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  • unity ugui如何用scrollview展示多个不同的3d物体

    将三维物体直接做成scrollview的item子物体,mask遮挡不了三维物体。
    用rawimage,只有一台摄像机的情况下,又不太方便裁切摄像机的rendertexture

    这种情况我用了一个摄像机,一个创建的Render Texture 显示在UI界面上:具体如图

    Scroll View的布局

     创建RawImage的遮罩,只显示固定区域

    创建承载RenderTexture的相机

     最后动态创建RenderTexture,并设置大小,分别给Camera和RawImage的Textrue赋值,就可以正确显示了,并且在滑动时,3D物体同样有遮挡的效果

     最后呈现的效果如图:

    文笔不好,仅仅是思路,希望有帮助

    温故知新,方便自己回顾使用
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