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  • Java-面向对象(基础知识)

    面向过程的设计思想
    面向对象的设计思想
    对象和类的关系
    java类的定义
    构造函数(构造方法)
    对象的创建和使用
    this 关键字
    static 关键字
    package 和 import 关键字
    权限修饰符(访问控制)
    类的继承
    方法的重写
    final 关键字
    对象转型
    多态
    抽象类
    接口
    
    - - -- -  - - - - - - - - - - -  - --  -- -  --  - --   --  --  - --   -- - --    --
    面向对象:
        1, 面向过程的思想
            准备去一个地方:
                先买车, 挂牌, 开导航, 踩油门, 过黄河, 穿越珠穆朗玛峰...
    
        2, 面向对象的思想
            我开着车去, 车怎么去随便
            所有去这个地方的信息, 全部封装在这个车里面, 我不了解这个车是怎么运行的, 我也不需要了解, 我只知道我能到达这个地方就行了
    
            面向对象的基本思想是, 从现实世界中客观存在的事物出发, 来构造软件系统, 并在系统的构造中尽可能的运用人类的自然思维方式, 面向对象是目前人与计算机沟通最简单的语言思想
    
            合适的方法出现在合适的类里面
    
        3, 什么是类, 什么是对象?
    
            对象是类的一种实例化, 对象用"属性"和"方法"来对应描述事物所具有的"静态属性"和"动态属性"
            类是用于描述同一类形的对象的一个抽象的概念, 类中定义了这一类对象应该具有的"静态属性"和"动态属性"
            
            类可以看成是一类对象的模板, 对象可以看成该类的一个具体实例.
    
    举个栗子(什么是瓶子-->一类事物的抽象-->静态属性,动态属性)
    什么是类?    学生是类, 瓶子是类, 老师是类
    举个栗子(人-->学生-->张三)
    什么是对象?  这个学生是对象, 这个瓶子是对象, 这个老师是对象, 符合这类事物的特征的某一个东西, 叫对象
            
            领导-->显示职工的姓名
            职工:合适的方法出现在合适的类里(有图有真相)
                静态属性:
                    姓名: 张三
                    年龄: 24
                    工资: 3000
                动态属性:
                    显示姓名
                    显示年龄
                    修改姓名
                    领取工资

    4, 类与类之间的关系

      1.关联关系(最弱的一种关系)(有图有真相):

    不好下一个定义, (A类中某个方法的参数是B类的某一个对象)

    举个栗子(学生<--学校-->老师)

    老师要讲课, 这是一个方法, 要传个参数进去, 参数是学生对象

      2.继承关系(避免多重继承)(有图有真相) extends

    什么是一种什么

    举个栗子(运动员-->球类运动员-->篮球运动员)

      3.聚合关系(聚集, 组合)(有图有真相)

    什么是什么的一部分

    举个栗子(球队-->(王队长, 队员))

    组合----人: 头, 身体

     

    聚集:构成这个类的这部分可以是这个类的, 也可以是另外一个类的,

    组合:每一部分只属于一个类

      4.实现关系(有图有真相) implements

    接口:只管定义方法, 怎么实现由子类去做

    举个栗子(接口(开车的方法), A类可以实现, B类也可以实现)

    5, java类的定义, 对象和引用
            定义一个类:
                public class 类名{
                    成员变量
                    成员方法
                }
    引用这个类:
            //在main中的实例化(引用)
    类名 变量名 = new 类名();          
    变量名.成员变量/成员方法
    //可以 点 出里面的成员变量和成员方法
    
            java: 万物皆对象, 处处皆需求
    对象是对属性(成员变量, 静态属性)和方法(函数, 动态属性)的封装
    包括:java中提供的类(math/random), 程序员自己定义的类
    
            为什么要使用面向对象的思想:
                面向对象更容易达到一种境界:
                    Reusable(重用性), Extensibility(可扩展性) 
    //本意是继承和扩展的意思,有些地方是派生的含义
                面向组件(Component)--比对象更高层次的抽象
                    WebService
            
        6,    成员变量的初始化(有图有真相)
                整数型--0
                浮点型--0.0F/D
                boolean--false
                char--'/u0000'
                String--null
            成员变量可以是java中任意一种数据类型(基础数据类型和引用类型)
                什么是引用类型 ? 就是那些类,作为类的,也就是指那些对象,
    还包括数组(都是对象), 接口
                成员变量可以是接口(接口是引用类型,当它未指向任何一个引用的子类时),初始化值为                null
                null--是对象,表示什么都不指向.
            成员变量可以初始化, 也可以不初始化(java默认初始化)
    成员变量和局部变量的区别:
             成员变量的作用范围-->整个类
             类和对象的关系
                C c1 = new C();   // C是类, c1 c2是对象, C();是方法.
                C c2 = new C(); // c1, c2在这里是局部变量

     

    7, 构造函数(构造方法)

    在使用 new 来创建一个对象的时候就是调用的这个类的一个构造方法(构造函数),

    构造方法名与类名同名, 并且没有返回值(没有返回值也不要写void)

     

    区分空参的构造函数和有参数的构造函数

    //如果什么也不写,程序默认是有一个空参的构造方法的.

