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  • 【cocos2d-x 手游研发小技巧(3)Android界面分辨率适配方案】

    先感叹一下吧~~android的各种分辨率各种适配虐我千百遍,每次新项目我依旧待它如初恋····

    每家公司都有自己项目工程适配的方案,这种东西就是没有最好,只有最适合!!!

    这次新项目专项针对android,目的性强,适配方案我觉得2套图去兼容android各种分辨率;

    我们先了解一下android手机上的屏幕密度:

    Android主要有以下几种屏:

    QVGA和WQVGA屏density=120;

    HVGA屏density=160;

    WVGA屏density=240....更多 density值表示每英寸有多少个显示点;

    和分辨率不一样,大部分做应用的就可以通过屏幕密度走,那么游戏中也可以类似走这种路线;

    但是现在的出现了超高清屏幕,诸如小米,三星稍微比较高端一点新出的机型分辨率都非常之高达到FHD;

    FHD级别就是我们所谓的屏幕像素达到了1920*1080P格式,也就是全高清屏幕的简称了,要适应这种屏幕得单独适配;

    废话不多了就直接上解决方案吧:

    思路1:背景适配,然后往背景里面add部分UI原件的方法。先解决背景适配;
    思路2:根据屏幕尺寸,去适应“屏幕窗口UI原件”,不属于任何原件直接Add到CClayer中的;

    代码如下:

    先建立一个VisibleRect类去通过CCEGLView拿到屏幕尺寸,然后再取八个点作为静态方法以后直接当做目标定位使用

    #ifndef __VISIBLERECT_H__
    #define __VISIBLERECT_H__
    
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC;
    
    class VisibleRect
    {
    public:
        static CCRect getVisibleRect();
    
        static CCPoint left();
        static CCPoint right();
        static CCPoint top();
        static CCPoint bottom();
        static CCPoint center();
        static CCPoint leftTop();
        static CCPoint rightTop();
        static CCPoint leftBottom();
        static CCPoint rightBottom();
    private:
        static void lazyInit();
        static CCRect s_visibleRect;
    };
    
    #endif /* __VISIBLERECT_H__ */

    VisibleRect.cpp

    #include "VisibleRect.h"
    
    CCRect VisibleRect::s_visibleRect;
    
    void VisibleRect::lazyInit()
    {
        if (s_visibleRect.size.width == 0.0f && s_visibleRect.size.height == 0.0f)
        {
            CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
            s_visibleRect.origin = pEGLView->getVisibleOrigin();
            s_visibleRect.size = pEGLView->getVisibleSize();
        }
    }
    
    CCRect VisibleRect::getVisibleRect()
    {
        lazyInit();
        return CCRectMake(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y, s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.size.height);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::left()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::right()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::top()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::bottom()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::center()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width/2, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height/2);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::leftTop()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::rightTop()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y+s_visibleRect.size.height);
    }
    
    CCPoint VisibleRect::leftBottom()
    {
        lazyInit();
        return s_visibleRect.origin;
    }
    
    CCPoint VisibleRect::rightBottom()
    {
        lazyInit();
        return ccp(s_visibleRect.origin.x+s_visibleRect.size.width, s_visibleRect.origin.y);
    }

    有了这个工具类可以做很多事情了;

    下面我们需要去适配背景,具体方法如下:

    CCSprite* PublicShowUI::setTagScale(CCSprite* tagSprite)
    {
        float last_X,last_Y;
        float X2 = tagSprite->getContentSize().width;
        float Y2 = tagSprite->getContentSize().height;
        last_X = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.width/X2) ;
        last_Y = ( (float)VisibleRect::getVisibleRect().size.height/Y2);
        tagSprite->setScaleX(last_X);
        tagSprite->setScaleY(last_Y);
        return tagSprite;
        
    }

    要适应各种大小分辨率,一套图是不够用的,根据自己项目的需要去制作2套图,我推荐的是如下分辨率套图:

    800*480 一套

    1136*640 二套

    HD高清 第三套 1920 * 1080 目前手机上面比较高的,据说三星的超过2000,可以自己去设定!

    有了这些图,分别整理自己的资源文件夹然后去适配,代码如下:

    /******************
     *获取屏幕分辨率
     *根据分辨率计算使用哪一套资源
     ******************/
    int PublicShowUI::getinch(void)
    {
        int lastinch = -1;
        CCSize winSizeInPixels = screenSize;
        if(winSizeInPixels.width>=800&&winSizeInPixels.width<=960)
        {
            lastinch = INCH_1;//ihpone3.5寸
        }
        else if(winSizeInPixels.width>960&&winSizeInPixels.width<=1136)
        {
            lastinch = INCH_2;//ihpone4寸及大部分android4寸左右屏幕
        }
        else if(winSizeInPixels.width>1136&&winSizeInPixels.width<=1920)
        {
            lastinch = INCH_MAX;//超高清屏幕
        }
        else
        {
            lastinch = INCH_2;
        }
        return lastinch;
    }
    
    
    /******************
     *根据自定义图片路径去取不同套图的路径
     *imgres 格式:imgdir%d/imgname.png
     ******************/
    CCString* PublicShowUI::getResImgPath(char* imgres)
    {
        sprintf(str, imgres ,getinch());
        return CCString::create(str);
    }

    获取屏幕分辨率screenSize

    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
    CCSize screenSize = pEGLView->getFrameSize();

    使用:

    view_Room = new View_Room(this, PublicShowUI::getResImgPath(IMG_ROOM_BACKGROUND), 1, VisibleRect::center());

    背景图一定要居中显示:

    VisibleRect::center()

    OK以上便是我适配的方案和思路;

    下面我上2张IOS模拟器上的图,我故意再背景图的边框加了绿线,来显示区别显示全屏,然后用了两套图去适配!

    3.5寸IOS的分辨率如下: 

    4寸分辨率如下:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xJIqiao3.html
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