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  • go语言系列-从零到数据类型

    视频资源:b站UP主v若水若水的尚硅谷go视频
    不动笔墨不读书 ,虽然我有全套视频和笔记 还是自己动点笔墨
    因为在19年下半年大致学过go语言 所以这么计划:一个星期拿下基础 一个星期拿下框架 两个星期拿出项目 一个月搞定go

    Go环境安装

    版本选择

    >go version
    go version go1.13.5 windows/amd64
    

    SDK:软件开发工具包。是提供给开发人员使用的,其中包含了对应开发语言的工具包

    Go SDK下载地址:https://www.golangtc.com/download

    src:go的源代码

    bin: go的指令

    Go开发需要配置的环境变量

    • GOROOT:指定SDK的安装 路径E:GO
    • PATH:添加SDK的/bin目录 E:GOgoin
    • GOPATH:工作目录,捡来go项目的工作路径 E:gostudent

    IDE: 选择goland https://www.cnblogs.com/zisefeizhu/p/11178668.htm

    Go官方编程指南

    Go 设计思想:一个问题尽量只有一个解决方法

    Golang 官方网站 国内要使用特殊手段 https://golang.org

    进入后第一个页面,点击 tour-> 选择 简体中文就可以进入中文版的 Go 编程指南

    Golang 官方标准库 API 文档,https://golang.org/pkg可以查看 Golang所有包下的函数和使用

    api : application program interface:应用程序编程接口。 就是我们 Go 的各个包的各个函数。

    API是Golang提供的基本编程接口

    Go语言提供了大量的标准库,因此Google公司也为这些标准库提供了相应的API文档,用于告诉开发者如何使用这些标准库,以及标准库包含的方法

    Go中文网 在线标准库文档:https://studygolang.com/pkgdoc

    Go的包和源文件和函数的关系简图

    标识符的命名规范

    Go对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
    凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
    由26个英文字母大小写,0-9,_组成
    数字不可以开头。var num int // √        var 3num int//×
    Go中严格区分大小写
    	var num int
    	var Num int
    	说明:在Go中,num和Num是两个不同的变量
    标识符不能包含空格
    下划线”_”本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用
    不能以系统保留关键字作为标识符(一共有25个),比如break,if 等等...
    包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库冲突
    变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
    如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问:如果首字母小写,则只能在本包中使用(注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的),在Go语言中没有public,private等关键字。
    
    hello hello12 h_4 _ab int【建议不要使用】 float32【建议不要使用】 Abc 1hello h-b ‘x h’ _

    系统保留关键字

    在Go中,为了简化代码编译过程中对代码的解析,其定义的保留关键字只有25个

    系统的预定义标识符

    除了保留关键字外,Go还提供了36个预定义的标识符,其包括基本数据类型和系统内嵌函数

    Go语言快速开发入门

    hello.go

    //开发一个hello.go程序,可以输出 "hello, 紫色飞猪"
    package main
    
    import (
    	"fmt"
     _"log"
    )
    
    func main()  {
    	fmt.Println("hello, zisefeizhu")
    }
    1) go文件的后缀是.go
    2) package main
    	表示该hello.go文件所在的包是main。再go中,每个文件都必须归属于一个包
    
    3) import "fmt"
    	表示:引入一个包,包名fmt,引入该包后,就可以使用fmt包的函数,比如:fmt.Println
    	fmt包中提供格式化、输出、输入的函数
    4)_"log"
    	go语言定义的变量或者import的包如果没有使用到,就用_注释掉。
    4) func main() {      //func是关键字,表示一个函数  
                           //main是函数名,是一个主函数,程序的入口
      fmt.Println("hello,zisefeizhu")   //表示调用fmt包的函数 Println输出“hello, zisefeizhu”
    }
    
    5) go语言严格区分大小写。
    6) go编译器是按行进行编译的,一行写一条语句,每条语句不需要分号(go讨语言会在每行后自动加分号),不能把多行语句写在同一行
    7) go语言大括号成对出现。
    

    Go执行流程分析 go run / go build

    E:gostudent>dir                            //项目目录
     E:gostudent 的目录
    2020/04/01  15:16    <DIR>          .
    2020/04/01  15:16    <DIR>          ..
    2020/04/01  15:33    <DIR>          .idea
    2020/04/01  15:33    <DIR>          2020-04-01   //今日目录
    
