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  • DirectX小记

    1、关于SetViewPort

    如果不调用SetViewPort,那么设备对应的ViewPort是什么。

    2、关于多线程渲染

    如果逻辑线程和渲染线程分开, 则存在两种渲染方式

    a、逻辑线程一次性提交渲染任务, 即先update,再render,两个过程严格分开, 在render提交渲染指令。

    b、逻辑线程多次提交渲染任务, 即update和render两个过程混合。

    这两种工作方式的影响是什么?

    3、DirectX的命名方式,不同的命名方式代表了不同的功能,或者说分属于不同的模块包。

    [Direct3D]

    interface: IDirect3D

    IDirect3D9

    IDirect3DDevice9

    function: Direct3D

    Direct3DCreate9

    其他: D3D

    D3DDEVTYPE

    D3DCAPS9

    [D3DX系列]

    interface: ID3DX

    ID3DXSprite

    function、其他: D3DX

    D3DXMatrixLookAtLH

    4、BeginScene和EndScene的作用

    5、对于纹理过滤器, 如果渲染的纹理不放大缩小, 不同的过滤器设置是否影响性能。

    6、如何简单的将一张纹理变成灰色, 不通过pixel shader和把纹理的像素值改变这两种方法。

    7、创建d3d device时如果没有指定MulitThread标志, 则使用device和创建device必须是同一个线程, 否则reset device的时候会报错。这个问题可以用一个锁同步来解决。

    8、用D3DUSAGE_RENDERTARGET创建的纹理能否直接使用像素拷贝的方法提高渲染效率, 比如利用脏矩形技术?

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