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  • const [转载自百度百科]

    C中的CONST

      C中CONST的使用:
      const是一个C语言的关键字,它限定一个变量不允许被改变。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性,另外,在观看别人代码的时候,清晰理解const所起的作用,对理解对方的程序也有一些帮助。
      虽然这听起来很简单,但实际上,const的使用也是c语言中一个比较微妙的地方,微妙在何处呢?请看下面几个问题。
      问题:const变量 & 常量
      为什么下面的例子在使用一个const变量来初始化数组,ANSI C的编译器会报告一个错误呢? 
      const int n = 5;
      int a[n];
      答案与分析:
      1)、这个问题讨论的是“常量”与“只读变量”的区别。常量肯定是只读的,例如5, “abc”,等,肯定是只读的,因为因为常量是被编译器放在内存中的只读区域,当然也就不能够去修改它。而“只读变量”则是在内存中开辟一个地方来存放它的值,只不过这个值由编译器限定不允许被修改。C语言关键字const就是用来限定一个变量不允许被改变的修饰符(Qualifier)。上述代码中变量n被修饰为只读变量,可惜再怎么修饰也不是常量。而ANSI C规定数组定义时维度必须是“常量”,“只读变量”也是不可以的。
      2)、注意:在ANSI C中,这种写法是错误的,因为数组的大小应该是个常量,而const int n,n只是一个变量(常量 != 不可变的变量,但在标准C++中,这样定义的是一个常量,这种写法是对的),实际上,根据编译过程及内存分配来看,这种用法本来就应该是合理的,只是 ANSI C对数组的规定限制了它。
      3)、那么,在ANSI C 语言中用什么来定义常量呢?答案是enum类型和#define宏,这两个都可以用来定义常量。
      问题:const变量 & const 限定的内容
      下面的代码编译器会报一个错误,请问,哪一个语句是错误的呢? 
      typedef char * pStr;
      char string[4] = "abc";
      const char *p1 = string;
      const pStr p2 = string;
      p1++;
      p2++;
      答案与分析:
      问题出在p2++上。
      1)、const使用的基本形式: const char m;
      限定m不可变。
      2)、替换1式中的m, const char *pm;
      限定*pm不可变,当然pm是可变的,因此问题中p1++是对的。
      3)、替换1式char, const newType m;
      限定m不可变,问题中的charptr就是一种新类型,因此问题中p2不可变,p2++是错误的。
      问题:const变量 & 字符串常量
      请问下面的代码有什么问题?
      char *p = "i'm hungry!";
      p[0]= 'I';
      答案与分析:
      上面的代码可能会造成内存的非法写操作。分析如下, “i'm hungry”实质上是字符串常量,而常量往往被编译器放在只读的内存区,不可写。p初始指向这个只读的内存区,而p[0] = 'I'则企图去写这个地方,编译器当然不会答应。
      问题:const变量 & 字符串常量2
      请问char a[3] = "abc" 合法吗?使用它有什么隐患?
      答案与分析:
      在标准C中这是合法的,但是它的生存环境非常狭小;它定义一个大小为3的数组,初始化为“abc”,,注意,它没有通常的字符串终止符'\0',因此这个数组只是看起来像C语言中的字符串,实质上却不是,因此所有对字符串进行处理的函数,比如strcpy、printf等,都不能够被使用在这个假字符串上。
      问题5:const & 指针
      类型声明中const用来修饰一个常量,有如下两种写法,那么,请问,下面分别用const限定不可变的内容是什么?
      1)、const在前面
      const int nValue; //nValue是const
      const char *pContent; //*pContent是const, pContent可变
      const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent可变
      char* const pContent; //pContent是const,*pContent可变
      const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
      2)、const在后面,与上面的声明对等
      int const nValue; // nValue是const
      char const * pContent;// *pContent是const, pContent可变
      (char *) const pContent;//pContent是const,*pContent可变
      char* const pContent;// pContent是const,*pContent可变
      char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const
      答案与分析:
      const和指针一起使用是C语言中一个很常见的困惑之处,在实际开发中,特别是在看别人代码的时候,常常会因为这样而不好判断作者的意图,下面讲一下我的判断原则:
      沿着*号划一条线,如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。你可以根据这个规则来看上面声明的实际意义,相信定会一目了然。
      另外,需要注意:对于const (char *) ; 因为char *是一个整体,相当于一个类型(如 char),因此,这是限定指针是const。

