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  • 燃尽图

      燃尽图常常用于敏捷编程是在项目完成之前,对需要完成的工作的一种可视化表示。燃尽图有一个Y轴(工作)和X轴(时间)。理想情况下,该图表是一个向下的曲线,随着剩余工作的完成,“烧尽”至零。燃尽图向项目组成员和企业主提供工作进展的一个公共视图。这个词常常用于敏捷编程。

      燃尽图的功能是向项目组成员和企业主提供工作进展的一个公共视图,显示工作天数与剩余工作量的关系。

      燃尽图的要素是X轴(时间)与Y轴(剩余工作量)以及X与Y的一一对应的点。

      示例

        Kane Mar将燃尽图分为以下七种情况:
        1、Fakey-Fakey:表面完美而已。软件项目过于复杂以致于难以界定直观的目标。大多数情况下,这种图来自于充满了命令与控制的环境,在这种环境下,开放的交流                     变得难以进行。
        2、Late-Learner:燃尽图中会有一个顶峰。通常出现在沟通高效且正在学习Scrum的团队中。
        3、Middle-Learner:要比late-learner更加成熟。团队在Sprint的中期会探寻出大多数的任务与复杂性。
        4、Early-Learner:开始有一个顶峰,然后是平缓的衰退。团队认识到早期探寻的重要性,然后高效工作以实现目标。
        5、Plateau:团队在一开始取得了很大的进展,但却在Sprint的后半部分丧失了方向。
        6、Never-Never:燃尽图在Sprint的后期突然开始上扬并且不会再下降。需要尽快找到这些迟来的变化并进行自省。
        7、Scope-Increase:Sprint中的工作量突然增加。通常这表明团队在Sprint计划会议上没有完全认清工作范围。
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