    E:gostudent>cd 2020-04-01
    E:gostudent2020-04-01>dir
     E:gostudent2020-04-01 的目录
    2020/04/01  15:33    <DIR>          .
    2020/04/01  15:33    <DIR>          ..
    2020/04/01  15:33               151 hello.go   //hello.go文件
    
    E:gostudent2020-04-01>go run hello.go
    hello, zisefeizhu    //编译运行一步完成
    
    E:gostudent2020-04-01>dir
     E:gostudent2020-04-01 的目录
    2020/04/01  15:33    <DIR>          .
    2020/04/01  15:33    <DIR>          ..
    2020/04/01  15:33               151 hello.go  
                   1 个文件            151 字节
                   2 个目录 121,884,221,440 可用字节
    //没有生成二进制文件
    
    E:gostudent2020-04-01>go build hello.go
    
    E:gostudent2020-04-01>dir
     驱动器 E 中的卷是 娱乐
     卷的序列号是 78AB-12F2
    
     E:gostudent2020-04-01 的目录
    
    2020/04/01  15:49    <DIR>          .
    2020/04/01  15:49    <DIR>          ..
    2020/04/01  15:49         2,106,368 hello.exe  //二进制文件
    2020/04/01  15:33               151 hello.go
    E:gostudent2020-04-01>hello.exe   //直接执行
    hello, zisefeizhu
    
    1)如果先编译生成了可执行文件,那么可以将该可执行文件拷贝到没有go开发环境的机器上,仍然可以运行
    2)如果是直接go run 源代码,那么如果要在另外一个机器上这么运行,也需要go开发环境,否则无法执行
    3)在编译时,编译器会将程序运行依赖的库文件包含在可执行文件中,所以,可执行文件变大了很多
    
    go build 可以指定生成的可执行文件名
    E:gostudent2020-04-01>go build -o zisefeizhu.exe hello.go
    
    E:gostudent2020-04-01>dir
    2020/04/01  15:55    <DIR>          .
    2020/04/01  15:55    <DIR>          ..
    2020/04/01  15:49         2,106,368 hello.exe
    2020/04/01  15:33               151 hello.go
    2020/04/01  15:55         2,106,368 zisefeizhu.exe
                   3 个文件      4,212,887 字节
                   2 个目录 121,880,002,560 可用字节
    
    E:gostudent2020-04-01>zisefeizhu.exe
    hello, zisefeizhu
    
    
    windows 二进制文件必须是.exe  linux 没有后缀之分
    

    转义字符

    //转义字符
    package main
    import "fmt"
    func main()  {
    	fmt.Println("hello	zisefeizhu
    age	21
    dir	E:\gostudent\2020-04-01
    hellozisefeizhuhellozisefeizhu
    zisefeizhu
    i live you"jing xiang"")go
    }
    输出:
    hello	zisefeizhu
    age	21
    dir	E:gostudent2020-04-01
    zisefeizhu
    i live you"jing xiang"
    
    1)	 : 表示一个制表符,通常使用它可以排版
    2)
     : 换行符
    3)\ : 一个  
    4)" :	一个  "
    5)
     :	一个回车   不是换行 是整行替换了
    在现实中,我们认为回车和换行是一码事,但是在计算机的世界里面其实我们之前的判断是有误的。回车是意味着当前行的返回到行首,而换行是结束本行到下一行。
    

    注释

    //注释
    package main
    import "fmt"
    func main()  {
    	//单行注释
    	/*
    		多行注释
    		多行注释
    	 */
    	fmt.Println("注释")
    }
    
    1) 对于行注释和块注释,被注释的文字,不会被Go编译器执行
    2) 块注释里面不能有块注释,也就是说块注释不能有嵌套
    3) 推荐使用单行注释
    

    代码风格

    package main
    import "fmt"
    func main()  {
    		fmt.Println("gofmt格式化")  
    	var num int = 2 + 4 * 5
    	fmt.Println("hellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisef" +
    "eizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhu" +
    "hellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozi" +
    "sefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhuhellozisefeizhu
    num = ",num)
    }
    
