zoukankan      html  css  js  c++  java
  • RequestMapping注解_修饰类

    【使用RequestMapping映射请求】

    1.Spring MVC使用 @RequestMapping 注解为控制器指定可以处理哪些URL请求。

    2.在控制器的类定义及方法定义处都可以标注。

    @RequestMapping

    --类定义处:提供初步的请求映射信息。相对于WEB应用的根目录。

    --方法处:提供进一步的细节映射信息。相对于类定义处的URL。若类定义处未标注@RequestMapping,则方法处标记的URL相对于WEB应用的根目录。

    从源码中可以看出:

    3.DispatcherServlet截获请求后,就通过控制器上  @RequestMapping  提供的映射信息确定请求所对应的处理方法。

    示例:

    SpringMVCTest.java:

    第一个红框:类定义处标记的 @RequestMapping 限定了处理器类可以处理所有URL为“ /springmvc ” 的请求,它相对于WEB容器部署的根路径。

    第二个红框:处理器可以定义多个处理方法,处理来自 “ /springmvc ” 的请求。

    index.jsp:

    1 <body>
    2 
    3    <a href="springmvc/testRequestMapping">Test RequestMapping</a><br/><br/>
    4    
    5    <a href="helloworld">Hello World</a>
    6 </body>

    运行结果:

    点击“Test RequestMapping”,显示:

    在控制台正常打印。注意地址显示。

    每接触一个新领域,我就像一块掉进水里的海绵,四面八方的养分都让我不断充实。O(∩_∩)O~
  • 相关阅读:
    C# 调用c++ 生成的dll
    【转】Unity3D的主要类图
    【转】Unity3D开发七惑
    Unity3D 3.5 之windows平台coding及debug环境小结
    __FILE__ __LINE__ C++ 宏定义 调试
    代码换行格式(inconsistent line endings) Windows(CR LF) 修改
    【转】 QGLWidget类
    帧缓冲区对象
    【转】kd树
    【转】unity Mathf 数学运算(C#)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhzcode/p/9693621.html
Copyright © 2011-2022 走看看