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  • const、volatile、mutable的用法

    http://blog.csdn.net/wuliming_sc/article/details/3717017

    constvolatilemutable用法

    const修饰普通变量和指针

    const修饰变量,一般有两种写法:

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    const TYPE value;
    TYPE const value;

    这两种写法在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。对于一个非指针的类型TYPE,无论怎么写,都是一个含义,即value值不可变。 例如:

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    const int nValue;    //nValue是const
    int const nValue;    //nValue是const

    但是对于指针类型的TYPE,不同的写法会有不同情况:

    l  指针本身是常量不可变

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    (char*) const pContent;

    l  指针所指向的内容是常量不可变

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    const (char) *pContent;
    (charconst *pContent;

    l  两者都不可变

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    const charconst pContent;

    识别const到底是修饰指针还是指针所指的对象,还有一个较为简便的方法,也就是沿着*号划一条线:

    如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;

    如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

    const修饰函数参数

    const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示在函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)

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    void function(const int Var);     //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,该函数以传值的方式调用)
    void function(const char* Var);   //参数指针所指内容为常量不可变
    void function(charconst Var);   //参数指针本身为常量不可变(也无意义,var本身也是通过传值的形式赋值的)
    void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

    参数const通常用于参数为指针或引用的情况,若输入参数采用值传递方式,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该参数本就不需要保护,所以不用const修饰。

    const修饰类对象/对象指针/对象引用

    const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

    const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

    例如:

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    class AAA
    {
       void func1();
    void func2() const;
    }
    const AAA aObj;
    aObj.func1(); //错误
    aObj.func2(); //正确
      
    const AAA* aObj = new AAA();
    aObj->func1(); //错误
    aObj->func2(); //正确

    const修饰数据成员

    const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const 数据成员的值是什么,例如:

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    class A
    {
        const int size = 100; //错误
        int array[size];       //错误,未知的size
    }
    const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,可以用类中的枚举常量来实现,例如:

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    class A
    {
      enum {size1=100, size2 = 200 };
      int array1[size1];
      int array2[size2];
    }

    枚举常量不会占用对象的存储空间,他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

    const修饰成员函数

    const修饰类的成员函数,用const修饰的成员函数不能改变对象的成员变量。一般把const写在成员函数的最后:

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    class A
    {
       
    void function()const//常成员函数, 它不改变对象的成员变量. 也不能调用类中任何非const成员函数。
    }

    对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数。

    const修饰成员函数的返回值

    1、一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回const对象,或返回const对象的引用,则返回值具有const属性,返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 

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    、如果给采用指针传递方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针所指的内容)不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针:

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    const char * GetString(void);
    如下语句将出现编译错误:
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    char *str=GetString();
    正确的用法是:
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    const char *str=GetString();
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    、函数返回值采用引用传递的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如:

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    class A
    {
        A &operate= (const A &other); //赋值函数
    }

    A a,b,c; //a,b,cA的对象

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    a=b=c;   //正常
    (a=B)=c; //不正常,但是合法
    若赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许修改,上例中a=b=c依然正确。(a=b)=c就不正确了。

    const常量与define宏定义的区别

    l  编译器处理方式不同

    define宏是在预处理阶段展开。

    const常量是编译运行阶段使用。

    l  类型和安全检查不同

    define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。

    const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。

    l  存储方式不同

    define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。

    const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)

    volatile关键字

    volatile的本意是“易变的”,volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

    当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被寄存。例如:

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    volatile int i=10;
    int a = i;
    。。。//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
    int b = i;

    volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

     

    注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响。首先用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:

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    #include <stdio.h>
    void main()
    {
    int i=10;
    int a = i;
      
    printf("i= %d/n",a);
    //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
    __asm {
      mov dword ptr [ebp-4], 20h
    }
      
    int b = i;
    printf("i= %d/n",b);
    }

    然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:

    i = 10

    i = 32

    然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:

    i = 10

    i = 10

     

    输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

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    #include <stdio.h>
    void main()
    {
    volatile int i=10;
    int a = i;
      
    printf("i= %d/n",a);
    __asm {
      mov dword ptr [ebp-4], 20h
    }
      
    int b = i;
    printf("i= %d/n",b);
    }

    分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:

    i = 10

    i = 32

    这说明这个关键字发挥了它的作用!

     

    关于volatile的补充信息:

    一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

        1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

        2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

        3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

        我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile的重要性:

        1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

        2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

        3). 下面的函数有什么错误:

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      int square(volatile int *ptr)
             {
                  return *ptr * *ptr;
             }

        下面是答案:

        1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

        2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

        3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

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    int square(volatile int *ptr)
        {
             int a,b;
             a = *ptr;
             b = *ptr;
             return a * b;
         }

        由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此ab可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

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     long square(volatile int *ptr)
         {
                int a;
                a = *ptr;
                return a * a;
         }

    mutable关键字

    mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

    我们知道,假如类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明为const。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。下面是一个小例子:

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    class ClxTest
    {
     public:
      void Output() const;
    };
      
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
    }
      
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     lx.Output();
    }

    ClxTest的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const

    函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象lxOutput输出方法,为了防止在函数中调用成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。

    假如现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。假如用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Outputconst属性。这个时候,就该我们的mutable出场了,只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。下面是修改过的代码:

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    class ClxTest
    {
     public:
      ClxTest();
      ~ClxTest();
      
      void Output() const;
      int GetOutputTimes() const;
      
     private:
      mutable int m_iTimes;
    };
      
    ClxTest::ClxTest()
    {
     m_iTimes = 0;
    }
      
    ClxTest::~ClxTest()
    {}
      
    void ClxTest::Output() const
    {
     cout << "Output for test!" << endl;
     m_iTimes++;
    }
      
    int ClxTest::GetOutputTimes() const
    {
     return m_iTimes;
    }
      
    void OutputTest(const ClxTest& lx)
    {
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
     lx.Output();
     cout << lx.GetOutputTimes() << endl;
    }

    计数器m_iTimesmutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。

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