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  • JS基础之BOM对象

    BOM 对象

    JavaScript分为 ECMAScript,DOM,BOM。

    BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
    使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。

    DOM (Document Object Model)是指文档对象模型,并非一个对象。
    window、document都是一个实例对象,他们都属于Object,表示浏览器中打开的窗口。

    1. window对象

    window 对象表示一个浏览器窗口。

    在客户端 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。也就是说,要引用当前窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来使用。
    例如,可以只写 document,而不必写 window.document
    同样,可以把当前窗口对象的方法当作函数来使用,如只写 alert(),而不必写 Window.alert()。

    ====================================
    window对象:
        1. 所有浏览器都支持 window 对象。
        2. 概念上讲:一个html文档对应一个window对象.
        3. 功能上讲: 控制浏览器窗口的.
        4. 使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
    ====================================

    window对象方法:

    alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    setInterval()      按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。
    setTimeout()       在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    clearTimeout()     取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    scrollTo()         把内容滚动到指定的坐标。
    
    confirm()          显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
    prompt()           显示可提示用户输入的对话框。
    open()             打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
    close()            关闭浏览器窗口。

    示例:

    // 每隔一段时间就执行一次相应函数
    var timer = setInterval( function(){document.write('你个大SX');}, 1000);
    // 取消setInterval设置
    clearInterval(timer);
    
    
    // 在指定时间之后执行一次相应函数
    var timer = setInterval( function(){document.write('你个大SX');}, 1000);
    // 取消setTimeout设置
    clearTimeout(timer);

    -

    alert("是否离开页面?");
    >>>>>>>>>>>
    var res = prompt('提示信息', '输入信息')   // 参数2: 默认值 
    console.log(res);                                      //返回值是:输入的信息
    
    >>>>>>>>>>>>
    open方法 打开和一个新的窗口 并 进入指定网址.
    参数1 : 网址.   参数2.填入新窗口的名字(一般可以不填). 参数3: 新打开窗口的参数. 
    
    open("http://www.baidu.com");
    open('','','width=200,resizable=no,height=100'); // 新打开一个宽为200 高为100的窗口

    示例:猜大小

    var num = Math.round(Math.random()*100);
        function acceptInput(){
        //2.让用户输入(prompt)    并接受 用户输入结果
        var userNum = prompt("请输入一个0~100之间的数字!","0");
        //3.将用户输入的值与 随机数进行比较
                if(isNaN(+userNum)){
                    //用户输入的无效(重复2,3步骤)
                    alert("请输入有效数字!");
                    acceptInput();
                }
                else if(userNum > num){
                //大了==> 提示用户大了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
                    alert("您输入的大了!");
                    acceptInput();
                }else if(userNum < num){
                //小了==> 提示用户小了,让用户重新输入(重复2,3步骤)
                    alert("您输入的小了!");
                    acceptInput();
                }else{
                //答对了==>提示用户答对了 , 询问用户是否继续游戏(confirm).
                    var result = confirm("恭喜您!答对了,是否继续游戏?");
                    if(result){
                        //是 ==> 重复123步骤.
                        num = Math.round(Math.random()*100);
                        acceptInput();
                    }else{
                        //否==> 关闭窗口(close方法).
                        close();
                    }
                }
        }
    
    acceptInput();

    2. window 子对象

    1、 navigator 对象

    浏览器对象,通过这个对象可以判定用户所使用的浏览器,包含了浏览器相关信息。

    navigator.appName  // Web浏览器全称
    navigator.appVersion  // Web浏览器厂商和版本的详细字符串
    navigator.userAgent  // 客户端绝大部分信息
    navagator.plat   // 浏览器运行所在的操作系统

    2、 screen 对象

    屏幕对象,不常用.

    3、 history 对象

    浏览历史对象,包含了用户对当前页面的浏览历史,但我们无法查看具体的地址,可以用来前进或后退一个页面

    history.forward()  // 前进一页
    history.back()  // 后退一页
    history.go(n)  //  前进n页

    4、 location 对象

    location.href  获取URL
    location.href="URL" // 跳转到指定页面
    location.reload() 重新加载(刷新)页面

    --

    location.assign(URL)  # 跳转指定URL<br>location.href='/classes/'  # 要跳转的页面
    location.replace(newURL)    //注意与assign的区别,新的url页面替换当前url页面
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