    C++中CONST

      C中常用:“ #define 变量名 变量值”定义一个值替代,然而却有个致命缺点:缺乏类型检测机制,这样预处理在C++中成为可能引发错误的隐患,于是引入const.
      const使用:
      1. 用于指针的两种情况:const是一个左结合的类型修饰符.
      int const *A; //A可变,*A不可变
      int *const A; //A不可变,*A可变
      2.限定函数的传递值参数:
      void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变.
      3.限定函数返回值型.
      const int function(); //此时const无意义
      const myclassname function(); //函数返回自定义类型myclassname.
      4限定函数类型.
      void function()const; //常成员函数, Const成员函数不能改变对象的成员函数。
      例如:
      int Point::GetY()
      {
      return yVal;
      }
      这个函数被调用时,不改变Point对象,而下面的函数改变Point对象:
      void Point:: SetPt (int x, int y)
      {
      xVal=x;
      yVal=y;
      }
      为了使成员函数的意义更加清楚,我们可在不改变对象的成员函数的函数原型中加上const说明:
      class Point
      {
      public:
      int GetX() const;
      int GetY() const;
      void SetPt (int, int);
      void OffsetPt (int, int);
      private:
      int xVal, yVal;
      };
      const成员函数应该在函数原型说明和函数定义中都增加const限定:
      int Point::GetY() const
      {
      return yVal;
      }
      class Set {
      public:
      Set (void){ card = 0; }
      bool Member(const int) const;
      void AddElem(const int);
      //...
      };
      bool Set::Member (const int elem) const
      {
      //...
      }
      非常量成员函数不能被常量成员对象调用,因为它可能企图修改常量的数据成员:
      const Set s;
      s.AddElem(10); // 非法: AddElem不是常量成员函数
      s.Member(10); // 正确
      但构造函数和析构函数对这个规则例外,它们从不定义为常量成员,但可被常量对象调用(被自动调用)。它们也能给常量的数据成员赋值,除非数据成员本身是常量。
      为什么需要const成员函数?
      我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
      const成员函数和const对象
      实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。例如,定义一个整型常量的方法为:
      const int i=1 ;
      同样,也可以定义常量对象,假定有一个类classA,定义该类的常量对象的方法为:
      const classA a(2);
      这里,a是类classA的一个const对象,"2"传给它的构造函数参数。const对象的数据成员在对象寿命期内不能改变。但是,如何保证该类的数据成员不被改变呢?
      为了确保const对象的数据成员不会被改变,在C++中,const对象只能调用const成员函数。如果一个成员函数实际上没有对数据成员作任何形式的修改,但是它没有被const关键字限定的,也不能被常量对象调用。下面通过一个例子来说明这个问题:
      class C
      {
      int X;
      public:
      int GetX()
      {
      return X;
      }
      void SetX(int X)
      {
      this->X = X;
      }
      };
      void main()
      {
      const C constC;
      cout<<constC.GetX();
      }
      如果我们编译上面的程序代码,编译器会出现错误提示:constC是个常量对象,它只能调用const成员函数。虽然GetX( )函数实际上并没有改变数据成员X,由于没有const关键字限定,所以仍旧不能被constC对象调用。如果我们将上述加粗的代码:
      int GetX()
      改写成:
      int GetX()const
      再重新编译,就没有问题了。
      const成员函数的使用
      const成员函数表示该成员函数只能读类数据成员,而不能修改类成员数据。定义const成员函数时,把const关键字放在函数的参数表和函数体之间。有人可能会问:为什么不将const放在函数声明前呢?因为这样做意味着函数的返回值是常量,意义完全不同。下面是定义const成员函数的一个实例:
      class X
      {
      int i;
      public:
      int f() const;
      };
      关键字const必须用同样的方式重复出现在函数实现里,否则编译器会把它看成一个不同的函数:
      int X::f() const
      {
      return i;
      }
      如果f( )试图用任何方式改变i或调用另一个非const成员函数,编译器将给出错误信息。任何不修改成员数据的函数都应该声明为const函数,这样有助于提高程序的可读性和可靠性。
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