本章目的:阐述学习和教授的要点。
1.阐述学习和教授的要点
一个行业的入门,有四点是必不可缺的。可以说是传导授业的四个要点吧。
1)书面资料;
2)名师指点;
3)详细而实际的例子;
4)实战;
1.1 书面资料
这是一个行业最基础的东西。书面的资料最好是系统而详实的,有脉络可以学习和查询。能被善用。
关于资料的积累方面,可参考:
1.2 名师指点
师傅领进门,入门时有人指导是最好的。
特别是手把手地教,能大大减少一个人的弯路。
所幸,在互联网的时代,网上的培训班,视屏资料也是层出不穷。至少将各种行业入门难度降低不少。
1.3 详细而实际的例子
有具体可靠的实例,可以让新手按步照班的进行练习操作。
说道这个例子的问题,作者忽然想到了大学学习设计减速器的问题。
这个大的铁质减速器从现在看来是在不算是一个好例子了,现在很多减速器都是塑料的,齿轮设计美标是有塑料专用的……
1.4.实战
这是最重要的,让一个菜鸟成为高手就是无数的实战的积累。这也是机械行业的最大的弱点吧。
在IT行业的话,实战意味着一堆废弃代码,尚且是可以接受的。
但在机械行业,工程师只有踩着一堆废弃的模具才能让自己的水平有着质的提高,代价当然非常地高昂。
其实,很多所谓机械设计手段,都是让这种代价尽可能的变小,比如仿真。但即使如此,机械的设计还是要付出必要的代价。
作者总是建议一些同行业的工程师去买台简单的3d打印机,并非只是希望用3d打印件制作样板件,而是3d打印工艺能够将自己的设计快速地变成实物,能够带来难得的实战经验。
其章节可以参考:
2.后记
这是作者在对比软件编程的学习和自己本行业结构设计,并撰写自己的博客时感想。
后来回顾一下自己的工作和学习的经历,发现不管学习一门新的技术,或是去一家新的公司,这四点都有用。
像是外资企业前两点就做的很好,民营企业或创业公司常常要硬着头皮直接实战了。