    1) 使用一次tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,使用shift+tab整体向左移
    2) 使用gofmt来进行格式化
    3) 运算符两边习惯性各加一个空格
    4) 大括号必须和函数名同行
    5) 一行最长不超过80个字符,超过的请使用换行展示,尽量保持格式优雅
    

    Dos常用指令

    dos的基本操作原理

    案例:

    切换到E盘,新建一个目录zisefeizhu,切换到该目录,新建 a b c 三个目录,切换到a 目录, 新建文件news.txt,复制文件到b目录下,移动到c目录下,最后都删除

    e:gostudent2020-04-01>cd e:   //切换到e盘
    e:>md zisefeihu     //新建目录zisefeizhu
    e:>cd zisefeihu     //切换到该目录
    e:zisefeihu>md a b c    //新建目录 a b c
    e:zisefeihu>dir         //查看目录下的内容
    2020/04/01  16:55    <DIR>          a
    2020/04/01  16:55    <DIR>          b
    2020/04/01  16:55    <DIR>          c
    e:zisefeihu>cd a         //切换到a 目录 相对目录
    e:zisefeihua>echo . > news.txt   //创建一个空文件
    e:zisefeihua>copy news.txt e:zisefeihu   //复制到b目录  绝对路径
    已复制         1 个文件。
    e:zisefeihua>move news.txt e:zisefeihuc   //移动到c盘
    移动了         1 个文件。
    e:zisefeihua>dir
    e:zisefeihua>cd ..
    e:zisefeihu>cd ..
    e:>rd /q/s zisefeihu     //删除zisefeizhu目录及子目录和文件  不带询问
    e:>dir
    e:>cls    //清屏 cang lao shi :苍老师 首字母    
    

    Go变量

    一个程序就是一个世界,变量是程序的基本组成单位。

    变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)

    变量的使用步骤

    import "fmt"
    func main()  {
      var i int    //声明变量(定义变量)
    	i = 10				//非变量赋值
    	fmt.Println("i = ", i)		//使用变量
    }
    //i =  10
    1) 变量表示内存中的一个存储区域   
    	这里可以把内存比喻成一个大厦每个房间都是存储区域  
    2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
      房间号  房间存放的内容
    

    变量使用三种方式:

    func main()  {
    	var i int  //指定变量类型,声明后如不赋值,使用默认值
    	var num = 10.11    //根据值自行判定变量类型(类型推导)
    	name := "zisefeizhu"  //(3)省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
    	n1,	n2,	name2 := 100, 200,	"jingxing"  //一次性声明多个变量
    }
    
    一次性声明多个全局变量【在go中函数外部定义变量就是全局变量】
    var (
    	n3 = 300
    	n4 = 900
    	name2 = "yike"
    )
    func main()  {
    }
    变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
    变量 = 变量名 + 数据类型  + 值  【变量的三要素】
    Go的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int 默认值0  string默认值是空串,小数默认值为0
    

    变量的声明、初始化和赋值

    声明变量
    基本语法:var 变量名 数据类型
    var a int 这就是声明了一个变量,变量名是a
    var num1 float32 这也是声明了一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1
    
    初始化变量
    在声明变量的时候,就给值
    var a int = 45 这就是初始化变量a
    使用细节:如果声明时就直接赋值,可省略数据类型
    var b = 400
    
    变量赋值
    var num int //默认0
    num = 780 这就是给变量赋值
    

    程序中 + 号的使用

    1. 当左右两边都是数据型时,则做加法运算
      2) 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接

    数据类型的基本介绍

    在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。编译器在进行编译的时候,就要知道每个值的类型,这样编译器就知道要为这个值分配多少内存,并且知道这段分配的内存表示什么。

