰山了。 

      

    牛刀小试! 直接把一些不需要更新的组件返回false

    比如,下面时一个音量图标,这是一个svg图标,不需要更新,所以在shouldComponentUpdate中直接return false, 如下:

    import React, {Component} from 'react';
    
    class Mic extends Component {
        constructor(props) {
          super(props);
        }
        shouldComponentUpdate() {
            return false;
        }
        render() {
            return (
                <svg className="icon-svg icon-mic" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32" aria-labelledby="title">
                    <title>mic</title>
                    <path className="path1" d="M15 22c2.761 0 5-2.239 5-5v-12c0-2.761-2.239-5-5-5s-5 2.239-5 5v12c0 2.761 2.239 5 5 5zM22 14v3c0 3.866-3.134 7-7 7s-7-3.134-7-7v-3h-2v3c0 4.632 3.5 8.447 8 8.944v4.056h-4v2h10v-2h-4v-4.056c4.5-0.497 8-4.312 8-8.944v-3h-2z"></path>
                </svg>
            )
        }
    }
    
    export default Mic;

    这样,无论上面的状态发生了怎样的改变,这里直接return false,所以就不会有render的过程了,避免了性能上的消耗和浪费。 其实,这样的情况直接使用无状态组件会更好,就不会有这个判断。 

    登堂入室,对数据进行对比确定是否需要更新

    先来个官网的例子,通过判断id是否改变来确定是否需要更新:

    shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
      return nextProps.id !== this.props.id;
    }

    是不是很简单呢?但是是不是所有的都可以直接这么对比呢? 我们来看下js的两种数据类型的比较:

    // 原始类型
    var a = 'hello the';
    var b = a;
    b = b + 'world';
    console.log(a === b);  // false
    
    // 引用类型
    var c = ['hello', 'the'];
    var d = c;
    d.push('world');
    console.log(c === d); // true

    我们可以看到 a 和 b 不等,但是c和d是相等的,因为对于引用类型,比较的时地址,这里的地址并乜有发生改变! 所以,我们得分情况处理了,原始数据类型和应用类型得采用不同的方法处理。 

    原始数据类型: 

      原始数据的比对很简单,我们直接比对就是了,但是我们还可以更简单的比对, 因为每一个组件这么写下去也是挺麻烦的,于是react官方有了插件帮助我们搞定这件事: 

    var PureRenderMixin = require('react-addons-pure-render-mixin');
    React.createClass({
      mixins: [PureRenderMixin],
    
      render: function() {
        return <div className={this.props.className}>foo</div>;
      }
    });

      

    var shallowCompare = require('react-addons-shallow-compare');
    export class SampleComponent extends React.Component {
      shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        return shallowCompare(this, nextProps, nextState);
      }
    
      render() {
        return <div className={this.props.className}>foo</div>;
      }
    }

    引用类型数据: 

      因为引用类型比对的是地址,所以可能一直都返回true,所以,我们得想办法吧前后的数据编程不一样的引用, 如下:

    var update = require('react-addons-update');
    
    var newData = update(myData, {
      x: {y: {z: {$set: 7}}},
      a: {b: {$push: [9]}}
    });

      这样,newDate和myDate就可以比对了。 

    •  直接改变引用
    const newValue = {
        ...oldValue
        // 在这里做你想要的修改
    };
    
    // 快速检查 —— 只要检查引用
    newValue === oldValue; // false
    
    // 如果你愿意也可以用 Object.assign 语法
    const newValue2 = Object.assign({}, oldValue);
    
    newValue2 === oldValue; // false

      

      Immutable Data 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。

      Immutable 实现的原理是 Persistent Data Structure(持久化数据结构),也就是使用旧数据创建新数据时,要保证旧数据同时可用且不变。同时为了避免 deepCopy 把所有节点都复制一遍带来的性能损耗,Immutable 使用了 Structural Sharing(结构共享),即如果对象树中一个节点发生变化,只修改这个节点和受它影响的父节点,其它节点则进行共享, 这样,就是每次开辟了新的地址,但是其中的某个属性还是在对之前没有改变的数据作引用,这样的性能消耗,就会减少。请看下面动画:

    immutable

    其他的一些技巧:

    • 慎用setState,因为容易造成重新渲染。  
    • 请将方法的bind一律置于constructor。 
    • 请只传递component需要的props

    使用Immutable.js

      immutable.js 可以很好的解决问题, 他的基本原则是对于不变的对象返回相同的引用,对于变化的对象,返回新的引用, 因此对于状态的比较只要使用如下代码:

     
    shouldComponentUpdate() {
    return ref1 !== ref2;
    }

    参考文章:

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    后台开发:核心技术与应用实践(边写代码边读书才是最好的学习方式)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/7339789.html
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