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  • HTML Canvas 鼠标画图

    原文来自:http://www.williammalone.com/articles/create-html5-canvas-javascript-drawing-app(已被墙)

    译文: http://fatkun.com/2011/02/html5-canvas-paint.html

    我也不打算全部翻译了…大部分也看的懂,就算看不懂,代码也能看懂….o(╯□╰)o原谅我非常懒…很久没写博客了.

    ——————-以下是一个简单的例子————————————-

    html容器

    首先,准备个容器,也就是画板了。

    <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>

    但是,由于IE部分版本还是不支持HTML5,那我们可以借用exCanvas兼容IE..

    <div id="canvasDiv"></div>

    初始化js代码

    如果你不管IE使用第一种方法

    context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");

    为了兼容IE,不得不使用下面这个方法,创建一个canvas,然后使用excanvas初始化。当然,为了IE兼容,你需要针对IE加上exCanvas.js

    var canvasDiv = document.getElementById('canvasDiv');
    canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.setAttribute('width', canvasWidth);
    canvas.setAttribute('height', canvasHeight);
    canvas.setAttribute('id', 'canvas');
    canvasDiv.appendChild(canvas);
    if(typeof G_vmlCanvasManager != 'undefined') {
    	canvas = G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
    }
    context = canvas.getContext("2d");

    开始一个简单的画板

    在开始之前,说说怎么做先。它包含了四个鼠标事件和两个方法。addClick是为了记录鼠标的移动点,redraw是把记录的数据画出来。 (提一下,由于原作者使用了jquery,所以你也要把jquery引用进来。)

    鼠标按下事件(Mouse Down Event)

    当鼠标按下时,把paint设为true,表示正在画,鼠标没松开。把鼠标点记录下来。

    $('#canvas').mousedown(function(e){
      var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
      var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
     
      paint = true;
      addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
      redraw();
    });

    鼠标移动事件(Mouse Move Event)

    当按下鼠标的时候,鼠标移动就把点记录下来并画出来。

    $('#canvas').mousemove(function(e){
      if(paint){//是不是按下了鼠标
        addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
        redraw();
      }
    });

    鼠标松开事件(Mouse Up Event)

    $('#canvas').mouseup(function(e){
      paint = false;
    });

    鼠标移开事件(Mouse Leave Event)

    $('#canvas').mouseleave(function(e){
      paint = false;
    });

    addClick方法

    记录鼠标坐标点

    var clickX = new Array();
    var clickY = new Array();
    var clickDrag = new Array();
    var paint;
     
    function addClick(x, y, dragging)
    {
      clickX.push(x);
      clickY.push(y);
      clickDrag.push(dragging);
    }

    redraw方法

    目前这个redraw方法是每次都清空画板,然后重新把所有的点都画过,虽然效率不高,但是这样看起来还是挺简单的。

    function redraw(){
      canvas.width = canvas.width; // Clears the canvas
     
      context.strokeStyle = "#df4b26";
      context.lineJoin = "round";
      context.lineWidth = 5;
     
      for(var i=0; i < clickX.length; i++)
      {
        context.beginPath();
        if(clickDrag[i] && i){//当是拖动而且i!=0时,从上一个点开始画线。
          context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
         }else{
           context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
         }
         context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
         context.closePath();
         context.stroke();
      }
    }

    最终效果

    点我看效果,赶紧点我

    最后

    这上面的只是个简单的例子啦。。。原作者还在上面代码的基础上加了颜色,大小,橡皮擦等功能呢~~想看的翻墙去看作者博客吧。。这年头不会翻墙还真不好意思见人。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhwl/p/3530088.html
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