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  • Unity.3D中,两个界面各自脚本中的变量如何调用

    初学

    如何把一个对象文本里面的值传递到另外一个对象文本上:

    1、在需要被调用的文本中声明静态变量,在文本中给静态变量赋值,然后在调用的文本中用类名调用,程序关闭后,程序自动删除静态变量所赋的值;

      例如最简单的注册和登录界面:

        //在注册界面绑定脚本Register:

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    using UnityEngine.UI;

    public class RegisterGame : MonoBehaviour

    {

      public static string userName;//存储名字

      public static string password;//存储密码

      public InputField nameInput;//名字输入框

      public InputField pswInput;//密码输入框

          //声明一个绑定确认按钮的方法,给静态变量赋值

      public void RegisterButton()

      {

      userName =nameInput.text;

      password = pswInput.text;

      //界面转换省略

      }

    }

    //在登录界面绑定脚本Game:

    using UnityEngine;

    using System.Collections;

    using UnityEngine.UI;

    public class Game : MonoBehaviour

    {

      public GameObject registerPannel;//两个界面关联

      public InputField nameInput;//输入姓名框

      public InputField pswInput;//输入密码框

      public void LandingButton()

      {

         if (nameInput.text!=Register.userName) //直接用类名调取静态变量

        {

        aletText.text = "用户名不存在";

        }

        else if (pswInput.text!=Register.password)

        {

        aletText.text = "密码错误";

        }

        else {

        //去主界面

        print("去主界面");

        }  

      }

    }

    2、在程序的缓存集里面存数据PlayerPrefs,程序结束后保存本地;

    在被调用脚本中获取值PlayerPrefs.SetString(String Key,String Input)

    在调用脚本中利用String key 获取值 PlayerPrefs.GetString(String Key)

    代码如上稍作更改:

    在注册界面:

      public void RegisterButton()

      {

      PlayerPrefs.SetString("123",nameInput.text);//获取输入的名称

      }

      在登陆界面:

      public void LandingButton()

      {

      //获取变量

      PlayerPrefs.GetString("123");

      }  

    3、GetComponent<>()获取组件

    Register game = registerJimian. GetComponent<Register>() ;
    Ltext.text = game.Rtext.text;

    这是我在初学的时候所作的笔记,曾经这个问题困扰我两天,可能资质比较愚钝,上网搜索也没有搜索到解决方式;

    希望学代码的人或者前辈高手,保持初心;

    祝事业有成

    温故知新,方便自己回顾使用
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zjka/p/10494490.html
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