    基本数据类型、数组和结构体都是值类型

    整数类型

    int的有符号类型

    类型 有无符号【正负】 占用存储空间 表数范围 备注
    int8 1字节 -128 ~ 127 -128 到 127
    int16 2字节 -2^15 ~ 2^15 - 1 -32768 到 32767
    int32 4字节 -2^31 ~ 2^31 -1 -2147483648 到2147483647
    int64 8字节 -2^63 ~ 2^63 -1 -9223372036854775808 到 9223372036854775807

    int的无符号类型

    类型 有无符号 占用存储空间 表数范围 备注
    uint8 1字节 0 ~ 255 0 到 255
    uint16 2字节 0 ~ 2^16 - 1 0 到 65535
    uint32 4字节 0 ~ 2^32 - 1 0 到 4294967295
    uint64 8字节 0 ~ 2^64 4- 1 0 到 18446744073709551615

    有无符号类型的区别

    ​ 首位为符号位

    int的其它类型

    类型 有无符号 占用存储空间 表数范围 备注
    int 32位系统4个字节/64位系统8个字节 -2^31 ~ 2^31 - 1/-2^63 ~ 2^63 - 1
    uint 32位系统4个字节/64位系统8个字节 0 ~ 2^32 - 1/0 ~ 2^64 - 1
    rune 与int32一样 -2^31 ~ 2^31 - 1 Unicode码
    uintptr 无符号整形,用于存放一个指针,是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
    byte 与uint8等价 0 ~ 255 一般用来存储单个字符

    整型的使用细节

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"unsafe"
    )
    
    func main()  {
    	var n1 = 65535   //Golang的整型默认声明为int型
    	fmt.Printf("n1的类型是%T n1 占用的字节数是%d ", n1, unsafe.Sizeof(n1))   //在程序查看某个变量的字节大小和数据类型
    }
    //n1的类型是int n1 占用的字节数是8 
    
    Go程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
    bit:计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单位。1byte = 8bit
    有符号类型可以存储任何整数,无符号类型只能存储自然数
    定义一个int8类型的整数(var num int8 = 0),如果一直自加1,这个变量的值会是(0...127 -128 -127... 0 ...127)循环往复下去,而不会超过类型最大值的范围
    

    浮点数/小数类型

    小数类型就是用于存放小数的,比如 6.6 0.23 -1.91

    小数类型分类

    类型 占用存储空间 表数范围
    单精度float32 4字节 -3.403E38 ~ 3.403E38
    双精度float64 8字节 -1.798E308 ~ 1.798E308
    complex64 32位实数和虚数
    complex128 64位实数和虚数
    func main()  {
    	var n1 = 21.23   //默认声明为float64  推荐使用float64
    	var (
    		n2 float32 = -123.0000901    //float64的精度比float32高
    		n3 float64 = -123.0000901
    	)
    	fmt.Printf("n1的类型%T n1 占用的字节数是%d
    ", n1, unsafe.Sizeof(n1))
    	fmt.Println("n2 = ",n2, "n3 = ",n3)
    }
    //n1的类型float64 n1 占用的字节数是8
    //n2 =  -123.00009 n3 =  -123.0000901 
    尾数部分可能丢失,造成精度损失     
    浮点类型有固定的范围和字段长度,不受os影响
    浮点数 = 符号位+指数位+尾数位
    浮点数都是有符号的
    浮点型常量有两种表示形式
    	十进制数形式:如:5.12 		.512(必须有小数点)
    	科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.1234^10的2次方   5.12E-2 = 5.12/10的2次方
    

    字符类型

    Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。

    字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的,也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。

    func main()  {
    	var (
    		c1 byte = 'a'   //字符常量用单引号括起来
    		c2  byte = '0'    //字符o    byte等价uint8
    		//c3 byte = '北'  //.变量.go:12:13: constant 21271 overflows byte
    		//c3 int = "北"    //.变量.go:13:12: cannot use "北" (type string) as type int in assignment
    		c3 int = '北'
    		c4 int = 22269
    		n1 = 10 + c1   //字符类型是可以进行运算的
    	)
    	fmt.Printf("c2 的类型是%T c2占用的字节数%d c2对应的字符%c
     ", c2, unsafe.Sizeof(c2), c2)
    	fmt.Println("c1 = ", c1)  //直接输出byte值,就是输出对应字符的码值。  字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值
    	fmt.Printf("c3 = %c c3对应码值=%d
    ", c3, c3 ) //格式化输出对应的字符
    	fmt.Printf("c4 = %c
    ", c4)
    	fmt.Println("n1 = ", n1)
    
