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  • OO第三单元——JML规格化设计

    OO第三单元——JML规格化设计

    JML语言的理论基础以及应用工具链情况

    • 理论基础

      JML是对JAVA程序进行规格化设计的一种表示语言,是一种行为接口规格语言。JML整合了Java和JAVAdoc,并且引入了并要的形式化表达手段。

      其方法规格核心包括:前置条件、后置条件和副作用约定。通过对方法的出入参数、执行结果以及可以修改的对象的属性/类的静态成员变量的限制,来保证方法的执行。书写规格时无需关系具体怎么做,只需关心调用方法后的结果。类型规格包括不变式约束和约束限制。

      JML语言的两个主要用法是:开展规格化设计,保证逻辑的严谨严格;针对已有代码,书写规格,从而提高代码的可维护性

    • 工具链

      • openjml检测JML的书写是否合格
      • SMT Solver验证程序的等价性
      • JMLUnitNG/JMLUnit可以根据规格自动生成测试用例,进行测试。

    JMLUnitNG的初步使用

    我使用一个简单的程序进行了初步的尝试。

    public class Main {
        //@ ensures 
    esult == (a+b);
        public static int add(int a, int b) {
            return a + b;
        }
        //@ ensures 
    esult == (a*b);
        public static int mul(int a, int b) {
            return a * b;
        }
        public static void main(String[] args) {
            int num1 = 3;
            int num2 = 5;
            add(num1, num2);
            mul(num1, num2);
        }
    }
    
    1. 生成测试文件

      java -jar jmlunitng.jar src/Main.java
      
    2. 编译测试文件

      javac -cp jmlunitng.jar src/**.java
      
    3. 在IDEA中运行Main_JML_Test.java(要将jmlunitng.jar设为待测试的外部依赖包)

    运行结果:

    从自动生成的测试样例来看,自动生成的测试样例重点测试了一些边界条件。主要针对MAX_VALUEMIN_VALUE和0

    架构设计分析

    这一单元的作业中,我们依次实现了支持增删查的Path的容器,无向图系统,以及最后的地铁站系统,而且我们每次只需要完成两个核心类,代码体验要比前两次要好。这三次作业之间PathContainer抽象接口的继承让人感觉非常舒服,很OO。

    • 第一次作业

    • 本次作业不难。在MyPathContainer中,由于作业要求中查找操作占比大,为了提高查找效率,用两个HashMap来存放Path。其键值对分别为<MyPath,ID><ID,MyPath。另外,为了满足题目中求不同节点个数的要求,我另外使用一个HashMap来存放不同的节点,其键值对<节点,该节点出现的频次>。在每次有MyPath的增删时,更新这三个数据结构。

    • 第二次作业

    • 由于这次要实现一个无向图系统,因此我新增了一个edge类,表示两点之间的一条连边。其成员变量为两个int 型的数据,表示这条边所连接的两个点。并重写了hashCode()equals()方法。

    • 这次作业的难点:一是判断两点是否联通,另一个是求两点间的最短距离。我是将这两个一起解决的。

      • 使用HashMap来实现一个类似距离矩阵的数据结构。Edge作为key,被Edge连接的两点间的距离作为Value。每次增删PATH时对这个数据结构进行维护
      • 利用distinctNodedistinctEdge进行初始化,相同点之间连边Value为0,其他的:若连边存在于distinctEdge,则将Value置为1,否则置为无穷(一个很大的数)。之后利用floyd算法进行最短距离的计算。
      • 查找最短距离时只需在distances中寻找即可。
      • 在判断是否连通时,在distances中查找,若距离大于等于之前设的那个很大的数,则说明不连通。否则连通。
    • 第三次作业

    • 这次的难点在于换乘权重的加入。换乘权重在求最低不满意度、最少票价和最少换乘时都是块硬骨头。一开始我是没有什么思路的,感谢讨论区大佬的分享让我顺利完成作业。整合之后,这三个要求其实是一样的,都是求两点间最短加权距离的问题。难点在于如何处理换乘权重上。我最后的实现:

      • 对于每条Path,构建完全图,针对不同要求计算不同的加权距离矩阵,计算完后将换乘权重先加到距离矩阵上。
      • 利用所有存在的Path的加权距离矩阵构建地铁系统中对应的加权距离矩阵。之后利用Floyd算法计算。
      • 最后的计算结果减去2,因为最后不用再换乘了。
      • 使用的数据结构和之前求最短路一致,全部HashMap莽。
    • 对于求连通块,我用的是并查集算法,用HashMap实现。

    • 指导书的建议与图有关的操作单独封装,这一块的架构设计我做的不好,本来想封装来着,结果封装的类里只有一个floyd算法。

    • 重构分析

      我这一单元的作业中,感觉并没有进行很大的架构重构,后面的作业如果和前面有重合,基本上就沿用的上一次的代码,其余就是在原有基础上添加成员变量和方法了。相比于之前的次次重构,感觉要好很多。

    作业中出现的bug以及修复情况

    • "=="和“euqals”的使用——对JAVA的自动拆箱装箱机制理解不到位

      public class MyPath implements Path {
      	private ArrayList<Integer> nodes = new ArrayList<>();
      	public int getDistinctNodeCount() {
              int temp = 1;
              ArrayList<Integer> t = new ArrayList<>(nodes);
              Collections.sort(t);
              for (int i = 1; i < t.size(); i++) {
                  //if (t.get(i)!=t.get(i - 1)){//这样比较的不是数据本身,而是两个对象的引用。
                  if (!t.get(i).equals(t.get(i - 1))) {//更改后
                      temp++;
                  }
              }
              return temp;
      	} 
      }
      

      问题出在第8行,我以为JAVA的自动拆装箱机制可以保证我比较的是两个int 类型的数据,但出现错误之后查阅资料发现:当 "==","!="运算符的两个操作数都是 包装器类型的引用,则是比较指向的是否是同一个对象,而如果其中有一个操作数是表达式(即包含算术运算)则比较的是数值(即会触发自动拆箱的过程)。因此要改成equals。

    • 令人头脑发麻的TLE——一个高质量的hashCode()的重要性

      遇到TLE是在第二次作业的强测和互测,两者加起来一共有11刀,一般看到TLE我能想的就只有重构了,正在我发愁的时候,经人提醒我意识到可以先优化hashCode()方法,减少哈希冲突对时间性能的提高也是大有帮助的。

      public class Edge {
          private int fromid;
          private int toid;
          public int hashCode() {
              return (fromid + toid);
          }//更改前,两个数字简单相加
          public int hashCode() {
              if (fromid < toid) {
                  return fromid * 31 + toid;
              } else {
                  return toid * 31 + fromid;
              }
          }//更改后,两个int的数据,如何构造hashCode
      }
      

      参考网上一些优化方法修改了HashCode之后,11刀全都被修复了,妈妈再也不用担心我的TLE了。

    关于规格撰写和理解的心得体会

    ​ 个人感觉这一单元的侧重点明显和前两单元有所不同,规格化设计让人更能从设计角度理解OOP思想。首先,规格的存在使得要求不再存在二义性(然而规格写错就比较尴尬)。感觉规格和离散数学相通,更像是用数学的方法来约束代码。再者个人认为规格太过于繁琐,有时候明明几行代码就能解决的问题,非要先写很长的规格来进行约束,这个给规格的撰写和理解都带来很大难度。对我个人而言,感觉规格的撰写还是有难度的。一旦方法有些复杂,就会对规格从何写起没有头绪,不知如何上手。撰写规格比写代码更要求逻辑清晰,数学表达能力强。

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