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  • go语言系列-TCP编程

    TCP编程

    Go的主要设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端,程序必不可少也是至关重要的一部分

    网络编程基本介绍

    网络编程有两种

    TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket 编程,是因为底层基于Tcp/ip协议的。比如:QQ聊天

    b/s结构的http编程,使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。比如:京东商城【属于go web开发范畴】

    计算机间要相互通讯,必须要是用网线、网卡或者无线网卡

    协议(tcp/ip)

    TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的

    OSI与TCP/IP参考模型

    书籍推荐《tcp/ip协议3卷》

    IP地址

    每个internet上的主机和路由器都有一个ip地址,它包括网络号和主机号,ip地址有ipv4(32位)或者ipv6(128位)可以ipconfig查看

    端口(port)-介绍

    这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP协议中的端口,是逻辑意义上的端口

    如果把IP地址比作一间房子,端口就是出入这间房子的门。真正的房子只有几个门,但是IP地址的端口可以有65536(即:256 × 256)个之多!端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535(256 × 256 - 1)

    端口-分类

    0号是保留端口

    1 - 1024 是固定端口(程序员不要使用

    ​ 又叫有名端口,即被某些程序固定使用,一般程序员不使用

    ​ 22:SSH远程登陆协议 23:telnet使用 21:ftp使用 25:smtp使用 80:iis使用 7:echo 使用

    1025 - 65535 是动态端口

    ​ 这些端口,程序员可以使用

    端口-使用注意

    1. 在计算机(尤其是服务器)要尽可能少开端口

    2. 一个端口只能被一个程序监听

    3. 如果使用netstat -an 可以查看本机有哪些端口在监听

    4. 可以使用netstat -anb 来查看监听端口的pid,再结合任务管理器关闭不安全的端口

    tcp socket编程的客户端和服务端

    tcp socket 编程,简称socket编程,下图为Go socket编程中客户端和服务器端的网络分布

    tcp socket编程的快速入门

    服务端的处理流程

    1. 监听端口8888

    2. 接收客户端的tcp链接,建立客户端和服务器端的链接

    3. 创建goroutine,处理该链接的请求(通常客户端会通过链接发送请求包)

    客户端的处理流程

    1. 建立与服务端的链接

    2. 发送请求数据[终端],接收服务器端返回的结果数据

    3. 关闭链接

    简单的程序示意图

    代码实现

    服务器端功能

    1.编写一个服务器端程序,在8888端口监听

    2.可以和多个客户端创造链接

    3.链接成功后,客户端可以发送数据,服务器端接受数据,并显示在终端上

    4.先使用telnet来测试,然后编写客户端程序来测试

    import (
       "fmt"
       "net" //做网络socket开发时,net包含有我们需要所有的方法和函数
       _"io"
    )
    
    func process(conn net.Conn)  {
       //这里我们循环的接受客户端发送的数据
       defer conn.Close() //关闭conn
       for {
          //创建一个新的切片
          buf := make([]byte,1024)
          //conn.Read(buf)
          //1. 等待客户端通过conn发送信息
          //2. 如果客户端没有write[发送],那么协程就阻塞在这里
          fmt.Printf("服务器在等待客户端%s 发送信息
    ", conn.RemoteAddr().String())
          n, err := conn.Read(buf) //从conn读取
          if err != nil {
             fmt.Printf("客户端退出 err = %v", err)
             return // !!!
          }
          //3. 显示客户端发送的内容到服务器的终端
          fmt.Print(string(buf[:n]))
       }
    }
    func main()  {
       fmt.Println("服务器开始监听...")
       //net.Listen("tcp", "0.0.0.0:8888")
       //1. tcp 表示使用网络协议是tcp
       //2. 0.0.0.0:8888 表示在本地监听 8888端口
       listen, err := net.Listen("tcp","0.0.0.0:8888")
       if err != nil {
          fmt.Println("listen err = ", err)
          return
       }
       defer listen.Close() // 延时关闭listen
       //循环等待客户端来链接我
       for {
          //等待客户端链接
          fmt.Println("等待客户端来链接...")
          conn, err := listen.Accept()
          if err != nil {
             fmt.Println("Accept() err =", err)
          } else {
             fmt.Printf("Accept() suc con = %v 客户端 ip = %v
    ", conn, conn.RemoteAddr().String())
          }
          //这里准备其一个协程,为客户端服务
          go process(conn)
       }
       //fmt.Printf("liaten suc = %v
    ",listen)
    }
    

    客户端功能:

    1.编写一个客户端端程序,能链接到服务器端的8888端口

    2.客户端可以发送单行数据,然后就退出

    3.能通过终端输入数据(输入一行发送一行),并发送给服务器端

    4.在终端输入exit,表示退出程序

    import (
       "bufio"
       "fmt"
       "net"
       "os"
    )
    
    func main()  {
       conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:8888")
       if err != nil {
          fmt.Println("client dial err = ", err)
          return
       }
       //功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
       reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
       //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
       line, err := reader.ReadString('
    ')
       if err != nil {
          fmt.Println("readString err = ", err)
       }
       //再将line发送给服务器
       n, err := conn.Write([]byte(line))
       if err != nil {
          fmt.Println("conn.Write err =", err)
       }
       fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)
    }
    

    验证 先执行服务端程序 再执行客户端程序

    服务器开始监听...
    等待客户端来链接...
    Accept() suc con = &{{0xc00007e2c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:65393
    等待客户端来链接...
    服务器在等待客户端127.0.0.1:65393 发送信息
    

    对客户端进行改进

    import (
       "bufio"
       "fmt"
       "net"
       "os"
       "strings"
    )
    
    func main()  {
       conn, err := net.Dial("tcp", "0.0.0.0:8888")
       if err != nil {
          fmt.Println("client dial err = ", err)
          return
       }
       //功能一:客户端可以发送单行数据,然后就退出
       reader := bufio.NewReader(os.Stdin) //os.Stdin 代表标准输入[终端]
       for {
          //从终端读取一行用户输入,并准备发送给服务器
          line, err := reader.ReadString('
    ')
          if err != nil {
             fmt.Println("readString err = ", err)
          }
          //如果用户输入的是exit就退出
          line = strings.Trim(line, " 
    ")
          if line == "exit" {
             fmt.Println("客户端退出...")
             break
          }
    
          //再将line发送给服务器
          _, err = conn.Write([]byte(line + "
    "))
          if err != nil {
             fmt.Println("conn.Write err =", err)
          }
       }
       //fmt.Printf("客户端发送了 %d 字节的数据,并退出", n)
    }
    

    验证

    hello zisefeizhu
    
    服务器开始监听...
    等待客户端来链接...
    Accept() suc con = &{{0xc0000902c0}} 客户端 ip = 127.0.0.1:49248
    等待客户端来链接...
    服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息
    hello zisefeizhu
    服务器在等待客户端127.0.0.1:49248 发送信息
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zisefeizhu/p/12655727.html
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