    }
    //c2 的类型是uint8 c2占用的字节数1 c2对应的字符0
    // c1 =  97
    //c3 = 北 c3对应码值=21271
    //c4 = 国
    //n1 =  107
    Go语言的字符使用UTF-8编码,如果想查询字符对应的utf8码值:http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
    英文字符 - 1个字节  汉字 - 3个字节
    
    字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    	存储:字符 -->对应码值 -->二进制 -->存储
    	读取:二进制 -->码值 -->字符 -->读取
    字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好的)
    Go语言的编码都统一成了utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
    

    布尔类型

    布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true和false
    bool类型占1个字节
    bool类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制
    if条件控制语句
    for循环控制语句

    func main()  {
    	var b = false
    	fmt.Printf("b = %v, b的占用空间=%d", b, unsafe.Sizeof(b))
    }
    //b = false, b的占用空间=1
    

    string类型

    字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本

    func main()  {
    	var (
    		addrress string = "北京 110 world!"
    		str = "hello"  // // 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在Go中字符串是不可变的
    	)
    	str2  := `str[0] = 'a'`    //反引号,会识别转义字符,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击,输出源代码等效果
    	fmt.Println("str2 = ", str2, "
    ","address = ", addrress)
    }
    //str2 =  str[0] = 'a' 
    // address =  北京 110 world!
    

    基本数据类型的默认值

    在go中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在Go中,默认值又叫o值

    数据类型 默认值
    整型 0
    浮点型 0
    字符串 “”
    布尔类型 false

    基本数据类型的相互转换

    Go在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说Go中数据类型不能自动转换

    func main()  {
    	var (
    		i int32 = 1000  //被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化
    		n1 float32 = float32(i)
    		n2 int8 = int8(i)  //将int32转成int8【-128 - 127】,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。因此在转换时,需要考虑范围
    		n3 int64 = int64(i)
    	)
    	n4 = i + n2   //类型不同,不能相加
    	fmt.Printf("i = %v, n1 = %v, n2 = %v, n3 = %v", i, n1, n2, n3)
    }
    //i = 1000, n1 = 1000, n2 = -24, n3 = 1000
    
    表达式T(v)将值v转换为类型T
    	T:就是数据类型,比如int32, int64, float32 等等
    	v:就是需要转换的变量
    Go中,数据类型的转换可以是从:表示范围小 --> 表示范围大,也可以:范围大 --> 范围小   存在溢出现象
    

    基本数据类型和string的转换

    在程序开发中,经常将基本数据类型转成string,或者将string转成基本数据类型

    基本类型转string类型

    func main()  {
    	var (
    		num1 int = 99
    		num2 float32 = 23.456
    		b bool = true
    		myChar byte = 'h'
    		str string  //空的str
    	)
    	//使用第一种方式来转换fmt.Sprintf方法   fmt.Sprintf("%参数",表达式)
    	//参数需要和表达式的数据类型相匹配
    	//fmt.Sprintf() 会返回转换后的字符串
    	str = fmt.Sprintf("%d",num1)  //%d	表示为十进制
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)   //%T	值的类型的Go语法表示
    	// %q 该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示
    
    	str = fmt.Sprintf("%f",num2)  //%f	有小数部分但无指数部分,如123.456
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    
    	str = fmt.Sprintf("%t",b)
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    
    	str = fmt.Sprintf("%c",myChar)   //%c	该值对应的unicode码值
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    }
    //str type string str = "99"
    //str type string str = "23.455999"
    //str type string str = "true"
    //str type string str = "h"
    
    这也是我喜欢用的一种  简单好使
    

    func main()  {
    	//第二种方式strconv函数
    	var (
    		num3 int = 99
    		num4 float64 = 23.456
    		b2 bool = true
    		str string
    	)
    	str = strconv.FormatInt(int64(num3),10)  //这里的10是进制
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    	//strconv.FormatFloat(num4,'f',10,64)
    	//说明:'f'格式 10:表示小数位保留10位,64:表示这个小数是float64
    	str = strconv.FormatFloat(num4,'f',10,64)
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    
    	str = strconv.FormatBool(b2)
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    	//strconv包中有一个函数Itoa
    	var num5 int64 = 4567
    	str = strconv.Itoa(int(num5))  //strconv.Itoa是strconv.FormatInt的简写
    	fmt.Printf("str type %T str = %q
    ",str,str)
    }
    //str type string str = "99"
    //str type string str = "23.4560000000"
    //str type string str = "true"
    //str type string str = "4567"
    