    //如果写了一个有参数的构造方法,就会自动覆盖空参的构造方法,所以也要再写一个空参的构造方法

     

    注释, 命名规则!!!!!!!!!!

    //变量名如果定义的很随意,代码量很多就会忘记写的是什么了.所以要写好名

    //   不要这样  String aa = "";

     

    继承中的构造函数:

    --子类的构造方法必须调用父类的构造方法(不管调用哪一个)

    --super(), 调用父类的构造方法, this()表示当前对象的引用,调用本类中另外的构造方法

     

    8, 关键字this, static, package和import语句

    this:(this表示当前对象的引用)

    --在类的方法定义中使用this关键字代表使用该方法的对象的引用

    //,在同一个类中,用this.可以调用另一个方法

    --当必须指出当前使用方法的对象是谁时要使用this

    --有时this可以处理方法中成员变量和参数重名的情况

     

    --this可以看作是一个变量, 它的值是当前对象的引用

    static(不在堆里面也不在栈里面, 在数据区(data seg)):

    --类名直接 . 出来的变量是静态变量, 每个类里面的静态变量只有一份,

    是公用的(赋值后每个实例化的类都可使用)

    --静态方法中不可访问非静态成员

    --静态变量和静态方法不需要实例化

    --计数

    --单例模式

    package:

    --便于管理大型软件系统中数目众多的类, 解决类名重名的现象

    --生成.jar文件 jar -cvf test.jar 路径/*.*(或者使用eclipse中的Export选项)

    9, 访问控制, 权限修饰符( private (什么也不写) protected public)(有图有真相)
            puclic class 类名 {
                private 类型 属性1;
                private 类型 属性2;
    
                set, get方法(eg.
    public String getName() {
            return name;
            }
            public void setName(String name) {
            this.name = name;
            }   )
            }

    10, 面向对象的三大特性: 封装, 继承, 多态

    封装(...)

    封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系。封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用。

     

    继承:

    子类拥有父类的属性和方法(构造方法除外)

     

    是实现代码复用的重要手段。Java的继承具有单继承的特点,即只能继承自一个父类,每个子类只有一个直接父类,但是其父类又可以继承于另一个类,从而实现了子类可以间接继承多个父类,但其本质上划分仍然是一个父类和子类的关系。

     

    多态((执行期间)动态绑定, 或者叫池绑定)(有图有真相):

    多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

    //也就是可以调用父类的同一个方法可以实现不同的结果

     

    实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

    多态的作用:消除类型之间的耦合关系

     

    重载(overload):

    //是发生在同一个类里面的,对同一个方法进行不同的体现的关系

    方法名相同, 只有参数类型不同或参数个数不同.返回值不同是不能构成重载的

    重写(overwrite / override):

    将父类的方法重新定义

    --在子类中可以根据需要,从父类中继承来的方法进行重写

    --重写方法必须和被重写的方法具有相同的方法名, 参数列表和返回类型

    --重写方法不能使用比被重写方法更严格的访问权限

    toString方法的重写 alt+shif+s (选toString()这个)

    equals方法的重写    (选 hashcode() and equals这个)

    11,super, final关键字

    super: 指向父类的引用

     final的变量值不能改变

     final的方法不能被重写

     final的类不能被继承

     

    12, 对象转型(casting)

    --父类的引用可以指向其子类的对象(使得代码的统一性提高, 便于扩展)

    --父类的引用不可以访问其子类对象新增的成员(包括属性和方法), 如果硬要访问-->强转

    --可以使用instanceof关键字判断一下这个变量是不是这个类或者是这类的子类

     

    13, 抽象类(方法)---类的扩展

    --使用abstract关键字修饰的类(方法)

    --含有抽象方法的类必须被声明为抽象类

    --抽象类不能被实例化

    --抽象方法只需要声明, 不需要被实现

    14, 接口(一种特殊的抽象类, 所有的方法是一个抽象方法)---类需要实现的功能
            --语法定义:
                public interface InterfaceTest{
                
                }
            -- 一个类去实现一个接口, 使用implements关键字:
                public class test implements InterfaceTest{
                
                }
            --多个无关的类可以实现同一个接口
            --一个类可以实现多个无关的接口(注意避免接口方法重名的现象)
            --与继承关系类似, 接口与实现类之间存在多态性
            --接口中的属性默认为 public static final 也只能是public static final的
            --接口中只能定义没有实现的方法, 默认为 public, 也只能是 public, 接口可以继承其他的接口并添加新的属性和方法(没有实现的)
            --从JDK1.8以后接口开始可以有实现的方法, 使用default关键字修饰

    --end--

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