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  • C++ static

    本文主要记录的C++中static的一些内容,内容简单,仅仅作为梳理一下知识,如有错误请留言指出。


    static的作用

    1. 在函数体,一个被声明为static的变量,在这一函数被调用的过程里,其数值维持不变。
    2. 在模块内(但在函数体外),一个被声明的静态变量可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的函数访问,是一个本地的全局变量
    3. 在模块内,一个被声明为静态的函数只可能被这一模块内的其他函数调用,也就是这个函数被限制在声明它的模块内使用。

    总的来说,static控制了变量和函数的使用范围(本地数据化和代码范围的控制)


    static全局变量和普通全局变量的区别

    全局变量和静态全局变量都是静态存储方式。区别在于:非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序有多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件都有效,而静态全局变量则限制了作用域,只定义了该静态全局变量的源文件有效,同一源程序的其他源文件不能使用它,使用静态全局变量可以避免在其他源文件中引起错误。

    综上:把局部变量改成静态变量改变了它的存储方式,及改变了它的生存期,把全局变量改为静态变量,改变了它的作用域,限制了它的使用范围。

    1. static全局变量与普通全局变量的区别:static全局变量只初始化一次,防止在其他文件单元中被引用
    2. static局部变量与普通变量的区别:static全局变量只初始化一次,下一次依据上一次结果值。
    3. static函数与普通函数的区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份复制品

    C++类的静态数据和方法成员

    类中的静态成员和方法不属于类的实例,而属于类本身并在所有类的实例间共享。调用这些时,应用类名::来引用。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Widget
    {
    public:
        Widget()
        {
            ++count;
        }
        ~Widget()
        {
            --count;
        }
        static int num()//静态成员函数
        {
            return count;
        }
    private:
        static int count;//静态私有数据成员
    };
    
    int Widget::count = 0;//
    
    int main()
    {
        Widget x,y;
        cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
        if(Widget::num()>1)
        {
            Widget x,y,z;
            cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
        }
        Widget z;
        cout<<"The num is:"<<Widget::num()<<endl;
        cout << "Hello World!" << endl;
        return 0;
    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zi-xing/p/4590282.html
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