    函数将浮点数表示为字符串并返回。
    bitSize表示f的来源类型(32:float32、64:float64),会据此进行舍入。
    fmt表示格式:'f'(-ddd.dddd)、'b'(-ddddp±ddd,指数为二进制)、'e'(-d.dddde±dd,十进制指数)、'E'(-d.ddddE±dd,十进制指数)、'g'(指数很大时用'e'格式,否则'f'格式)、'G'(指数很大时用'E'格式,否则'f'格式)。
    prec控制精度(排除指数部分):对'f'、'e'、'E',它表示小数点后的数字个数;对'g'、'G',它控制总的数字个数。如果prec 为-1,则代表使用最少数量的、但又必需的数字来表示f。
    

    string类型转基本数据类型

    func main()  {
    	var (
    		str string = "true"
    		b bool
    		str2 string = "1234590"
    		n1 int64
    		n2 int
    		str3 string = "123.456"
    		f1 float64
    		str4 string = "hello"
    		n int64 = 11
    	)
    	//b,_ = strconv.ParseBool(str)
    	//说明
    	//1. strconv.ParseBool(str)函数会返回两个值(value bool,err error)
    	//2. 因为只想获取到value bool,不想获取err所以使用_忽略
    	b,_ = strconv.ParseBool(str)
    	fmt.Printf("b type %T b = %v 
    ",b,b)
    	n1,_ = strconv.ParseInt(str2,10,64)
    	n2 = int(n1)
    	fmt.Printf("n1 type %T n1 = %v
    ",n1,n1)
    	n3 := int32(n1)
    	fmt.Printf("n3 type %T n3 = %v
    ", n3,n3)   //再将64位转32位
    	fmt.Printf("n2 type %T n2 = %v
    ",n2,n2)
    	f1,_ = strconv.ParseFloat(str3,64)
    	fmt.Printf("f1 type %T f1 = %v
    ",f1,f1)
    	n, _ = strconv.ParseInt(str4, 10, 64)
    	//在将String类型转成基本数据类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把’123’转成一个整数,
    	//但是不能把“hello”转成一个整数,如果这样做,Go直接将其转成0,其它类型也是一样的道理。
    	// float --> 0 bool --> false
    	fmt.Printf("n type %T n == %v
    ", n,n)
    }
    //b type bool b = true
    //n1 type int64 n1 = 1234590
    //n2 type int n2 = 1234590
    //f1 type float64 f1 = 123.456
    //n type int64 n == 0
    

    值类型和引用类型

    值类型:基本数据类型int系列、float系列、bool、string、数组和结构体struct

    引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型

    值类型和引用类型的使用特点

    值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配

    引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收

    内存的栈区和堆区示意图

    指针

    基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型

    获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址:&num

    分析一下基本数据类型在内存的布局

    func main()  {
    	//基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
    	var i int = 10
    	fmt.Println("i 的地址 = ", &i)  //获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址:&num
    
    	var ptr *int = &i  //指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
    	//1. ptr 是一个指针变量
    	//2. ptr 的类型 *int
    	//3. ptr 本身的值&i
    	*ptr = 101
    	fmt.Printf("ptr = %v
    ", ptr)
    	fmt.Printf("ptr的地址 = %v
    ", &ptr)
    	fmt.Printf("ptr 指定的值 = %v
    ", *ptr) //获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值
    	fmt.Printf("i 的值 =%v", i)  //将i的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改i的值
    }
    //i 的地址 =  0xc00000a0b8
    //ptr = 0xc00000a0b8
    //ptr的地址 = 0xc000006030
    //ptr 指定的值 = 101
    //i 的值 =101
    
    值类型,都有对应的指针类型,形式为 *数据类型,比如int的对应的指针就是 *int,float32对应的指针类型就是*float32,依次类推
    值类型包括:基本数据类型int系列、float系列、bool、string、数组和结构体struct
    

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